我們喜歡桌面:社論團隊中最美麗,最有趣的回憶

我們許多最喜歡的回憶與火球和爆炸有關 - 毫不奇怪。

我們關於桌面主題的大型主題週即將結束。我們很興奮角色遊戲遠離主流介紹的視頻發表,向您展示了,您如何構建自己的縮影- 最後,我們希望再次成為個人。

在這裡,我們告訴您我們在桌面回合中經歷的一些最喜歡的故事。無論是筆和紙還是棋盤遊戲,我們都歸功於愛好,我們欠了很多有趣和難忘的時刻。在與我們的評論中自己同意!

聚會不會遠離行李箱

菲爾·埃爾斯納:我在探路者中的英雄小組在偷偷摸摸的長期糟糕。我的意思是真的很糟糕!我再也不能列出我們一直在想一個小時的一個複雜的隱形計劃,然後在前五秒鐘內立即打開,因為有人跌跌撞撞,扔掉東西,脫掉或觸發了對手。因此,每個秘密動作都以公開鬥爭結束。我們的遊戲經理只有在隱身綁定並拔出戰鬥立方體時才會笑。

但是,一旦我們將它帶到了極端。一群土匪跟隨我們穿過茂密的森林。當我們贏得一定距離時,以下計劃出現了:我們只是藏在樹上!沒有意義,但是很好。所以每個人都在尋找一棵樹,我們開始攀登。但是,當然,在機密和技巧的情況下,我們再次無情地失敗了。

重型裝甲中的獸人戰鬥機只有大約一米。矮人進入分支機構,必須保存。魔術師選擇了一棵太薄的樹,意外地成為了當今的女主人公:當一個分支在她下面破裂時,她直接落在潛伏在下面的一個土匪身上,並以自己的體重在現場拍打它。

從那以後,我們的小組與沈重的老闆開玩笑,我們可以簡單地將魔術師扔給他。但是,該黨對攀岩表演產生了強烈的厭惡。有趣的。


十年後,我們重塑了自己

Steffi Schlottag:選擇片刻確實很難,有太多的事情:當我們的魔術師讓她的同志淹死(幾乎)淹死時,因為她寧願征服一把魔術劍。當我們的大型比賽時,獵人用出色的火炬點燃了稻草屋頂(不幸的是,該小組尤其是在稻草覆蓋的房子裡)。或作為當晚絕對玩耍的同事Géraldine,超過了一群火災的士兵!

但是後來我決定了最近在我的DSA組中發生的另一個時刻。我已經與這支出色的團隊一起參加了一場運動已經十年了,在兩者之間,由於日常生活,我們經常休息幾個月,但是由於十二次,我們從未停止過。自今年以來,我們終於定期定期製作 - 畢竟,我們正在顯著發展。

在我的上一場比賽中,有一個很棒的時刻正確的角色扮演:兩個隊友顯然事先同意他們的角色之間存在爭議。他們演奏了真是太棒了 - 這很少與我們在一起。我幾乎自豪地發光,當我想到它時仍然必須微笑!即使作為遊戲冠軍,我目前仍在努力進一步發展,在此類時刻創造更多的空間和動力。

親愛的小組,如果您讀到這篇文章:我是一個絕對的榮譽,很高興成為您的遊戲經理。我很興奮,經過這麼長時間,我們毫不費力地挑戰了舊的習慣和慣例,我很高興看到這仍然帶領我們!

什麼是筆和紙?我們的專家闡明了基礎知識


匕首

Fabiano Uslenghi:幾天前領導有史以來最大的DSA運動已顯示。是的,最終將這項運動終結 - 我永遠不會忘記這個光榮的時刻。但是由於我已經寫了這件事,所以我想在這裡指出一點時刻。老實說,我幾乎忘記了一個。然而,在頭腦風暴中,他飛到我身邊,讓我微笑。

當DSA的角色質疑角色或以信仰原則發生差距時,我真的很喜歡它。例如,當然,戰鬥機女神朗德拉(Rondra)的準則之一總是很光榮。敵人沒有被刺傷,沒有武裝的人甚至沒有受到攻擊。當我們在Khom沙漠中進行戰爭圍繞戰爭的戰役時,我扮演了一名戰士 - 他在朗德拉斯原則和現實之間有點困住。

大多數時候,他實際上都遵循了她的誡命,因為他還有很多事情要做。但是他並沒有錯過一個或另一個戰略優勢。一開始,我的角色與狂熱的小酒館裡的掠奪性沙漠戰鬥機一起出現。顯然,情況會惡化 - 默納爾似乎比我的戰士強。

