《輻射4》不是一個真正的輻射遊戲,甚至不是一個出色的角色扮演遊戲。但這並不意味著垂直是一個糟糕的遊戲。我想闡明我的評論的究竟意味著什麼。注意:劇透!
圖表
《輻射4》遠非他這一代最好的遊戲,但令人印象深刻。恰恰得益於擴展的色彩,在《輻射3》中只有棕色和綠色陰影,遊戲看起來更漂亮而不會失去其後世界末日的魅力。但是,動畫通常看起來非常迷人和人造。此外,該遊戲的優化非常差。我有一個GTX770,一個i7-4790處理器和16 GB RAM,通常在看起來更好的遊戲中總是有60 fps。有時也會在輻射4中,但它們通常直接直接落到30 fps,有時在下面。
現在,您可以假設這是一個不好的端口,顯然是一個不好的端口,但是我看到讓我們在YouTube上播放,該端口使用Xbox版本的輻射4,您還可以看到幀落在30或以下的範圍下。
浸沒
我了解您如何以及是否對遊戲世界有一種感覺以及如何吸引您的感覺。因此,Altout 4是否提供可靠的遊戲世界。而《輻射4》並沒有真正提供。
一個示例:在輻射4中,我們擴展了定居點。雖然在輻射4中搜索不同的地方尋找可用廢料是有意義的,但要射擊那裡的居民,例如瓜勒,萊特,槍手或超級垃圾,並逐漸注視著所需的廢料,摧毀了同一建築物的浸入式系統。通過建造自動化的保護塔免受不需要任何電力,燃料或彈藥的操作的看台,實際上是在世界末日世界中的巨大問題。
或者我們定期找到用於電力裝甲的融合核,但是對於定居點,我們建造了一個廉價的柴油發電機,顯然是用無限燃料運行的,儘管邏輯可能不是或幾乎沒有汽油,因為一切都是核或融合公司(如果您是核或融合公司)一半完整的汽車射擊在原子蘑菇中爆炸)。或在電力裝甲中為發電機提供了210年(或者在30-60分鐘的上場時間之後)內燃燒210年的發電機的同一合併核心(以及我們從中獲得合併的發電機)核心像盔甲一樣以某種方式像這樣)。
或發電機說與光源也有活躍的建築物相連,電梯工作,但是拆卸融合芯和關閉發電機的關閉不會立即引起燈光,這絕不會影響電源該建築物通常在被摧毀的建築物中發現任何主動碼頭,並且您會從哪裡獲得電力感到驚訝。
或者如前所述,我們可以建造架子,發電機,自我塑造系統,巨大的防禦牆等所有內容。但是,為了建造白色的水療籬笆,我們必須首先在遊戲中找到額外的指南。
換句話說,核心在瀏覽,發現等方面很好。但是,當有任何子系統時,它會繼續打破沉浸式。
另一個問題是遊戲世界:
如前所述,我們在啟示後210年(即核殲滅之後)播放。在《輻射2》中,已經有像Bunkerstadt這樣的現代城市開始以Teraf形式或(以前是丹佛)幾乎是一個重建的城市。換句話說,有一個放射性荒原的危險,但是您還可以看到人類是一種發展,但是儘管缺乏大型政府,但許多小型分裂團體。
在Fallout 4中,經過將近100個小時的比賽,我只通過了在臨時室裡製造的營房,裡面有孔的孔,就像瓜一樣大的瓜子。到處都是污垢和瓦礫,沒有原因。我的意思是,我發現大量的瓦礫,由木製營房中的石膏和磚組成。即使我進入了戰爭的一個郵政/營房,所以我一次又一次地發現了大量的垃圾。我的意思是,這當然是啟示錄,但是您想在荒地外面放射性/有毒垃圾(無論如何您都不擔心它),而不是距床1米?
