繼續使用Gamestar Plus
如果好的遊戲對您很重要。
有關角色扮演英雄,業餘愛好發電機和單人球迷的特別報告,分析和背景,他們從知道玩的東西的專家中。您的優勢:
Gamestar的所有文章,視頻和播客
沒有橫幅和視頻廣告
只是在線取消
德國開發團隊Egosoft在他們面前有一項艱鉅的任務:他們必須重新獲得客戶的信任。因為在您的太空遊戲發布之後X:重生在11月,粉絲和專業媒體都受到了大規模的批評。經過七年的發展,重生被漏洞並被扔到市場上。
目前,幾乎每天都會出現新補丁。在X系列的最新部分達到建議的狀態之前,蒙特一定會通過。明星是否清除了嚴重的遊戲弱點。
我們與Egosoft Boss Bernd Lehahn討論了X:Rebirth的發行,關於遊戲的未來以及Rebirth目前至少在財務上取得成功的好銷售數字。
Gamestar:它是如何出現X:重生以如此未完成的狀態出版的?
我們與Egosoft老闆Bernd Lehahn談過X:REBIRTH。
伯恩德·列哈恩(Bernd Lehahn):有很多原因呈負面作用。發布日期已事先定義,經過七年的發展,您必須在某個時候開始遊戲。但是問題不是日期,而是我們為添加越來越多的功能而努力的發展。
我們總是想提供高品種,並且它剛剛成為X遊戲,即使我總是強調它不是X4。我也不想喚醒這種期望,但是很難通過貿易,車站的建設,戰鬥,情節和教程進行許多事情,在這種遊戲中,很多事情都可能。
例如,我們僅在2013年初就完全重建了著陸平台。到2012年底,我們有了一種模式,您以按鈕的按鈕結束了,然後在不四處奔波的情況下進行互動。但是我們對此不滿意,並添加了太晚。
但是更大的問題實際上是小錯誤,小崩潰。這是顛簸開始的主要原因,因此我們沒有足夠的測試人員。我非常低估了這一點。有150人,我們的測試人員比以往任何時候都多,但遊戲非常受歡迎。一方面,我們已經實現了更多的人玩遊戲。
但這也引起了人們的看法,我們對在快速計算機上尤其是許多技術問題感到驚訝。我們低估了高端計算機會有多少問題。我們在辦公室裡沒有像現在正在播放重生的系統那樣強大的計算機。我們始終認為,如果該遊戲在我們的中端計算機上運行,則在此類計算機上的遊戲也將運行良好。
Gamestar:現在,重生不僅是因為他的蟲子而受到批評,而且還因為沒有很好的想法或功能良好的遊戲機制。在開發過程中,您是否從來沒有感覺到您必須在某個時候拉線?
伯恩德·列哈恩(Bernd Lehahn):不。這個問題並不是什麼新鮮事物,總是這樣:我們可以繼續前進。從理論上講,我們可以結合所有內容。因此,一旦糾正了這些錯誤,我們將繼續工作。我們已經要安裝了一系列新功能的列表。
我看到遊戲玩法的變化與如果您做了諸如及早訪問之類的事情,那與技術問題的變化不同。如果您只是與更多的人進行了測試。一些遊戲變化可能不像許多鐵桿粉絲那樣,但這是另一個遊戲。從一開始,我也很清楚,許多鐵桿粉絲更喜歡擁有X4。也許我們會在某個時候這樣做。但是我們無法實現新客戶。這兩種方法之間的所有遊戲機制的步伐始終都會有所不同。
Gamestar:隨著這個版本,您獲得了更多的球員?
伯恩德·列哈恩(Bernd Lehahn):自發布以來的最初幾週,我們售出的遊戲比以前的任何X遊戲都多。
Gamestar:但是,在這種狀態下,這是一個公平的開始要求50歐元的遊戲嗎?
伯恩德·列哈恩(Bernd Lehahn):我們也得到了很多積極的反饋,不幸的是,它被許多技術問題所掩蓋,但是也有很多人玩這款遊戲,因此感到滿意。當然,如果我們的某些客戶有多大,出於某種原因存在性能問題或陷入情節,那當然很煩人。諸如此類的事情是可以避免的。
但是,諸如對高速公路的變化之類的東西。非常具體的東西根本不同。該遊戲更快,面向動作。例如,交易應並行運行,而不是強迫玩家親自體驗遊戲的這一緩慢部分。有了這樣的事情,辯論粉絲就此類功能進行辯論是沒有意義的。有了這些基本的事情,因為您將蘋果與梨與梨進行比較,因此更好或貧窮的問題毫無意義。它是完全不同的。如果您玩玩家自己行動並控制自己的商船的遊戲,那麼遊戲的速度要慢得多。但是我們永遠不會在重生時改變這種情況。
一方面,我們必須擴展詳細的計劃X:REBIRTH,還可以啟用許多舊粉絲目前所缺少的東西。但是,正如我們將要添加的那樣,X:REBIRTH代表了許多改變的機制,什麼都不會改變。您必須確切區分。