當杰拉特(Geralt)時,我們在我們面前的寶藏。在那裡等什麼樣的獎勵? “我為你施洗... emmentaler!最初,它應該像奶酪一樣得到漏洞,” Quest設計師Danisz Markiewicz在接受采訪時說,“但在戰鬥中太少了……功能性”。
是否沒有霍奇格(Höchig)杰拉特(Geralt)荒謬的奶酪三葉草後面不僅有一個愚蠢。因為奶酪地牢,丹尼斯巫師3在整個遊戲中一直是最激動人心的任務之一。我們可能在我們面前沒有血腥的男爵,這也是2020年Quest景觀的另一個輕火是,但是,好吧...很多奶酪。誰也臭。
但這正是使對任務的迷戀“牛奶與黑暗的”(“乳製與黑暗的”)的原因。因為這表明它表明一個好故事可以容忍胡說八道,仍然可以感動- 即使您並不總是非常重視一切。
如果您想從《巫師3的開發》中了解更多有關奶酪地牢和其他細節,那麼您絕對應該收聽我們與CD項目的周年紀念播客,這是關於這個任務的,還有更多。此外,當前的Plus Podcast還與Witcher系列有關:
Gamestar的巫師周是多少?
威爾Cyberpunk 2077被移動了,我們只是在4月16日捕獲了原始版本,以再次提醒您。在接下來的兩個星期中,我們將投入開放世界史詩《巫師3》,並帶您穿越諾維格拉德,維倫,斯凱利根和公司的虛擬旅程,以探索秘密和故事,CD Projects Master Plants Master Plants如此獨特而特殊。無論是文章形式,作為視頻和直播,當然是播客。
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什麼是俗氣的追求?
該命令始於杰拉爾德(Gerald)發現了奧克森福特(Oxenfurt)以東的一處被燒毀的財產,或從寺廟島下諾維格拉德(Novigrad)遠北的經銷商處購買了工件。我們在我們面前有破舊的房子 - 就像他的悲慘故事一樣,我們從經銷商和分散的文件中學到了這一點。 Aeramas被女巫獵人捕獲,並已被處決。
但是,不僅有一座被摧毀的建築物仍然存在:還有一個門戶可以通過將我們彈射到他的個人地牢中的工件來激活門戶。從特殊性方面很難擊敗:我們穿越了一個充滿臭奶酪的迷宮,還毒了,甚至毒死了一個實驗室,在該實驗室中,在無辜者中進行了殘酷的奶酪實驗,與黃色的gouda sendbling作鬥爭,並最終捕獲了emmental刀片作為我們努力的獎勵。
在地牢入口處,我們歡迎雕像似乎穿著非常重要的東西……那時,那是奶酪嗎?
“甚至有迪斯特舞!”
“什麼是奶酪?”我們想問開發人員,然後只是這樣做,因為我們無論如何都會有它們。丹尼斯向我們解釋說,在任務工作期間,您只是為Aeramas尋找最原始的魔術方式。團隊推動關於Tyromning,預測奶酪未來的藝術- 是的,那真的存在。因此,魔術師是個霸主,並非常認真地將其用乳製品拿走。
最初,奶酪地牢根本不是地牢,但應該只是一個小復活節彩蛋 - 與我們非常相似在我們的《巫師世界的旅行指南》中。從一個田野上的一個小神社中,至少有一個帶有寶藏箱的單人間和一些互動選擇。 Quest設計師只是在這裡演奏了轉折的想法 - 在開發中的某個時刻,甚至在室內閃爍的舞廳,奶酪從天花板上降下來。
當時,添加了LevelDesigner Miles Tost - 明顯地表明,該任務從上方獲得了“好”。兩個開發人員都對這種荒謬的方法充滿熱情,並決定他們想做更多的方法,就像Veelbud莊園一樣,由於設計師的細節,這種情況越來越進一步。為了在巫師世界中工作,奶酪地牢不僅僅是開玩笑。
您是否嘗試更換槓桿? 帶燈開關的東西:順便說一句,奶酪任務的一部分也是一個特別荒謬的複活節彩蛋,您仍然可以在《巫師3》中找到。槓桿隱藏在魔術師的房子裡。完整的杰拉特(Geralt),整個遊戲世界都變暗了幾秒鐘。開發人員想為開放的世界融合這樣的“舞台之光”,但它總是感到不合時宜 - 除了在任務中,這已經對所有方面都瘋狂了。
為什麼對比如此重要
畢竟,迅速製作了一個小插科打術。但是,設計師想要多個笑聲:該任務應該在實際的黑暗和多層次的宇宙中起作用,並且不會感到不合適。所以他們為魔術師創造了一個背景故事,將奶酪的追求置於世界的背景下目前已經相遇了。任何訪問諾維格拉德或與女巫凱拉·梅茨(Keira Metz)交談的人都知道該國無情的女巫狩獵。
女巫獵人處決了Aeramas,但他試圖通過實驗自己創造可怕的奶酪生物。
因此,Aeramas的悲慘命運可以觸及玩家。因為在女巫世界中,幾乎沒有什麼可以是黑白,所以他不是無辜的受害者。畢竟,奶酪Meacia綁架了人和對他們進行了可怕的實驗,我們在探索地牢時遇到的。奶酪牆上的霧可能是這些努力的結果。
對於思想家來說,開發人員只是為奶酪提供了石材質地,然後將其包裝到雕像中。 地牢設計本身也有一個有趣的對比:牆壁看起來像精靈,高度占主導地位,就像過去的重要遺物一樣。雕像帶有奶酪,因為它很特別,一種神奇的文物。這顯示了奶酪對酸孢子和暴行的重要性 - 儘管它只是一種臭奶酪。
開發人員將文檔和對話中的環境故事講述和背景信息結合在一起,在我們的腦海中繪製了Aeramas的圖像,這與荒謬的奶酪元素和gal非常乾燥。這種摩擦是異常追求的吸引力。
因為這引起了玩家的情緒,即一個簡單的笑話永遠無法創造。反過來,他們確保即使演奏後,不尋常的奶酪網眼及其故事也將留在我們的記憶中。
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