測試中的吵架:最大的角色扮演自由 - 好與壞

測試中的吵架:最大的角色扮演自由 - 好與壞

如果您的僱傭軍要在角色扮演遊戲中命令並在圓形戰鬥中生存,那麼道德有時就必須落在路邊。

Wartales在蒸汽上以寧靜的中世紀氣氛得分。但是,正如測試所揭示的那樣,角色遊戲很難。

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我以四個僱傭軍的成員在瓦爾塔萊斯(Wartales)開始冒險,並根據我在遊戲開始時做出的少數決定。它們隨附(目前僅是英語語言)名稱,例如劍客,戰士或野蠻人,而沒有解釋它們在比賽方面的不同之處。

我發現自己在一張高度放大的世界地圖上,使我想起了Might&Magic Heroes。單擊鼠標,我將我的小部隊發送到該區域,因此突然發現它被路徑承載者攻擊。基於圓形的戰鬥開始。我用非常簡單的命令和特殊攻擊擊敗了對手。我的一位僱傭軍的中風可能會傷害幾個敵人(和朋友!),哈米特,一匕首,還有一個弓箭。戰鬥很快就完成了,然後我必須修復受損的盾牌和盔甲零件。

如果...

  • ...你是受虐狂。
  • ...您站在中世紀的場景上沒有許多幻想元素。
  • ...她收縮了一定部分的沙盒。

如果...不適合您

  • ...您需要詳細的解釋和教程。
  • ...她對魔術和神話生物。
  • ...一個講故事的故事對您很重要。

我的冒險大約在一個小時後結束。在以下戰鬥中,敵人在數量和設備方面優於我。我沒有更多的材料來合併裝甲和傷口,我沒有黃金來支付僱傭軍,食物變得威脅著,我的部隊的心情降低了,以至於服務很快就會承認服務。我完全成功了這次嘗試。

在我的辯護中:沃爾塔萊斯的早期通道版本將我扔進了冷水中,沒有任何解釋。我第一次嘗試在所有三個級別的難度下發揮災難性的作用。但是,當我的大錯誤最終對我來說很清楚時,一切都會改變:我太好了。

作者
Sascha Penzhorn的愛好是基於圓形的戰鬥並舉辦強大的聚會。無論XCOM,Solasta,Baldur's Gate 3,最終幻想戰術,閃亮的力量還是與Wizardry或Might&Magic有關的一切 - Sascha都會扮演所有內容。這就是為什麼自第一次早期進入以來,他一直渴望吵架的原因。但是,在其早期未完成的狀態下,該遊戲已經有了可以解決策略退伍軍人的東西,還是您應該遠離以前的版本一段時間?

勝利不道德

當經銷商戴著強大的劍和一輛可用的盔甲在比賽的下一個開始時,我沒有足夠的黃金時,我只是偷了混亂。戰鬥已經變得更容易跑一個角落。

在第一個城市,我重複遊戲:用品,設備,藥物 - 我放手了。當然,零售商注意到他們的東西消失了,興奮。如果我不小心,將來我會在脖子上醒來,希望再次脫掉我的混亂並收取罰款。如有疑問,我足夠堅強,可以捍衛自己。

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