我玩了五年來最大的DSA運動 - 值得嗎?

然後,永恆的陶醉將籠罩著創造。

我幾乎不記得這句話每天都沒有腦子。 Alanfanian預言的最後一句話也描述了有史以來最大的DSA運動的終結。最強大的對手Aventuria終於被創造炸毀的重要時刻。

而且很少強調一個最後比那一刻。因為如果您知道抽獎活動,您就非常清楚,直到最後一點都可以進入該國。在虛構的世界和現實中。就我而言,這是五年。差不多六個。

什麼是筆和紙?我們的專家闡明了基礎知識

2024年6月23日我的球員在手臂上完全放鬆了。但這並不是因為在第92分鐘對陣瑞士的比賽中的尼克斯·富爾克魯格(NiclasFüllkrug)仍然是擊球。但是,因為在那一刻,他們看到了五年的生活,因為它已經完成了。 Borbarad被擊敗。

但更重要的是 - 我們終於完成了這個幾乎是狂熱的項目。救濟仍然存在以及是否值得的問題。

七個

一些DSA退伍軍人可能已經故意點頭。有些人可能不了解自己的頭。但是,許多DSA陌生人都有很多問號。那傢伙在談論什麼?好吧,從七個競選活動中。筆和紙角色扮演遊戲最大的運動黑眼睛曾經給過並且很可能會付出。一個具有紀念意義的項目,我可以獨自填補整個側面的歷史。

幾乎沒有其他P&P活動發生在這種情況下。多年來已經展開的情節已經被指出了很多次,在以前的冒險中有無限的逆轉,並在其他所有人的地方都登上了吸引人的登基,因為DSA和Borbarad的歷史幾乎是同義的。

簡要概述了初學者:在七繪畫(簡稱SG或G7)中,最有力的黑人魔術師經過多年的跡象回來。自角色扮演系統的最早迭代以來,Borbarad就已經存在。一旦他實際上是一個帶有威脅性的名字的陳詞濫調的老闆魔術,甚至被賦予了荒謬的獨奏冒險中的太空飛船。這張照片在後來發生了變化。

鮑巴拉德(Borbarad)成為一個險惡的哲學家,一個有激進的觀點,偉大計劃,一半友好的力量和對道德連鎖店的理解很少的人。但是,仍然有人自由思考的哲學及其對神聖秩序的叛亂產生了一種同情的形式,尤其是在現代人中。無論如何,他仍然是世界末日的威脅,隨著他的回歸,遊戲世界Aventuria受到了考驗。

玩家角色自然會反對這種威脅。為了征服Borbarad,他們收集了可以根據預言阻止半神的七個跡象。因此,英雄(並取決於一些NPC的群體規模)被吸引到同名的七個。

一個精湛的挑戰

DSA,尤其是在早期版本中,很困難。特別是,由於我在矛盾中使用了4.1系統,因此幾乎無法擊敗不必要的複雜規則和混亂的安排。為什麼我仍然玩很長一段時間,並且玩得很開心,這是另一天的文字。

但是,僅一組規則就在現代系統的背景下留下了頭。這套規則與最強大,最複雜的運動之一結合使用,可以使人們發瘋。正是由於其巨大的長度。但是我面臨著這個挑戰。

為什麼?我愛黑眼睛。真的不合理。我有一個熱愛這個世界的團體。而且,我們正處在這個世界歷史上的旅程中,競選活動只是提供了自己。充分意識到這將很困難。五年前,我無法想像多麼困難。但是那時我敢小組,與掌握該項目的先決條件。

在評估中,我確認我們終於能夠在6月23日折疊四本競選書中的最後一本。但也筋疲力盡。並反复提出一個問題:那值得嗎?

為了回答這個問題,闡明遵守這一巨大運動的三個最大弱點尤其重要。並解釋我如何處理它。

1。DAS鐵路

DSA尤其是其大型運動並不是完全錯誤的,因為它們比Pen&Paper活動更像是複製品的小說。這通常被解釋為劣勢。我認為它有些不同。至少在我的比賽中,在某個框架中需要這種感覺。您想體驗大型計劃的時刻。在競選活動中的某些地方,當我指出他們只是一刻時,甚至感到憤怒錯過自從他們的決定不再允許他以來。

什麼是“鐵路”?

鐵路行動​​表示遊戲管理的執行方案,該行動必須在很大程度上以某種方式進行,以便故事最終結束。玩家的選擇自由被忽略了。

因此,我從經驗中知道,並非所有具有鐵路的比賽都有問題。但是,這種玩輪胎的方式 - 尤其是作為遊戲線。同時,這使我承受著巨大的壓力,偶爾會感覺像是一個唯一的藝人。我在競選中讀得很晚。規模是如此巨大,以至於英勇的行動幾乎沒有影響。

這是宣誓就職,因為當我的玩家驚訝我時,我非常喜歡它作為遊戲管理。您也在廣告系列中做到了!因為我對鐵路的最佳答案一直是:利用便宜的機會並包括球員。

我根據規格參加了大多數SG運動,但不僅僅是完全。對我來說,介紹新的人物,刺激與角色歷史或其決定更直接的新事態發展對我來說很重要。重要的NSC由可以在個人層面上與小組會面的角色交換。

