FlatOut 4:PS4版本的總體瘋狂遊戲檢查:再次使用廢料?
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只是在線取消
實際上,我已經完成了Flatout系列。第1部分和2很棒,六年前的第3部分在全油門上開著好名字,我推薦heikos著名測試Flatout 3。從那以後,該系列在該系列的公墓為我休息,這些墓地已成功地放在沙灘上。
現在Bigben Interactive和開發人員Kylotonn(WRC 5和6),但在PC上挖掘了屍體並實際上帶來了第四部分 - 控制台版本後的幾週。好消息:Flatout 4:完全精神錯亂比恐懼更好。不好的事情:這遠非成功的系列復甦應該是好的。
職業
與第三部分相反,Flatout 4中有一個職業模式。但是,這聽起來比最終要壯觀得多,因為實際上,在各種杯賽中,我只重要的是比賽,通過良好的位置收集資金並給我買新的購物車。加恩!畢竟,比賽的變化還可以,第一個在終點線上是經典的,破壞性的比賽,有雷姆普勒和拆除對手的分數,甚至還有四個額外的球隊的決賽,但是,這主要是脫穎而出的。完全混亂,因為沒有任何方法,因為沒有選擇,可以防止鋼球或磁性炸彈。
車輛的損壞模型僅是中等的,但火花效果非常時尚。
死27條路線由銀行設計精美,部分使您想起了第一部分的斜率。但是,許多課程具有類似的外觀,例如,我在沙漠地區或煉油廠的地形中脫穎而出,從而減少了各種各樣的品種。有很多可破壞的物體。穿過木製圍欄,車庫門或輪胎堆棧仍然很有趣,即使碰撞行為並不總是可以理解,這些煙道門或輪胎堆棧隨後被奇妙地分佈在該地區。
海綿物理學
如果是fahrphysik總共27輛賽車。根據車輛的不同,它在頑固的大象之間移動,並摩擦冰表面“不可玩,Flatout 4並沒有使其能夠實現反對者,因為他們愉快地俯身在該地區,因此只有無需明顯的理由就擁有障礙或製動。
競技場比賽是關於對手的純粹破壞。
只有輕型橡皮筋趨勢更令人討厭。在某些比賽中,我取得了非凡的領先優勢,但是在我犯了一個錯誤之後,突然在我面前有三個對手 - 這很煩人!結果,比賽中幾乎沒有樂趣 - 主要是我只是虐待了氣體按鈕,並希望我迅速越過終點線。
很有趣
死Flatout迷你游戲在前兩個部分中是絕對的亮點,但最新第4部分中,它們磨損了一點。當然,將您的駕駛員從車上射出,然後和他一起撞上台球,跳過火輪胎或摧毀Klötzchenburg,這仍然很有趣,但是這種物理學的頭在2017年真的沒有吸引烤箱後面的人。在所謂的Flatout模式下,我必須參加42個小挑戰,然後通過分數獲得獎牌,但是我認為每一個迷你游戲:嘗試兩次,然後再也不會碰到它們。
大多數迷你游戲屬於“相當不錯”的類別。在這裡,駕駛員必須運送到其中一個杯子。
此外,許多遊戲只能得到充分的解釋:例如,我只有在四次失敗的嘗試之後才發現我必須在任務中擊中紅色桶。但是,在多人遊戲中,整個過程看起來都不同。尤其是在帝國控制器的情況下,我真的很開心。在這裡,舊的扁平感覺最有可能在結皮表面上閃閃發光,至少比無關的種族要多得多。
圖形好的,不聽起來
即使幾年前的標題至少可以在視覺上出現,該圖形實現也是絕對不錯的。比賽順利進行,這里和那裡確實有別緻的照明效果,例如在深太陽下,比賽中有很多破裂。這daunter但是,與前兩個串行部件相比,這只是一個坏笑話。
在事先扭曲甚至拆除的部位的情況下,運氣好的我可以觀看門如何打開和關閉,即使額葉撞車發生,我的購物車中只有輕微的凹痕。聲音也是如此。當涉及到發動機的噪音時,我必須至少比汽車更頻繁地想到大黃蜂或深色飛機。在第一輪比賽之後,我關閉了通用的Schrammel配樂,與Flatout 2的宏偉許可岩石和朋克國歌沒有比較。
遊戲的蒸汽版本在技術上很乾淨,並且與控制台版本相比一些額外的內容,包括兩個獨家競技場(工廠競技場,冰湖),兩輛車(腳趾卡車,破冰船)。一個不錯的補充,但沒有理由進行升級。