巫師3是我真正喜歡的奇妙開放世界遊戲。故事,遊戲世界和任務非常出色。然而,對於CD Project Red的角色遊戲遊戲,有些事情困擾著我 - 歷史和開放世界不會形成統一,而是並排存在。地平線零黎明,直到最近才針對PC宣布,這對我來說已經更好了。
Ciri處於危險之中,我玩Gwent
來自巫師3問題已經遭受輻射4。在這裡,我實際上應該找到我失踪的嬰兒,但是我能夠通過副任務,派系犧牲或建築定居點精彩地推動時間。以某種方式,孩子可能並不那麼重要。
在《巫師3》中,我也想和Ciri一起追踪我心愛的繪畫女兒,但隨後打了一輪gwent,殺死該地區的所有怪物,迅速與他們進行賽馬,或幫助完全陌生的人遇到瑣碎的困難,而Ciri則為脖子的野外狩獵而為生存而戰。
這並不意味著我不喜歡這些活動,或者我在遊戲中不喜歡它們 - 相反。作為一個線性故事遊戲,《巫師3》肯定會大大減少令人興奮和多功能。但是,在這種情況下,我很難購買主要角色,任務確實是如此重要和決定性他們想讓我做出如何。這常常使我擺脫歷史和氣氛。
埃琳娜·舒爾茨(Elena Schulz)
@ellie_libelle五年後,埃琳娜(Elena)終於構成了《巫師3》(Witcher 3),並以故事迷對歷史,人物和遊戲世界充滿熱情。兩者在地平線上的結合仍然對他們保持不敗。自2017年2月發行遊戲機以來,她已經在紅頭髮的弓箭手周圍花費了一百多個小時的動作冒險,甚至在她的遊戲藝術研究中寫了關於它的文章。隨著即將發布的PC版本,她終於可以將自己投入到遊戲中絕對喜歡的遊戲之一。
探索是任務
一個故事只能集成到一個開放的世界和適當的遊戲機制中,如果開發人員使他們成為其中的一部分。地平線零黎明表明。在以前的PS4獨家行動冒險中,我得到了探索我仍然不知道的世界的任務。正是我想做的作為玩家。
Horizon Zero Dawn描繪了一個世界末日的未來,人們用類似動物的機器人生物倒入石器時代。年輕的艾洛伊(Aloy)在一個與外界完全隔離的後備箱中成長為局外人。我被禁止離開該地區。只有當我的人民遭到陌生人的攻擊時,由於技術缺陷,機器人變得越來越侵略性。他們任命Aloy為“尋求者”,並允許他們離開後備箱並揭露真相。
您可以找到有關Horizon的歷史和遊戲機制的更多信息在測試GamePro的同事或在測試視頻中:
開放世界支持故事
我的目標不僅是為腐敗機器背後的難題通風。我還應該找到盟友並幫助重建後備箱。我在遊戲中所做的一切都服從於這些目標,或者至少很容易與之聯繫。我總是很明顯我為什麼要做某事為什麼阿洛伊這樣的行為也是合乎邏輯的。
如果我與機器人作鬥爭,或者檢查建築商的廢墟,我將了解更多有關腐敗以及如何消除它的知識。我幫助支持人物,最初完全孤立的後備箱贏得了朋友或盟友。甚至收藏品也提供了有用的信息,可以幫助Aloy執行他們的任務。
即使是那個阿洛伊(Aloy)在世界上跑來跑去也很有意義。畢竟,她在沒有與外界接觸的情況下長大,必須首先了解和理解外國環境。僅這個聰明的鏈接使我更容易真正喜歡它背後的令人著迷的故事。當然,我不想破壞您,但是您必須能夠以有意義的方式解釋機器人恐龍 - 開發人員Guerilla Games為我創造了這一點,正如我在最佳遊戲的視頻中詳細解釋了十年:
是的,Horizon Zero Dawn可能在許多方面與Witcher 3無法媲美。但就開放世界至少對我來說,它已經設定了至今。