出現在5月Senua的傳奇:Hellblade 2專門用於Xbox系列X/S。在交談中GamePro開發人員最近透露,那裡的遊戲只能以30 fps運行。
原因:開發人員忍者理論希望保持電影外觀。一方面,決定是從美學的角度做出的,另一方面是優先考慮圖形的。
為什麼很重要:60 fps被認為是許多球員的標準。落在每秒圖片下面是不尋常的。對於做出相同決定的Starfield,Microsoft必須逆風。
這就是開發人員本身所說的:GamePro是劍橋的客人,並為創作者帶來了牙齒:
我們不想提供幀速率模式之類的。從審美的角度來看,擁有30 [FPS]是一個有意識的決定。我們不給我們60 [FPS]。實際上,我們可能只會損害我們想要實現的目標,如何保持電影美學和電影的外觀。
VFX導演以霍比特人的電影為不好的例子。這部電影於2013年以48 fps的形式放映。當時,電影院的體驗對開發人員來說很奇怪,他想避免與球員一起在Hellblade 2上的這種感覺。
我能理解原因
我最近問社區是否電影和系列,每秒超過24張圖片願望。同時,近1200人參加了比賽,而50%的選票則為Yes。
但是,答案並不那麼簡單。
即使我個人最終將24 fps的古老電影標準拋在落後,我也知道為什麼忍者理論決定限制它。
由於FPS的數字較高,許多觀眾會干擾所謂的肥皂劇效應(或肥皂劇效應),我在下面的文章中解釋了這一點:
外面的技術原因,生活地獄布萊德:塞努阿的犧牲2017年,他的電影美學。除了高質量的運動捕獲外,3D音頻還用於將主角的聲音帶入生命。
因此,我們幾乎談到了一部遊戲電影混合動力車。
我認為這個決定是可恥的。正是因為Hellblade 2結合了兩個世界,因此該遊戲可能已成為電影迷以超過24 fps結交朋友的目標。當我在調查的文章中列出作為一個論點時,每秒更多幀的步驟缺乏高質量的矛頭來說服人們。
這個矛可能是輕葉片2。
反正:根據忍者理論,如果需要,您可以將FPS上升到60。
Senua的傳奇:Hellblade 2的預告片。該遊戲將於2024年5月21日發布。
Senua的傳奇:Hellblade 2- Xbox Direct的新預告片
有關遊戲的更多信息:
- 遊戲變得很短,因為它可以完全依賴圖形和故事。
- Senua的傳奇:Hellblade 2在冰島播放。
- 這次不僅聲音是雙耳的,而且是音樂和噪音。
您如何討論遊戲和電影中的FPS?您是Senua的傳奇:玩Hellblade 2嗎?將其寫在評論中。