還是菌群呢?動物,即動物被突變或輻射(或兩者),但植物群是由90%燒毀的樹木,草,灌木叢,時不時出現了一些突變的花朵。但是,經過如此龐大的一段時間,植物征服了自己的家園,這僅在有限的程度上引起了輻射感興趣。
我的意思是,我不希望“輻射4”超級現實,這是不可能的,但是如果那裡的生物已經發展並學會了處理輻射(蒼蠅,巨大的Pech Flies,自行車體,Ghule,Ghule,Death Claws ,等。)然後,您可以從Flora中說同樣的話。如果更像電影“我是傳奇”,那將很酷如果您離得太近,一開始就想吃飯)。
假設整個場景在炸彈倒塌而不是210年之後的10 - 30年,儘管它總是試圖用210年的時間來擦拭這種情況,並且在那裡生存會非常困難仍然可以通過幫助您的機器人,圍繞刺激包和其他使生活更輕鬆的技術奇蹟。
技能係統
一方面,我想寫道,它不如某些人想像的那麼糟糕,另一方面它相對較差。這樣做的原因是該系統已被極為簡化。
系統如何工作?您可以增加每個級別的屬性,但同時,每個屬性最多有10個特權/才能。但是您只有一個分發分,因此您必須決定提高基本屬性或振作/人才的技能。
問題是,基本上並沒有很大的不同。您沒有上限的上限,如果您只玩足夠長的時間,並且各自的津貼沒有巨大的差異,那麼您基本上就可以擁有一切。您也許可以解鎖另一個或另一個(例如,在魅力下,您可以解鎖“本地領導者”,並可以為您的和解建造一些商店)。
但就是這樣。它對遊戲沒有很大的影響。雖然您在《輻射2》中具有有趣的選擇,就像一個智能1個字符,甚至無法說話,但只有在咕unt聲中,但在技能係統中根本沒有改變這種改變遊戲的決定。
因此,它在沒有理由的情況下被極度地“嗡嗡作響”,整個技能係統以某種方式失去了含義,因為您可以熟練所有工作,所以為什麼在那裡呢?我的意思是,在其他RPG中,您必須選擇一個角色發展的方向4只有臨時性,您會很快就能獲得體驗點。
因此,在角色扮演遊戲中是相對較大部分的技能係統的整個含義,因此已經簡化了,因此幾乎沒有理由參加遊戲,因此與沒有真正的真實遊戲相關。
Ki-伴侶和一般
我試圖這樣解釋。除其他外,我玩MMORPG。在此MMORPG中,您可以有一個活躍的伴侶。這個同伴有指示在我身後或在我身後最多只有5米之遙,因為他自己的動作,他擊敗了這個範圍(它粘在)距離距離30米30米之遙我直接傳送到首先提到的位置。在戰鬥之外,對手沒有意識到他(他幾乎看不見他們)。他只有在我攻擊或遭受對手損害時就會發動攻擊。然後,他要么抓住我攻擊的對手,要么第一次攻擊我,只有在戰鬥開始時,對手對他的反應是威脅。
輻射4在這樣的簡單伴侶Ki上失敗。除了:無能之外,我只是想不出其他任何詞。貝塞斯達(Bethesda)沒有足夠的能力來教我的同伴如此簡單的行為。
在《輻射4》中,實際上不可能偷偷摸摸,因為他會攻擊一定程度的威脅。 《輻射4》中的威脅水平被隱藏時(反對者不知道我在那兒),小心(他們聽說過某些東西)和危險(在戰鬥中,或者他們知道我在那裡,並試圖向我邁進。 )。如果您的行為平靜或隱藏,您可以回到隱藏的隱藏中,但是一旦我小心,我的同伴就會給人留下深刻的印象:我們必須戰鬥!即使對手在我們下方是一個地板,因為我大聲移動了一點,您通過薄薄的毯子/地板聽到了它。甚至並不總是這樣做。
她喜歡阻塞路徑或通過自己的動作推動您的深淵,或者即使我沒有移動自己,也可以朝著目標範圍移動。有時它們只是消失並在某個時候重新出現。尤其是在建築物中,同伴們遇到了巨大的問題要跟隨我,並且經常被卡住或站起來,我在一棟建築物中遇到了一次相遇,我的同伴在房間中間停了下來,而沒有物體跑步。