我的戰鬥機更快,想在他打破之前結束戰鬥。只有他的對手沒有武裝。所以我的更誠實首先是他的匕首,然後通過他的手撞了他,將她擰在桌子上。然後他拉了劍桿,給了他其餘的。

老實說嗎?怎麼會?那個男人有匕首呢因此,毫無武裝的問題。


堡是一個地方

Gloria H. Manderfeld:當我回頭看桌子扮演超過25年的角色扮演時,尤其是這樣的情況已經很好地記得,我要么笑了,因為那一刻很有趣,要么發生瞭如此公然的事情,我只發生了我只能歇斯底里地笑。在本文中,您會得到我的記憶,這是在十年前在一個好龍和龍中發生的,其中整個小組再也無法從歇斯底里的笑聲中繼續進行。

那時,我扮演了一個矮人的吟遊詩人,他試圖聞名,因此以豐富多彩的冒險力量拉入了Faerûn。除我們的戰鬥結構外,所有角色都不是輻射英雄,但至少有一定的道德指南針。我們探索了一個定居點的秘密,該定居點的秘密被懷疑,該公民被懷疑,發現有很多隧道在定居點下,實際上有一些罪犯實際上犯了惡作劇。不幸的是,使用了來自村莊的燃燒的Schnapps和釀酒商的剩餘隧道中很大一部分,它們將啤酒和Schnapps槍管儲存涼爽,安全地儲存在那裡。

當我們發現小人的地下營地時,我們非常溫和的精靈魔術師決定用nasties做短暫的過程,然後將火球追趕到房間。我們不知道的是,小人的營地中有相當數量的爆炸性。一個真的。尺寸。人群。爆炸性。該小組的困難(和非常快樂的立方體)通過軸到表面逃脫。

此後不久,整個村莊都上升了,因為來自小人營地的炸藥以一種不利的方式與儲存的酒精接觸,並且隨後的連鎖反應產生了高昂的爆炸力量……因此,整個村莊都被消滅了一個火球。從那時起,我矮人的吟遊詩人演唱了她的歌曲,她譴責了大規模謀殺案,其餘的成員以某種方式並沒有真正感到負責。


這個熊面具

Tim Schweizer:我最喜歡的筆和論文時刻...太多了。但是我想這始終是您記憶中的第一次。也是我的第一個地下城 - & - 龍角色。作為初學者,德魯伊可能有點困難,但是現在我只是喜歡這堂課。無論是與動物交談,與我心愛的骨骼馬巴西骨頭的第一次會面和小型機器人狗Bork穩步坐在您的骨質箱子裡,烹飪各種幻想美食(類似於動漫地牢梅什)或只需使用任何野生形狀即可。除了荒謬的戰鬥之外,我的矮人作為一個飛行的巨型章魚還結合了一些巨人,我對野生形狀的時刻特別記得。

幾年前,當我很長時間沒有和德魯伊一起玩耍時,我的團隊第一次見面是離線的。我們可能剛剛參加了10次會議,幾乎沒有參加比賽。當戰鬥終於來臨時,我胖乎乎的鬍鬚承載者終於能夠瘋狂地發揮作用。我刺入了下一個房間,用書包翻閱。我終於能夠使用它!我的熊面具專門為這次會議購買了!

天氣很熱,但值得每歐元。我們能夠熱情地笑,我能夠將自己扮演無法說話的熊。 (真的!雖然一切都太乏味了。)

從那時起,該小組一直將我描述為熊,儘管這甚至不是我的野生形狀偏好。


地牢,龍和炸彈?

約翰 - 馬丁·蘭納(Johann-Martin Langner):筆和紙夜提供了許多美好的回憶,因此很難選擇動作。但是我喜歡回顧這裡。我的小組的第一次冒險沉浸在這個奇妙的世界中……沒有豐富的經驗,但充滿活力和喜悅!

我的D&D團體偶然發現了沉睡的風箏,在沉重的海岸的腹地苦苦掙扎。危險的情況!該小組知道,龍對她來說將是三個房屋數字,因為妖精已經在被摧毀的法爾霍特(Farmhöt)中忙碌而喧鬧。

當然,我為遊戲大師做好了準備!龍不會直接吞噬它們,也不會將它們加工成一堆灰燼。他會對小而無用的冒險家微笑,嘲笑他們,然後為他們提供全新的歷史片段……這是一個瘋狂的轉折,它將以完全不同的眼光浸入客戶的背景!哇,我想到了它將其淘汰的準備!

