測試中的Wreckfest- Flatout粉絲一直在等待!

Wreckfest- Flatout 2以來最佳破壞賽車遊戲的測試視頻

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只是在線取消

銷毀汽車需要學習。那必須是傳奇崩潰賽系列的粉絲平面近年來,以最真實的方式經歷了痛苦的經歷。隨著不斷變化的工作室和出版商,曾經是如此光榮的系列令人難以置信的糟糕Flatout 3充其量是眾議員Flatout 4用完整的拉斯在牆上雷鳴。

因此,現在的Bugbear Finn現在必須判斷那些曾經發明並做出統一的人。經過五年多的發展,繼任者精神上是殘骸終於結束了,回到系列根源顯示所有模仿者,破壞錘懸掛的地方

驅逐艦的節日

如果鋼體高速相撞,那麼如果塗料只有一點刮擦,那將是無聊的,儘管這仍然是大多數其他賽車遊戲的規則。您不必擔心Wreckfest中的損壞模型中的這種缺陷。

現實喜歡一個藝術上弄皺的鈑金炸藥也許並不總是看起來。如果身體在碰撞後忽略了幾何規則,或者將後輪視為後輪的景色,那麼這是為破壞粉絲而言的節日。

這也適用於輪胎堆棧或邊界圍欄等環境物體,我們只是在緊急情況下很少乘坐強調的騎行。聲音也從盒子裡崩潰。如果開始後不久,24輛汽車希望通過狹窄的曲線彎曲,或者在競技場上全部前往廣場的中間,倒塌時釋放了一場金屬風暴,這相當於大爆炸。

但是,有執照的汽車的發動機噪音有些降低。類似野馬的肌肉車的咆哮很強,但其他大多數車輛聽起來更像是帆的兩衝程發動機。比賽之間的耳朵上有持牌搖滾歌曲。與Flatout 2的傳奇配樂不同,它們來自更未知的樂隊,但它們仍然非常適合艱難的完整接觸運動。

如果沒有準則和迎面而來的流量,則有限的推力就可以創造奇蹟。

關鍵字觸點:雖然通常更有可能在其他賽車遊戲中避免接觸,但在Wreckfest中,將對手從斜坡上推入玻璃床或將其驅動到曲線前的後方是良好的音調的一部分。如果您可以延遲速度,為什麼要製動?

但是,殘骸中的每個人都以這種方式行駛,包括計算機對手。如果有人在最​​後一輪將您射出賽道上,那可能會感到沮喪,考慮到大多數接近的駕駛員場,可能會花費十個位置等。失去與該領域聯繫的任何人也得到在沒有橡皮筋的情況下很少再一次。另一方面,這確保了最後一條曲線的激動人心和可信的賽車課程,尤其是因為對手也犯了可理解的錯誤。

機會驅動

鑑於奇妙的損害模型,這17個課程的很大一部分也是為了盡可能多的事實而設計。有時沒有幫派,因此已經將小動力推廣到迎面而來的交通不可避免地到大規模carambolages鉛。

如果您可以蜿蜒曲折,這可能會很有趣。或者只是在職業生涯開始時就煩人了,當時您的卡蘭伯里奇(Carambolage)的一部分變成了,被認為是安全的勝利仍然是長笛。只有隨著時間的流逝,您才能學會前進,但即使那樣,也不能避免所有崩潰,因為沒有後視鏡和其他敵方廣告,破壞了不可避免的事情。

在駕駛艙的視野中,缺乏概述(沒有後視鏡!)以及大氣(沒有動畫駕駛員!)。

三個相關領域的破壞性自然更依賴機會。幸運的是,這些車輛已經造成了很大的傷害,因此略微的嗅覺足以給他們其餘的鼻涕。如果您不幸的是,您將被抓住錫鼻子之前已經被保留的受害者。

避免在戰術上避免並等到其他人彼此削弱,這不是一種選擇,因為如果您很長一段時間沒有敵人的觸摸,則取消計時器在殘骸中開始。就像經典破壞德比您的購物車只有有限的保質期,直到嚴重的機械損壞和破壞為止。如果前裝甲損壞,則必須以反向齒輪進行攻擊。

FlatOut 3-我們傳奇的傳奇測試視頻,用於傳奇的Lousy第三系列部分。

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