根據育碧的說法,自2009年初以來,看門狗就一直在開發。該品牌旨在為期十年。
在E3 2012遊戲開發人員和發布者Ubisoft上監察者引起了拳頭的驚喜。很少有人碰巧的是,較大的新遊戲品牌的開發不會事先向公眾洩露任何信息。而且開發團隊顯然一直緊張:自2009年以來,開放世界動作遊戲就一直在旅行,許多玩家可以替代GTA 5在工作中進行交易。高級製片人Dominic Guay現在在接受土耳其網站的採訪中給予了這一點merlininkazani.com已知。
同時,瓜伊(Guay)聲稱指控看守狗的概念是受到電視連續劇»感興趣的人的啟發«遠非自身的:
“實際上,這款遊戲已經開發了幾年,然後我們第一次聽到了該系列。創建像《看門犬》這樣的品牌是一個漫長的過程,我們從2009年初開始製定願景。該遊戲已經朝著今天的方向發展,因此(對感興趣的人)的相似之處純粹是偶然的。
此外,瓜伊還接受了另一次採訪Guardian.co.uk宣布,他的公司計劃在總計十年內為看門狗品牌提供支持。這項長期計劃有助於育碧創建穩定的基礎,並同時保持真實。作為他陳述的一個小例子,他指的是另一種媒介:電視連續劇。在一個賽季結束時,他們經常不清楚一些謎團,只是為了給您第二個季節的感覺,即製造商本身並不確切地知道他們真正想做什麼。但是,在看門狗,人們希望避免以這種方式保持玩家:
»我們都看過這些電視連續劇,在一個賽季結束時,不同的謎團仍然不清楚。然後從第二季開始,您會感覺到自己不知道發生了什麼。他們只是試圖將我們人為地置於架子上。你只是覺得那個。遊戲也一樣。如果您遵循長期計劃,那麼您的角色和更連貫的世界。因此,如果您有能夠創建一個新品牌的奢侈[...],我們會嘗試與Bungie相同的事情。我們試圖找出我們的角色和世界如何發展。我們總是想到。
《看門狗》將於2013年11月22日發布PC,PlayStation 3,Xbox 360和Wii U.分支機構的Xbox One分支機構,PlayStation 4稍後。