吸血鬼:化裝舞會 - 血統2最初應在2020年3月出現。吸血鬼角色扮演遊戲最近變成了再次推遲- 在2021年的無限期。
現在有下一個壞消息:正如出版商宣布悖論和開發商Hardsuit Labs的那樣,首席作家Brian Mitsoda和創意總監Ka'ai Cluney現在已被該項目的兩個主要負責人解僱。
血統2與高層員工分開
一個官方網站上的聲明Paradox宣布與兩名領先員工的分離:
“高級敘事設計師Brian Mitsoda和創意總監Ka'ai Cluney不再是Hardsuit Labs團隊的一部分。這是Hardsuit Labs和Paradox Interactive的管理聯合決定。
我們感謝Brian和Ka'ai的貢獻,這為遊戲的動作和黑暗情緒做出了重大貢獻,並參與了為傳奇血統的真正繼任者。我們祝他們未來的努力一切順利。
作為替代者,已經從事諸如刺客信條和遠方哭泣之類的專營權的創意顧問亞歷山大·曼德里卡(Alexandre Mandryka)將加入開發團隊。只有一個人想向玩家提供“最好的吸血鬼:化妝舞會遊戲”的事實才是合理的。
兩者都為Mitsoda為其前任和Cluney貢獻了這個故事,Bloodlines 2是一個心臟項目,兩者都在工作了五年以上。在我們的預覽中,您更多地了解了創建過程以及Mitsoda直到最近對遊戲開發的重要性:
Mitsoda對終止深深失望
對面的Rockpapershotgun使Mitsoda用自己的陳述表達了他的聲明,他廣泛地談論了“令人難以置信的令人失望和令人沮喪”的終止:
“這對我來說仍然是輕描淡寫的。我已經在《血統2》上工作了近五年。歷史和主線- 最初是在我的客廳中設計的。我幫助制定了Hardsuit Labs的演出,並在計劃項目時為拉斯維加斯的悖論。化妝舞會:輸送血統。
故事作者在真正令人愉快時,他的潛在成功的潛在成功也得到了更多的影響。 Mitsoda患有社會恐懼症:戴著手套在公開露面中充當一種盔甲,有助於他控制恐懼。
“顯然,我也從事公關和營銷行業,儘管這對我來說是最困難的領域之一。我是一個相當私人的媒體和人群引發我的社會恐懼。(...)血統和他的粉絲,我的意思是世界。團隊想要。
血統2的退出是什麼意思?
由於悖論沒有任何分離的具體原因,因此我們只能推測為什麼一個人與兩個這樣的基本員工分開。
在當前狀態下,遊戲可能太爭議了:2019年3月VG247引入了面試與Mitsoda和Cluney一起,Mitsoda被背叛了Bloodlines 2想要從Politk採取“漸進式方法”:
“這是一場政治遊戲,但我認為這幾種機會之一使我們有機會以不便宜的方式讓人們掌握自己的政治陳述。我認為沒有一個人可以看在不了解雙方的政治論點上。
也許終止也有經濟原因:被解僱的經理的創造力可能太廣泛了。現在,顧問設置可以修改迄今為止所做的工作,以便將盡快發布遊戲,並且其發展吞噬了更少的資源。
但是,目前,這些都是我們的猜測。如果悖論或被解僱的人再次對特定原因發表評論,我們當然會立即通知您。