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自從E3 2012上出版了《看門狗》的第一部預告片以來,它真的是八年前嗎?您還記得這種樂觀精神嗎?新一代開放世界遊戲?
育碧的黑客扮演了我們夢想一個完全模擬的世界,其中成千上萬的NPC獨立從事其職業,遇到生活的問題。當我們將它們視為黑客影響它們時,操縱事件的過程對我們有利。伙計,這很令人興奮!
完成的遊戲從未設法兌現這一承諾:從圖形上也不是關於嬉戲的可能性或模擬深度,看門狗能夠滿足拖車中引起的期望。接下來是降級辯論,對標準任務設計的批評,對育碧的ubisoft公式的麻煩。
第一次聽到《看門狗》第一次聽到的近十年後,第3部分最終可以意識到當時的預告片的願景。與看門狗軍團一起,育碧認為該系列新邁出了一個勇敢的步驟,朝著程序性的沙盒邁進 - 簡單地介紹了已建立的主要英雄的概念。
更新:這篇文章是在2019年6月創建的。從那時起,《看門狗軍團》的發布無限期推遲。
在《看門狗軍團》中,每個NPC都是角色
這是臀部後的原因看門狗2與多倫多育碧多倫多一起,新開發人員與克林特·霍金(Clint Hocking)成為創意總監遙不可及2和分裂細胞:混亂理論站立。和他的團隊一起四年前,他有一個瘋狂的主意:看門狗3不僅應該在一個以極權主義政權為主導的塞伯朋克倫敦比賽。
不,它應該真正使玩家首次成為地下運動的一部分,因為他可以從虛擬人群中滑入每個人的皮膚,從而與政權進行戰鬥。您沒有控制給定的主角,而是完全自由地招募團隊來自或多或少不變的公民,他們的外表,價值觀和關係是彼此產生的。
作為詳細標題故事的我們,這可能是Gamestar Plus在2019年E3的訪談和實踐中,無非是開放世界中的下一個大革命與第一個自由訪問的3D世界相提並論GTA 3。至少在《看門狗3》中的概念已經確保了巨大的樂趣 - 發布仍然是一個良好的距離。
當被問及看門狗軍團的創新和無政府主義者環境的黑暗基本語氣時,克林特·霍克(Clint Hocking)也記得2月,臭名昭著的第一張狗拖車:»這段視頻使我夢見了一個世界,在這個世界中,每個人物的生活都很重要並且完全模擬,其中角色具有重要的問題。那是看門狗軍團出現的細菌。
在看門狗軍團中,您可以乘坐大型無人機 - 即使受保護的塔也可以帶您從上方射擊對手。