閒置文字也很煩人。 《輻射4》中的同伴關於某些情況有話要說。要么當您發現某些地方時,這是一個相當不錯的大氣,您只能說一次。但是通常您會重複重複閒置文本。
例如,我經常拿起廢料來修改我的設備,每個同伴只有三個空閒文字對評論發表評論,在5分鐘的廢料掠奪後,他說這三個空閒文本8-10次。它看起來令人難以置信和煩人。
或閒置文本不會一起進行。例如,我幫助一個定居者釋放了他的朋友的朋友,並且已經介紹了自己是Minutons(其中一個派系)的人。我將整個任務交給定居者,然後問“您是民兵的人嗎?”。對於這個遊戲世界中人們的閒置文本和人們的信譽,這麼多。
對話系統
對話系統只是恐怖。 Fallout 3中的對話系統是一個完美的安排。您可以看到您說的話,幾乎沒有信息的含義。現在,我們只有關鍵字,基本上沒有理由。我對各自的答案感到驚訝,因為我通過簡短的關鍵字誤解了它們。
但這甚至不是對話框系統中的真正問題。真正的問題是您不能進行任何有趣的對話,並且通常只能朝兩個方向進行,如果您只能看到其他人如何回答YouTube上的某些對話,因此通常只有上半場是另一個,但其餘的對話中的其餘部分則是是相同的。此外,“諷刺”選項似乎僅在內部回答以獲取4個對話框選項。
戰鬥和武器修改
他感覺很好。這正是因為您可以自己修改武器。唯一令人討厭的是,後來的對手有更多的生命點,您經常發現對手需要幾本雜誌,直到死亡,也需要雇用它們(您可以接受臉上的40張照片,但是突襲者似乎似乎是致命的,但突襲者是不同意的)。
玩家可能會惹惱誰喜歡在近戰上玩的人是您只按按鈕按下按鈕,如果您想阻止系統,則可能是兩個。我認為,這可能更多。蒸汽上的早期訪問遊戲提供更多。例如,在一個遊戲中,每個武器有三種攻擊變體。左-CLICK =簡單的攻擊,右-Click =重攻擊,鼠標車輪=用劍/刺或用大武器推開的針跡。在下面,您有塊。仍然有機會短暫地踏上某人回到遠處或嘗試攻擊襲擊中的某人打斷。如果您沒有真正考慮它,並且可惜遊戲中沒有這樣的東西,而只有左鍵單擊(攻擊)和右鍵單擊(塊)。
您永遠不能同時戴兩種武器。沒有近戰武器,也沒有槍支。我認為這是一種恥辱請勿將近戰武器與電力裝甲一起使用。
建築與定居系統
有這款來自貝塞斯達(Bethesda)的智能手機的迷你游戲,名為《輻射庇護所》。在您定期遇到各種問題時(Raider,自行車蟑螂在牆上吃掉的攻擊,攻擊,在牆壁上攻擊等),在您建造自己的金庫並嘗試優化資源收入的地方,以保持一切平衡。如上所述,您不必擔心解決方案中各種對象的維修/維護和資源消耗。這些只能由一個人完成主動攻擊已損壞,但沒有被破壞並維修它們,您需要一些廢料(確定物體的基本成本),只要沒有人拋出手榴彈或其他區域攻擊僅被損壞,並且建築物通常似乎是堅不可摧。
遠非如此,您只需要確保擁有與居民一樣多的食物,水和床。否則,您將建立防禦食品+水以使定居點最少。就是這樣。您總是有足夠的定居者獲得足夠的食物生產是因為勞動力可以提供3-4個定居者。我通過16個定居者通過了一個定居點,其中有4個在該領域工作,其餘12個剛剛站著,什麼也沒做。因此,這非常簡單,到目前為止,我還不知道什麼道德有益。
很難達到100%的道德,但是很容易保持道德超過70%的成績。但是如前所述,這似乎對遊戲沒有影響,即使定居點具有1%的道德(我只是沒有建造任何東西,甚至沒有床),我仍然在定居者中成長。
定居點的施工系統也令人失望。我們的第一個定居點之一是我們角色居住的庇護山。因此我們可以使用房屋的舊部分。罷工是什麼,我們的房子有一扇門,其他房子沒有。如果要將門安裝到現有的門框中(完全完整),這是不可能的。您無法修理屋頂,以免下雨。奇怪的是,我能夠在幾個地方整理門,為什麼不可能剩下的99%的戰前房屋……不知道。
