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三個星期。很久以來魔獸世界等待發布,直到暴風雪所有最終遊戲內容進行第七次擴展爭奪艾澤拉斯已解鎖。無論是PVE還是PVP,無論是小組任務還是RAID群眾戰鬥:到目前為止,每種類型的玩家都缺少內容。
同時,三個星期幾乎結束了。剩下的功能將於9月5日得出一個結論:在過去的幾周中,我們的工作不錯,而是做得很好。
9月5日會發生什麼?
- 戰線:20名球員的每週實時策略屠殺
- 開放世界:開放世界突襲的老闆和一個可以通過戰線獲得的任務區
- 第一次突襲:Uldir打開了大門
- 神話加:越來越困難的地牢,更好的戰利品
-PVP季節:評估的戰場和競爭競技場進而?
進一步的故事內容,突襲,地牢等將帶有補丁8.1、8.2等,當然,此內容尚不為人所知。
120級沒有通過
我們還回到120級的故事領域,以結束故事並執行日常任務。
如果我們在爭奪Azeroth的戰鬥中達到120級,那麼遊戲不會改變一場比賽。我們沒有清空任務日誌,突然只訪問以前無法使用的內容。
有幾個原因:
- 經驗故事:隨著每一次擴展,WOW越來越關注歷史。任務不僅無關緊要的收集訂單,這些訂單或多或少地為歷史帶來了良好的回報,而且還向每個領域呼吸生活,並繼續領導一個全面的故事。
- 關鍵字總體歷史記錄:為了解鎖上一個故事章節,一個特殊的地下城,以及我們派系的第8.0補丁8.0的最後序列,我們必須探討我們派系(Zandalar for Horde的Zandalar,Kul Tiras的Zandalar,Kul Tiras)的主要任務。然後,這個故事繼續使用內容補丁8.1。
- Weltquests:為了能夠解鎖日常世界任務,戰爭運動的第一章必須完成,並且必須將所有派系在級別地區的聲譽享有友好或更高的範圍。那些尚未打電話的人繼續在各個區域進行任務。
至少幾天,入門含量在最大水平上仍然很有趣。根據時間投資的不同,不再需要開放遊戲世界中的所有任務或用它的呼叫。
每日磨碎:世界任務和呼叫
解決日常任務,改進呼叫。別忘了:任何在Azeroth冠軍的新呼叫水平的人都應該將首都門戶帶到Silithius,並讓我們的Crystal Buddy Magni在這裡升級了Azeroth的心臟。導致Magni的特殊任務不會自動彈出。
要使每日登錄美味,每天等待隨機任務在整個遊戲世界中分發了艾澤拉斯的戰鬥世界。實現後,他們會提供諸如黃金,人工製品或戰爭資源之類的隨機貨幣,但在任何情況下都會撥打各個地區的議會集團。我們必須長時間耕種,因為“友好”水平是“很棒”的好開始,但這是很長的路要走。
我們的呼叫級別越高,我們可以從相應的議會群體那裡獲得的獎勵越多,只有這樣的工匠食譜。和誰的角色八個新盟友深色的鐵矮人和Mag'har-orks想要創造的也需要艾澤拉斯議會群體的聲譽。
我們從事日常任務。或者做。我們的決定。
公平的:如果您不喜歡每天的任務,也不想做任何獎勵,則無需這樣做。它們不會阻止對其他最終遊戲內容的訪問,例如實例,RAIDS或PVP。
一旦完成:專業
首先,我們製作的物品易於從110級生產。後來,它變得非常昂貴且冗長,但隨後設備也處於突襲水平。
除了故事外,還有一個我們只播放的內容,或者一次播放一次。我們的手工業專業升級時保持自己的狀態:如果您使用草藥科學或採礦收集資源,您將獲得一項在實現時提高有效性的任務。這可能是無關緊要的“收集20個材料的20個單位”或一項特殊任務。例如,草藥科學玩家在追求中變成了一朵花,可以用蜜蜂粉塵,以便第一手了解有關植物的更多信息。
另一方面,製造職業(例如珠寶商或鐵匠)可以生產幾個級別的物品:首先直接至110級的設備,以幫助我們水平。然後關注120級的物品,我們可以通過這些物品來交換薄弱的設備並在拍賣行中賺錢。
像擴張本身一樣,為艾澤拉斯(Azeroth)戰鬥的職業也很好地遇到了起搏中心:我們必須花點時間和金錢,但是永恆的磨碎並不偏離我們。
此外,每個製造業仍然提供突襲級別的兩個項目而且只能由我們佩戴。如果我們在每週的難度上訪問所有地下城,我們可以在三個星期內收集兩種物品所需的材料。否則將需要更長的時間。
如果我們建造了特殊物品,我們仍然可以升級它們。然後,在正常的突襲水平下,值比項目增加。升級自然需要一種特殊的資源 - 誰會猜到的 - 由Raidbossen刪除。我們生產越來越多的物品,這些物品變得越來越複雜。