第2頁:Wildstar-具有嚴格規則的野生星星

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(不幸?)基本思想

至少開發人員希望理解它的亮點是,我們應該以最適合我們的方式來落後於消失的外星人的秘密。根據卡賓文關於懷爾德斯塔爾的信條,“讓球員們玩他們想要的方式”。但是,我們的恐懼:明確的實施巴特爾測試MMO的玩家以固定組的總結為基礎,貴族的想法可能會在芽中窒息而已。我們在下面解釋原因。

班級和子類

除了基本階級(戰士(戰士),魔術師(ESPER)和混合階級(Spellslinger))之外,我們還必須選擇進一步的專業化。我們還不知道最終將以德國為單位的子類別,卡賓槍稱她的士兵,探險家,科學家和定居者為英語。在這些標題後面,有定義的播放方式反映在任務中。

作為一名士兵,我們必須創建一個巨大的雪人。兒童遊戲!

儘管探險家在暴風雪造成的撞車事故後,探險家應該架設一個信號站,然後跑到一座山上,經過一座不斷向外流的雪崩,但士兵必須拆除山谷下面下面的山谷,甚至是一個特別巨大的人。這是如此巨大,以至於他將在其他MMO中擔任突襲老闆。只有來自他的危險才是很小的。

並非每個人都能做任何事情

探險家和士兵的演奏風格不僅應在任務上有所不同。例如,在探險家獲得了可能有趣的發現,這要歸功於他所說的定位器,由於較小的凱斯(Caes)的穩定擁擠,因此士兵可能會吸引該地區最大的暴民,因此創造了苛刻的雜物可以參與相應區域的玩家,例如一種“ puplic Quest”戰鎚在線或喜歡裂谷活動裂痕。同樣的事情並不總是必須綁定到NPC分配的任務,經常在Wildstar的路邊彈出其他任務,而您不必這樣做,但根據Carbine的說法。

不用擔心,您也可以作為定居者戰鬥,不必一直“社交”。

我們無法嘗試科學家和定居者,但是卡賓槍已經在基本功能中解釋了兩個子類的遊戲機制。科學家依靠收集,他被分配了任務,在這些任務中,他仔細研究了Nexus的動植物,並在掃描儀的幫助下,並探討了戰鬥的任何優勢。到目前為止,我們可以想像到定居者下的最少。他應該執行處理友誼和其他社會結構的任務,甚至應該能夠建造建築物。

不用擔心,子類的選擇不會阻止我們與危險一樣向Nexus撒謊。因此,如果您玩定居者,您可以像士兵或探險家暴民一樣吃飯。但是,一個定居者不會觸發真正酷的雜物,同時他將無法與幾個對手否認真正的大戰。士兵不會像探險家這樣的很酷的發現。他看不到隱藏的洞穴,寶藏,有用的垃圾,因為他沒有定位器。

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