但遠離它。很遠。冒險家的部落通常與蒂姆帕尼(Timpani)和小號事件(Timpani)和小號事件(Timpani)一起偷偷溜進風箏,並阻止了。他們看著schnk動物,決定用自製炸彈在空中追逐風箏。因此,部隊向後爬行,將背包清空,並在該地區收集了各種磚塊。最後,他們都修補了一個簡易的爆炸屍體,然後將其放在風箏的腹部,並用強大的火球點燃。 booom!

指甲,餐具,裝甲零件和匕首在龍周圍飛來飛去,而小組爆發出欣喜若狂的歡呼。多麼光榮的時刻,使我忘記了我在風箏背景的所有計劃。正是這種自由的魔力使筆和紙遊戲對我如此特別。即使作為一名遊戲領導者,我也永遠不知道我的團隊在世界上會做什麼,這始終是我在其他任何地方都找不到的驚喜。


有了STH0,孩子對我很開心

阿拉納·弗里德里奇(Alana Friedrichs):STH0,有人知道嗎?低盔甲級別比高高的想法要好嗎?新移民可能會發現一個笨拙的想法,而老手懷舊。對我來說,這意味著最重要的是超越了概念:童年。

只要我能想到的,我們地下室裡有一個裝滿錫人物的大櫥櫃:蒂阿特,萊斯特林·馬吉爾(Raistlin Majere),沙爾·哥布林(Schar Goblins)和一個看起來像床的面部表情。所有人都從我父親那裡繪製。註冊後不久,我在附近的盒子裡翻閱...並掌握了高級地牢和龍手冊。

起初,我只是吞噬了這些圖片,隨著對閱讀的越來越多的了解,我通過怪物手冊,遊戲指南手冊和經典的《絕望之龍》或《反對爬行動物的崇拜》建立了自己的角色表,並在小學時期工作了。 。

然後我十一歲生日來了,當我第一次被允許自己玩耍時,您無法想像在我的臉上掙扎。父親掌握了媽媽,媽媽扮演了矮人的女祭司,我是一個人類戰士(我11歲,好吧!)。篝火周圍的第一次對話,是與狼和妖精的第一次戰鬥 - 今天我仍然想到這兩者的確發生了。只有在計算ETH0時,我才一次又一次混在一起。但是後來我顯然怪TSR-誰提出了這樣一個不直覺的想法?


短回合

塞巴斯蒂安·貝格(Sebastian Beeg):從2005年開始的Bretting遊戲Arkham Horror並不是筆和紙角色扮演遊戲,但具有債券。我們與其他調查員一起玩,在虛構的城市阿卡姆(Arkham)中尋找信息,並與其他維度接近門戶網站。

每個角色都有不同的屬性,身心健康。在遊戲中,角色會遇到相遇並將樣本放在其屬性上。該組織必須防止一個大老年人之一喚醒洛夫克拉夫特宇宙中被寵壞的神靈之一。

幾年前,我在一個晚上對兩個朋友感到無聊。有人建議我們可以“扮演”“阿卡姆恐怖”。短回合。應該出錯什麼?嗯...一切嗎?

這始於大老人。那天晚上是Azatoth。當Azatoth醒來時,他吞噬了世界,該團體隨後立即輸了。因此,我們的滅亡已經被預示了,但是我們的野心喚醒了!但是,它下坡了:我們三個人都趕上了遊戲計劃,並拼命試圖防止Azatoth的覺醒。

因此,接下來的幾個小時對我們的腦海和角色來說都是艱苦的工作。在遊戲過程中,我們在精神上和身體上撕裂了它們,因此我們不得不搶購新的人物(幸運的是在遊戲中)。時鐘兌現了救贖:五到六個小時後五到六個小時後:所有門戶都被密封,Azatoth擊敗了。然後是沉默。

沒有人說幾分鐘。每個人都躺在沙發上。從來沒有在心理和身體上如此空虛。幾乎好像我們實際上“只是”保留了世界的破壞。

您想創建自己的記憶,但不知道您應該播放哪種系統?然後,我們為您提供一個小測驗,您可以在這裡找到答案哪支筆和紙最適合您

感謝您在文章和視頻下與我們一起進行的所有激動人心的討論!桌面的話題當然不會從Gamestar消失,相反,我們注意到很多令人興奮的想法。其中一些直接來自您,其他一些可能會帶來很小的驚喜。

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