更新從2024年3月12日上午06:50在文章的結尾,我問你哪個控制器是您所愛的人。結果令我感到驚訝,讓我感到高興。在評估時,有582人投票,感謝您!
GameCube控制器實際上也位於您的第一名23%贊同。 ps 5雙重感官第二名15%聲音。 Xbox系列X-Controller與您一起銅牌13%,然後是Microsoft:Xbox One的另外兩個推動器(8%)和Xbox 360(7%)。
我目前有多少人玩過多少最終幻想7重生。問題的性質是您手中有PlayStation 5的控制器數小時。沒問題,不是嗎?
但是,我發現推動器使我手中的疼痛。最後,我不能說在哪里以及為什麼,我可能會在沒有意識到這一點的情況下保持不利。
疼痛不僅是由於索尼的雙重性感,這本身就是一個不錯的控制器。但這讓我回想起有史以來最好的控制器:Nintendo Gamecube的控制器。
GameCube控制器最適合我的4個原因
現在,我可以告訴你故事,我們十幾歲的時候,與粉碎兄弟的近戰。從字面上看,我們在耳朵的彩虹路線上,我的朋友克里斯(問候!)破折號總是吞下灰塵。但是我想留下事實。
對我來說,仍然有幾個明顯的原因為什麼GameCube壓迫越過了,但今天仍然存在。
鈕扣
我仍然不明白:為什麼現代控制器上的按鈕分佈總是對稱的?您不僅在三個第一方製造商之間總是混淆A,B,X和Y,因為它們看起來相同,而且每個人都不同,這簡直是有意義的,不要使佈局對稱對稱。
A一直是您攻擊或跳躍的“主按鈕”。 B按鈕有特殊攻擊或取消。因此,它們在GameCube控制器的直覺上是大而綠色或小的,紅色和紅色。
X和Y像耳朵一樣坐在A按鈕的頂部,並具有橢圓形形狀。您只需用手指滑動並按下按鈕,而不必從A按鈕中拿出拇指。
GameCube控制器的直觀佈局也帶來了另一個優勢。
條目 - 友善
不僅可以在不查看的情況下為可發現性的不同尺寸的鑰匙服務,而且還可以幫助兒童和非視頻遊戲找到自己的出路。
大而綠色?與小紅色和紅色相比,這必須是一個重要的按鈕。對於不經常玩的人來說,完全可以理解。與我的父母,馬里奧黨的克洛彭會更容易,因為更直觀。
作為反例:如果我在馬里奧卡丁車上申請香蕉碗,每個人都使用歡樂儀,只能找到每秒的joy-con字母,並且按鈕的大小相同,我將進入問題中的問題說明說明短缺,因為這些按鈕看起來太相同了。 “您必須按A加速。”
l-和r觸發器
肩關節只是在2001年建造的 - 至少在任天堂的控制台上,他們的手指有一個海灣。結果,食指可以舒適地置於檔位。
為什麼我覺得很重要:握住控制器時,它不僅更令人愉快,而且不知不覺地表明食指屬於肩部按鈕。
經常不玩任何拳頭的球員都有控制器的操作。壓觸發器的路徑變得更長,因為食指必須先放開手柄。
另一個有爭議的觀點:L和R按鈕具有用於GameCube控制器的較深樞紐。說:您必須將它們推入命令。另外,必須克服進一步的阻力。我個人認為這非常令人愉悅,因為它不小心的按鍵少得多。
人體工程學
我列表中的最後一點當然是主觀的。至少對於我的手而言,我一直認為GameCube控制器的形狀更為符合人體工程學。
我的Patscher相對較大,並且可以很好地與雙重意義和Xbox控制器的梯形柄相處(至少一段時間)。但是,GameCube Presser的圓頭保護所有者在我的手上是更好的。
不幸的是,我不能說是由於我的手指長度還是手板的大小。我只知道控制器在我的手上更好。所以我已經削減了新的專業控制器由任天堂,最近提交了專利。它可能具有可互換的手柄。
地平線上的銀條紋
過去,有基於GameCube控制器的設計的第三方製造商,例如黃色的或者抹布。
一名新戰鬥機進入舞台。Nyxi提交他的Switch經典版本。乍一看,控制器看起來與原件相似,製造商自然也將各種現代特徵包裝到住房中:D
- 霍爾效應傳感器在操縱桿上以防止棍子漂移
- 光學微開關,以更快的響應時間和耐用性
- 可編程按鈕
- Rumble功能和6軸 - GyRoscope傳感器
除任天堂開關外,控制器還應與Wii,GameCube和Windows PC一起使用。
您最喜歡哪個控制器?
我想從您那裡知道您喜歡哪個推動器。很高興能在調查中離開。
通知:在調查中,我將概述包括在一年中僅是第一方製造商的控制台控制器,否則將爆炸框架。如果您的喜歡中沒有出現在調查中,他喜歡在評論中寫信給他。
最後,我希望任天堂,索尼和微軟的控制器變得更加冒險。 Wii U不必出來,但是在我看來,按鈕的顏色和形狀比製造商賦予的角色更大。