當我看到劇情的機會和過程可能會忍受時,一些決定也改變了事情。 NSC在官方的Aventuria仍然扮演角色。是的,我得到了一個gerail的路線,但不惜一切代價不惜一切代價。

2。所需的時間

五年是很長的時間,但有些在G7上玩得更長。清楚地。我對這些人的最大尊重,因為我的五年已經在疼痛限制下很難。這也是因為這可能是我一生中最動蕩的五年。

當我們從2019年7月開始競選活動時,我剛剛搬到慕尼黑。那是一個很大的變化。但是之後,它只會更加猛烈。我們的競選活動在全球大流行中倖存下來。烏克蘭有戰爭。我什至不想從命運的個人打擊開始,改變了隊友的生活條件。然而,在這一點上,我向他們致敬,儘管他們在這次競選活動中都咬了一切,但最終他們都咬了一口。你是該死的英雄。

如果您在這麼長的時間內就如此大的項目達成共識,那麼您必須經歷很多。一方面,我們這樣做的事實是一方面,但我不得不謙虛地說 - 這也是我的。根本不是因為我一直在宣傳一切。但是因為對我來說很重要,所以他們玩得開心。他們每個人。即使對他們來說肯定不喜歡它。

我自己拉了所有的登記冊,以創造有關在線遊戲的氛圍。我真的從身體中扮演了我的靈魂,使NPC栩栩如生 - 我的聲帶仍然依靠Schelm Torxes的瘋狂笑聲。我手裡拿著錢通過圖紙使角色栩栩如生,並使用各種程序來製作最佳的戰鬥卡。

我想給他們一種感覺,他們與其他任何人都沒有在這種質量中扮演角色。因為否則我會在這麼長時間之前或更晚的時間裡失去一切。看到該小組同樣願意投資,這是最美麗的。

3。規則集

SG運動最初是為DSA3開發的,但針對DSA 4.1,但新發行。後者是我發現DSA的系統。當我們從SG開始時,DSA 5已經在市場上已經有一段時間了,但對我們的感覺還不夠完整。由於該活動也以4.1的身份寫了,所以我們與我們在一起。

我仍然不確定今天是否不是錯誤。我喜歡系統。我喜歡他的模擬遠比《地牢與龍》的遊戲主義方法更喜歡。我和我的玩家都非常了解該系統。在此之前,我們演奏了Philasson Saga,這是DSA 4.1的抓地力或獅子和烏鴉。

沒有什麼能為我準備的最終磁場錄像帶做好準備,DSA 4.1在某個時候就成為了。特別是因為我們喜歡以一種有趣的方式進行激動人心的戰鬥,當然,刀片經常在SG中閃爍。但是在某個時候,英雄和敵人的力量水平誕生了一切。我可以從字面上看到控制構建是如何在競選要求下彎曲的。

這需要花費太多時間才能使其可以理解 - 但是人們,我為保持系統蓬鬆和連貫的努力而奮鬥。如果我做一些不同的事情,請在遊戲機制中進行更多重印。加速戰鬥,擔心我(仍然)不太關心世界規則。之後,那會給我留下很多頭痛。

那值得嗎?

也許從最近的三個部分尚不清楚:SG領導意味著工作。很多工作。我突然為真正的對話者感到抱歉,他們經常覺得我不聽或不聽。在大多數情況下,我的思想只是試圖繼續準備競選活動。我想知道我的大腦轉向了多少計算能力和能量。

6月24日上午,當我完全筋疲力盡時,我的感覺很難解釋。鬆了一口氣,是的。幸福,是的。但是欣喜?一開始。起初,我不確定是否值得。但是,我考慮的時間越長 - 現在在寫作時,我意識到該動作的工資不能簡化為一種最終感覺。

這項運動不是一個事件,這是我長期以來生活中不可或缺的一部分。它具有巨大的亮點和毀滅性的低點。像Aventuria一樣,在現實生活中取得了成功。我本來希望把一切都放在最糟糕的地方。但是我一直知道它會再次變得更好。

我向我的玩家保證,它會再次變得更好。當大時刻到來時,無論是計劃還是完全偶然,我總是為持久力量感到高興。 SG運動 - 當然還有許多其他筆和紙系統的大型運動 - 幾乎是一種生活方式。是否值得取決於您想如何生活。我是怎麼做到的?還是您要走的方式?

Orkenspalttv最近舉辦了SG廣告系列以完全不同的形式體驗。更短,酥脆,擁有更多的自由。我的一個朋友和自己的團隊一起扮演她。與僅由一次討論組成的遊戲夜晚騎滿。我知道同事Steffi已經坐在它上了將近十年 - 並以自己的方式追求她的方式。

就像我們經歷了這項競選一樣,這對我來說是值得的。該模式在這裡是決定性的。之後我會做些不同的事情。毫無疑問。但是我只知道這一點,因為我已經經歷過。而且我認為我不會再得到它。

不是因為我後悔最後一輪。但是因為我想永遠保留體驗的回報。

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