如果您想建造新房屋,它們就像破壞的戰前房屋一樣漏水,在某些新房屋中,您無法在大型通道(I和我的門節)上建造一扇門。假設您構建一個製作攤位,如果您以後可以修理它們,那將不是問題。但是您不能,也就是說,如果沒有改進的前景,您將永遠生活在廢墟中。
我了解《輻射4》試圖維持這種世界末日的感覺,但尤其是在這樣的建築和定居系統中,我本可以認為您可以做更多的事情。尤其是因為您還遇到了遊戲中仍處於“戰前標準”中的人和地方,也就是說,您的房屋確實完好無損,而且看起來不錯。再次在這裡,這種施工系統在不同的蒸汽上進行的每個早期訪問遊戲材料或成品最終產品的優質動物,因此您最終可以隨著質量而提高,這也反映在更高的外觀中。這在輻射4構建系統中不存在。通常,您會遇到問題,例如牆壁等物體無法正確連接,或者您的浮動房屋,柵欄,草,食物和其他事物在空中徘徊。
假設施工系統的其餘質量在所有母豬下也可以用它來處理,首先是如何設置對象的控制。
正如我所說,在僅幾週/幾個月發展的蒸汽早期訪問計劃中,就建設系統而言,質量更高。一個失望。
但是最糟糕的是:您沒有教程。您不知道解決方案中有什麼不同的對像或必須從Internet尋求幫助。例如,正在建立額外收入和滿意度的商店,但我還沒有發現遊戲中收入的去向。
否則,該系統沒有什麼真正有趣的。在特定時間後,定居點會在PIPBOY中顯示的內容攻擊,如果您通過快速旅行前往相應的定居點,則會立即觸發該事件。但是他們只是您原本遇到的對手。定居者經常下達諸如“有一個ghulsiedlung/raiders/gunner/super突變體,威脅我們,去那裡殺死他們”或“幫助我的朋友/女友/女人/男人/cousin三等,去那裡,去那裡,去那裡,去那裡並保存他“基本上是一樣的,您經常被送到同一地方。我已經從Raider清洗了5次。說你經常去相同的地方保持熟練程度,這使整個事情變得令人難以置信的煩人,使世界變得更加令人難以置信。尤其是當您考慮各自的敵人走了多遠時(殖民地受到卡的另一端的殖民地威脅。這種情況再難以置信)。
傳奇對手
您會不時遇到傳奇的對手,如果您殺死他們,將傳奇的武器或裝甲作為獵物。傳奇的對手只是通常的生命值的通常對手之一,當他達到40%的健康狀況時,他“突變”,這僅意味著它再次恢復到100%。就是這樣。
他們沒有特殊名稱,沒有特殊的攻擊模式或其他特殊功能。
傳奇物體也不是那麼好。您只有額外的效果。例如 +50%對超級突變體的傷害, +25%的毒藥等等。
許多附加效果“不合時宜”。我的意思是,您想知道為什麼毒藥的影響對金屬裝甲的影響。他們甚至看起來都不特別。
不要誤會我的意思。我發現這種類型的系統非常有趣,但是在《輻射4》中,它根本沒有結束,並且感覺非常人為。
UI和控制
UI很糟糕,並且適用於控制。總的來說,《輻射4》是一場技術殘骸。與往常一樣,UI令人困惑,名稱太長了,無法完全展示它們。 Bethesda Games已經遇到了多年的問題,通常必須由Mod解決。
尤其是對於不允許我認識到它是什麼樣的對象的太長名稱,我不理解您如何在菜單中只有一個額外的欄即可展示整個名稱。有空間。
菜單導航同樣可怕。使用標籤,您可以從許多菜單中脫穎而出,以重新回到遊戲中,而不是與所有人在一起。有些人,例如鮑曼森(Baumenü),您必須使用ESC。有很多雙重任務。使用R,您可以做武器,但還可以從庫存(盒子,死將來/槍手/等)中取出獵物。我現在在戰鬥中,在我面前,我有死了對手,並想按R進行充電,因為仍然有反對者想讓我死了,經常發生在我身上,我愛我對手的屍體。在緊張的情況下,單擊幾次無濟於事,因為系統接受我想搶劫同一對手的空庫存。這只是許多人,由於上下文敏感的控制,遊戲失敗了。
而且您無法更改鑰匙!
