Wasteland 2-啟示錄在三月

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只是在線取消

在行業經驗豐富的布萊恩·法戈(Brian Fargo)周圍的團隊錯過了去年秋天最初針對的發行日期之後,出版了荒原2現在定於8月底。

一些渴望的角色看來似乎是一半的永恆,但不要忘記:原著的粉絲必須等待近26年的繼任者。因為我們的2013年的最後一次預覽錯過了當前正在運行的早期訪問版本的製造商對Steam厚更新的更新,除了新內容外,還帶來了許多更改,例如,在我們最初批評的界面上。因此,我們再次研究了現在廣泛的測試版。修訂版的版本能否滿足我們的期望,或者我們必須希望在發布完整版本之前獲得奇蹟?

舒適的失去財產辦公室

開發人員實際上已經明顯改善了操作和菜單。特別是,即使我們仍然必須像在滑動難題一樣一次又一次地重組獵物,庫存管理現在要快得多。不同的物品顯示不同的地方,並且由於自動排序的作用比正確的更糟糕,因此我們大步走的口袋很快就會造成巨大的混亂。可用和垃圾幾乎不可分開。

when:一切都在荒原2中有用。即使對於聾人司機和幼蟲Kot,不幸的是,太稀有的零售商仍然付出好錢。誰收集一切的人都不會這麼快地陷入財務上。上面的佩戴的收藏家下垂的所有東西都沒有鉚接和防指甲的收藏家放慢腳步。與以前的版本相比,在最新的Beta中,彈藥護理得到了巨大改進。在此之前,球供不應求。

但是,至少有一個部隊的成員應帶來破裂鎖和安全的經驗(由於未知原因仍然有兩個獨立的技能),因為潛在的獵物的很大一部分在閉門造車後面。畢竟,現在開放的速度明顯比以前的版本要快得多,並且不再頻繁地失敗。但是,如果出錯,事故烏鴉還可以犯一個完全破壞機制的“嚴重錯誤” - 因此,常規存儲是強制性的。

用刀來槍戰

當然,高檔(但從來沒有不公平)的困難迫使我們經常確保我們的進步。尤其是在凌晨,我們必須做出真正的努力:有了我們四個自我創造的英雄,我們就無法涵蓋所有​​一開始的重要技能。其他同事後來才來我們的俱樂部。這樣他們也留在部隊中,而不是獨自行動,我們必須將技能點提高到領導素質上。

每一次鬥爭都是一個真正的挑戰:我們依靠槍支,最初缺少彈藥,因為我們發現供應太少。如果我們將經驗積分投入近戰,那麼我們會在遊戲的後期遇到問題。因為起初,匕首和棒球蝙蝠仍然像步槍和手槍一樣猛烈地猛擊。但是,當我們使用裝甲的超級肉和機器人而不是飢餓的土狼和土匪時,我們用搏鬥刀看起來很老。在這裡,遊戲平衡仍然存在。

總的來說,基於圓形的小規模衝突無法說服我們。它們還不錯,但不幸的是,這不是希望的。戰術選擇太少:沒有針對性的火,沒有高度或側面優勢,沒有爬行,沒有臨界傷口。我們時不時地進行抑製或目標射擊不佳的盟友,但很少我們很少。我們希望更少,更棘手的戰鬥。在這方面,開發人員的最後信息是,人們會考慮擴大戰鬥中的可能性 - 但到目前為止尚未看到。

像原來一樣,《荒原2》不會用鮮血和豐盛的俗語來拯救。從最真實的意義上講,切碎了。

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