風相交的地方:中國對tsushima幽靈的回答與預期的截然不同

在Winds Meets的情況下,這是一款在作品中詳盡的動作角色扮演遊戲。 Gamestar已經能夠播放Beta,並得出第一個結論。

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2024年將是巨大的遠東角色扮演遊戲的一年:從5月16日開始,PC-Samurai終於享受著眾多著名的Tsushima的幽靈幾個月後,它可能會繼續以中國的身份。

風相遇的地方承諾許多類似的功能:一個神話般的美麗開放世界,一個精緻的戰鬥系統和一個舞台的故事。據我所知,在封閉的Beta中進行了幾天后,Everstone Studio的開發人員實際上提供了所有這些。

風聚會的地方:十分鐘與開放世界和戰鬥

同時,猛mm象項目完全不同於我想像的tsushima粉絲。出乎意料的功能,例如數十種混亂的進度系統和貨幣,全球聊天和在線協會以及針對太快級別的時間儲物儲物,定期凝視屏幕。

單人表中有MMO Wolf嗎?在遊戲25小時後的Beta結論中,我嘗試解決這個問題和許多其他問題的底部。

十個富人的時代

一切是什麼?風在劇變的時代,風遇見的地方通常被稱為十個帝國的時代。在907年至960年之間,唐朝剛剛分解了,隨後的歌曲王朝尚未掌權。

奇妙的Wuxia元素進入了歷史,在中國文學中非常受歡迎。因此,作為一名遠足戰士,無辜的人捍衛了無辜者,以防止當地的暴君或神話般的鐵桿。

在最佳電影院的傳統中,您會高度跳躍,在鄉村村莊和繁忙的大都市的屋頂上吹來,專門從事五種武器中的兩種:長矛,長劍和寬闊的劍,兩個刀片,同時或同樣危險的主題。船頭在戰鬥中使用。

仍在戰鬥技巧和Nöcher

一方面,角色扮演遊戲在小型教程視頻和解釋方面提供了大量的幫助,另一方面,它依賴於您密切處理戰鬥技術的事實。

尤其是較大的團體威脅要迅速壓倒您,但是您可以隨時逃離競技場,並更加謹慎地嘗試。

當我從極為詳盡的角色創作中釋放出來時,我首先通過二十個子菜單升起,研究了我的角色可以變得更好的許多學科。

當然,我首先必須在至少100個小時的季節中解鎖其中的大多數。我的兩種武器各有戰鬥風格,反過來又有十二個不同的動作:跳躍攻擊,旋轉的長矛,緊密的定時招架,殘酷的終結者等等。

在馬背上探索更容易。我第一個高盧偷了一個旅行者。與自我體現相反,如果您不以金錢為單位,則它們在24小時後消失。

因為Beta僅需三天,我想盡可能多地看到,所以我很快將難度從正常變為簡單並激活平行輔助工具,這有時可以幫助我進行有用的子彈時間恢復。在我看來,沉重的模式似乎是一名Elden-Ring退伍軍人。

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