您可能錯過了巫師3中的這些令人興奮的細節

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Details machen die Spielwelt von The Witcher 3 erst lebendig. Wir stellen euch einige coole Beispiele vor.細節只會使《巫師3》的遊戲世界活著。我們向您展示一些很酷的例子。

“是什麼使您的《巫師3》的開放世界為您服務 - 我們在採訪中詢問LevelDesigner Miles Tost和Quest Designer Philipp Weber,並獲得一個一致的答案。詳細信息使CD項目的兩個開發人員有所不同。有些玩家甚至忽略的許多小事情確保了巫師3今天是一場著名的開放世界遊戲。

您可以在大型背景報告中找出反對CD項目挑戰的巫師3:3:

因為即使某些細節下降了 - 如果玩家對此特別重要,他也不會失望。如果他環顧四周或嘗試一下,那麼經常會透露驚人的事情。這正是使遊戲世界可信的原因。因此,我們已經向開發人員詢問了太高興地被忽視或完全未知的詳細信息 - 並在這里為您收集。

Gamestar的巫師周是多少?

威爾Cyber​​punk 2077被移動了,我們只是在4月16日捕獲了原始版本,以再次提醒您。在接下來的兩個星期中,我們將投入開放世界史詩《巫師3》,並帶您穿越諾維格拉德,維倫,斯凱利根和公司的虛擬旅程,以探索秘密和故事,CD Projects Master Plants Master Plants如此獨特而特殊。無論是文章形式,作為視頻和直播,當然是播客。

每天訪問我們的集線器文章您可以在主題週找到所有內容,甚至在我們的交互式卡上關注它們!

為什麼《巫師3》正確地在有史以來100個最佳的PC角色扮演遊戲中排名第一,在視頻中與Gamestar編輯一起解釋Gamestar編輯:Gamestar編輯:

十個最佳角色 - 玩遊戲 - 第一名:巫師3-»巫師3在第一名中?不,對嗎?

馬的停車位以及為什麼Plötze喜歡蘋果

許多球員都知道,Plötze在這里和那裡顯然沒有觀察到的時刻在這里和那裡都在攪動,並且經常被提及作為對巫師3細節的關注的一個例子。但是,正如LevelSigner Miles Tost告訴我們的那樣,它背後有一個令人驚訝的有趣故事。 Plötze根本不在世界上尋找食物來源,但也只是手工製作»馬停車場«(是的,他們確實意味著真的是這樣的)在杰拉特降臨後,在遊戲世界中。

在某個時候,邁爾斯對在世界範圍內將這些觀點放置的任務感到無聊,以至於他寫了小故事。他創造了為什麼Plötze根本應該搬到這些地方,並在這里和那裡放置了一個倒塌的籃子或一個洞穴穀物袋,這引起了飢餓的Roach的注意。

順便說一句,著名的屋頂不是Plötze的計劃的馬停車位。

順便說一句,內部也稱為“杰拉特停車位”或更多的“ ko點”。如果杰拉特(Geralt)在當地警衛隊犯罪或撒謊,通常不會被殺死,而只是被撞倒並必須完成。每個村莊都有一個有衛兵的定義點。開發人員總是選擇這個他有點有趣或卑鄙:杰拉特(Geralt)喜歡降落在橋下或一堆糞便中。

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為了能夠回答問題,您不僅必須熟悉Witcher 3,而且還要仔細閱讀我們主題週的文章。

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CD項目可以在這里和那裡與NPC一起玩樂

QuestDesigner Philipp Weber主要負責遊戲中的NPC。次要數字令人驚訝地活著:他們遵循自己的日常工作,工作,飲食或睡眠,並在有危險風險或躲在雨中的某些時候逃離。

只是將角色放在世界上並讓他們的日常生活追求,但隨著時間的流逝,設計師和他的同事變得太無聊了。這就是為什麼他擁有自己關於開放世界統計學家的小故事以為您至今可以在世界上發現。

  • 在諾維格拉德的周圍地區,您可以總是在下午四點觀看一群精靈,矮人和Halklingen在舞台上一起製作音樂。人們在它之前來跳舞 - 包括一個繼續前進並特別“色情”的人。婦女的世界發現了任何東西,但很有趣,當紳士出現時總是迅速離開舞池。
  • Arinbjorn村可在Ard Skellig的西邊緣提供。在那裡,您會發現一個好奇的NPC家庭,講一種完全不同的語言。支持角色的小評論是正常的3次,甚至清除喉嚨。但是,這個家庭只能咳嗽,清除喉嚨和粉碎,這確保了非常有趣的晚餐談話,如果您下午6點至晚上8點。。此外,Rülps的孩子在業餘時間扔了醉酒,Eggy!
  • 在Weißgarten的起步區域,您可以發現一個撒旦主義者定居的小屋。後室有一個惡魔般的祭壇。晚上十二點鐘拜訪邪教人員您也可以在祈禱時觀察它們。這部分只是在後來的發展中,因為設計師有時會發現同事的複活節彩蛋並自行旋轉。

當這位紳士用他的屁股擺動時,女人在巫師3中逃跑。

一個良好的開放世界自然需要的不僅需要小故事。我們在Gamestar Plus上向您揭示的大開放世界報告到底是什麼:

當一個島必須改變時

在現實中,移動一個島嶼並不是一件很容易的事,但也與巫師3的開發商面對遊戲中的一場噩夢。 Skellige群島島的很大一部分直接來自官方的巫師傳說,也來自書籍。這是一個缺點,即該位置已經固定在某些地方。這正是導致邁爾斯·托斯特(Miles Tost)在研究中意外發現的問題的原因:法羅島在書中被定義為每個人中最南端的,但當時在北方!

因為開發人員不想遠離原始材料,所以因此必須通過Skelly卡遠足整個島嶼。這尤其令人討厭,因為它部分充滿了資產。順便說一句,Spikeroog島也不得不將自己的一半軸線旋轉。他們的槍口是如此不利,以至於球員從Kaer Trolde到達時不得不乘船繞著她走。當時,這次旅行還持續了40分鐘,這就是為什麼群島的規模清楚地被蓋章的原因。對於開發人員來說,這樣的乘船旅行太無聊了。

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