通常,您可以在Fallout 4中設置很少。您可能沒有65度的視野,但從90-95 Gradweil開始,否則會遭受運動鋸?拉動卡片。無法設置基礎。她您是否想刪除鼠標加速度,因為您的控制否則會感覺非常海綿?它不起作用。除了她之外,它還將其直接寫入fallout 4文件中。輻射4拒絕設置可以使用這樣的PC遊戲調整的基本內容。
錯誤
如前所述。輻射4是一場技術殘骸。該遊戲在接近100個小時的比賽中崩潰了3次(僅在我穿著電力裝甲時打開世界地圖),但最基本的事情有問題。經常發生武器的變化直到最終發生,直到武器最多才能起作用。您經常遇到一個問題,即遊戲不會顯示武器有多少彈藥,直到您拍攝一次。通常,直到您被縮放並返回後才顯示武器模型。或者通常您還認為您可以使用shot彈槍,並且它不起作用,不是因為我沒有彈藥,而是因為遊戲不明白我只是稱呼它(我想稱其為schrödingers-shotgun)。或打開卡時,整個PIP男孩都消失了。反對者死於天堂。顯示任務,必須由Console Command重新啟動。當您看地板時,圖形過濾器消失了。或者,您想知道各自的定居點在菜單概述的菜單概述中如何做,但是您可以完全忘記,因為其中總有其他值,因為遊戲顯然在加載值的問題上,為此。該列表很長,會更長時間的用戶評論。但是,應該說,許多蟲子甚至都不是像飛啤酒瓶那樣有趣的變種,因為NPC的動畫將瓶子放在椅子的左側,桌子在右邊最重要的是,不必要的,因為他們已經是貝塞斯達的人應該在一開始就注意到了。
還有什麼要說的?
介紹讓我煩惱的是介紹。我們扮演戰爭開始時凍結的角色。實際上,在特許經營中介紹新球員的一個完美起始情況。但是在這裡游戲也失敗了。基本上,它沒有回答什麼是槍手和突襲者以及兩者之間的區別。我們通常只在加載屏幕上或在遊戲中的後面在側面文本中找到答案。一開始,我們無法問某人:“什麼是Raider/Gunner/Supermutants/Ghule?”。或者否則,以某種方式向世界提出任何“初學者的問題”。
我們只是被扔進去。這可能以某種方式適合起始情況,但是遊戲已經被浸透了,您可能會得到更多信息。
充電屏幕還會破壞新玩家的某些事情,例如尚不了解它們的對手類型。
我想少了解故事本身。但是應該說,她並不感到驚訝,而且非常可預測。仍然有些有趣。
結論
輻射4不是輻射遊戲。你沒有自由。絕不能扮演邪惡。幾個遊戲是不必要的,因為該遊戲在故事或技巧上沒有多種種類。而且這也不是一個好的角色遊戲,因為所有角色扮演方面都陷入了裸露的要點。
《輻射4》是許多通用開放世界遊戲之一,甚至不是一個良好的變體之一。從技術上講,這是一個沉船。單個遊戲不正確。會很有趣嗎?如果您不知道輻射,並且不是直接的輻射迷,那麼開放世界遊戲會喜歡,並且知道貝塞斯達顯然只會帶出由mod社區指導的狗屎,那絕對是。
抱歉,很多人總是說,當您可以看一下所有的錯誤和小事時,您可以玩它並玩得開心,這是真的,但是有很多小東西沖進一座巨大的山上,這實際上很明顯幾個小時後,每個人都應該是:浪費的潛力。