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AMD的新驅動程序功能Radeon Anti Lag不僅可與RX 5000型號一起使用,而且還可以使用較舊的AMD圖形卡,但它可以使用什麼?
為了釋放RX 5700和RX 5700 XTAMD帶來了新的驅動程序版本。除了拉登圖像銳化之外,nvidias dlss競爭,也來了Radeon Anti-Lag。
這旨在減少游戲中的進入延遲或輸入。技術的工作原理及其在遊戲中帶來的東西TechSpot更加仔細地研究 - 結果非常有趣。
如何創建輸入滯後?
要了解Radeon Anti Lag的工作原理,您必須知道什麼輸入滯後手段及其造成的。
通常,潛伏期(延遲)從觸發點到反應的發生的電輸入。
台式機與鼠標,鍵盤和控制器進行佈置。一些潛伏期返回到周圍,較大的部分通常落在圖像處理上。
在視頻遊戲的情況下,這是鼠標,鑰匙壓力或其他輸入(控制器,操縱桿,方向盤等)的術語和以監視器上新圖像的形式使用的相應版本。
信號期幾個因素依賴性:除了外圍設備外,CPU和GPU的圖像處理特別至關重要。
CPU的初步工作
創建圖像時,CPU計算幀然後發出一個向GPU渲染聲明。
儘管圖形單元詳細計算圖像,但處理器提供了更多幀,以確保GPU有效利用 - 取決於遊戲,通常計算來自CPU的一個或多個圖像。
Radeon Anti-Lag旨在通過驅動程序通過驅動程序優化處理器和圖形卡之間的合作,以至於可以在屏幕上看到最新可能的信息。
這種情況稱為“圖形限制”並表示普通的案例 - 遊戲少於CPU限制,例如,如果設置了非常低的細節和分辨率,則使用了節省資源的遊戲。
RTX 2080 Super的意見 - 只是一種溫暖的注入?
每秒60幀(對應於1,000毫秒),每16.7毫秒(1,000 ms / 60圖像= 16.7毫秒)發出圖像。由於CPU提供了至少一個圖像,而另一個圖像由GPU編輯,因此創建了33.3 ms(2 x 16.7 ms)的延遲。
還圖像同步技術像vsync,g-sync和freesync一樣,潛伏期可能會影響。在V-Sync的情況下,尤其是所有負面影響,因為圖形處理器圖像僅在完成的刷新周期後輸出顯示(Hertz中監視器的刷新速率)。
死總體延遲因此,是外圍設備,圖像處理和任何同步技術的潛伏期的產物。