在我在《輻射3》中度過了一半的永恆之後,並在這部傑作的氣氛中失去了自己,我很高興一個繼任者在起始障礙物中。但同時也要懷疑,因為貝塞斯達這次沒有舉手...
技術:圖形/聲音/控制
這裡唯一要說的是,從輻射3到新拉斯維加斯的圖形開發不存在。整個技術仍然是舊技術。當時與《輻射3》的最新情況並非最新是圖形傻瓜的純粹折磨。我真的沒有人對圖形非常重要,但是我仍然安裝了“ NMC的紋理包”,因為遊戲的某些紋理似乎幾乎比《輻射3》中的3。Hierrin已經是最大的缺乏。當我看到與《輻射3》有關的美國評級相當負面的評分時,我已經懷疑黑曜石根本無法建立在前任的獨創性上。但是,評估主要來自技術缺陷,這就是為什麼我仍然可以訪問。我只能將上面提到的紋理包推薦給具有相當不錯的計算機的人,對我來說,一切都完全順利,質地似乎更漂亮。總體上還有很多不足之處,但還可以。景觀,市中心以及小村莊,尤其是閉軍團的總部,留下了連貫的,自由和多樣的印象。懷舊風格也可以在這裡提供:)
但是,在這裡,我必須強調,整個遊戲再次貫穿整個遊戲。這與Fallout 3有所不同,但我想在最高點的氣氛下更精確地解釋這一點。
聲音
開發團隊的黑曜石:正確的,推動音樂背景驅使您穿過荒原,在這裡我尚未在廣播中說話。該廣播是一個令人難以置信的美麗經典寶庫,講述了奇妙的旋律樂器音樂,即廣播輻條,就像在《輻射3》中一樣,它吸引了我們主角冒險中的事件。就像在《輻射3》中一樣,這裡的舊音樂在這裡代表,這使一個懷舊的節拍的心臟更快(是的,還有18歲的年輕人在過去的過去:D)。雖然《輻射3》中的《 40年代和50年代的Allgmeinen流行音樂》的作品對應了,但音樂調色板尤其在鄉村音樂的水平上移動,這在拉斯維加斯周圍的景觀氣氛方面也非常出色。我很長一段時間都不喜歡這種類型,直到您可以建議我,也為此做了一場比賽,那是GTA:San Andreas,他們用遊戲中的無線電擊中了我的神經成套工具。因此,這裡也是如此。但是,我不得不說,我在這裡缺少一些東西,並從《輻射3》中感受到了一種非常特殊的感覺。當您站在完全被粉碎的DC面前時,您經歷了這種具有諷刺意味想讓世界著火'。下劃線的不僅要好得多,而且還給了遊戲一種憂鬱的自我態度態度,新維加斯不再為我提供音樂。但在聲音方面仍然是一個很大的優勢。我只能說發言人說,英國傾向以德國的術語提供了適當的工作,但我無法判斷。
轉向簡而言之:我只能說什麼都沒有改變,我對此是正確的。但是,我想在此子項下解決的問題:有時,十字準線或針對自己的目標,就像前任一樣,使我有一些問題。我經常很生氣,因為我沒有達到正確的目標,但我希望更精確。
故事/氛圍/創新
在這裡,我簡要介紹了遊戲的背景故事。我認為,這個故事不是真正的開車,我個人很少對我說話。總體而言,《輻射3》的情節不是一個令人難以置信的令人著迷的事情,但要好得多。
好吧:新的維加斯的故事總結了:作為快遞員,非常重要的鉑金芯片,一個在Goddspring Village附近的未知數中被一個未知的人射擊。任何以前扮演過Red Dead Redemt的人都會經歷Dejavu,因為與RDR一樣,主角通過快速營救生存並進行了修補。主角在Goodspring Doctor的Hütte中醒來,並在那里分發了他的特殊點和技能點,有關這些問題的更多信息。現在,主角當然是因為找到了幾乎造成死亡並隨身攜帶鉑金芯片的人,以聽到許多奇特的故事。這項搜索將主角帶入拉斯市中心或新的維加斯。他在那裡找到了紳士...從這裡取決於您。我認為,我在這裡也可能會破壞,因為這個故事真的沒什麼特別的。如果聽起來並不那麼有趣,那麼與RDR不同的舞台尤其是侄女,這並不令人信服。對話就像養老金領取者中的咖啡派對一樣無聊,因為角色幾乎沒有寬恕我,而且只是僵化而無情的。讓我們這樣說:NV中的每個角色都可以互換,因為沒有人會散發性格。是的,它在《輻射3》中是相似的,但絕不是如此令人難以置信。在《輻射3》中,有一個父親,他真的是您內心深處的,有一隻非常有特色的三隻狗,他特別是通過廣播活動伊甸園(Eden)總統伊甸園(Eden)脫穎而出,他在廣播中的宣傳甚至可以與我得分。我在新的拉斯維加斯感覺不到這種個性。只有本尼(試圖殺死一個人的人)給我留下了非常特徵的印象。新的拉斯維加斯還試圖創建分裂營地,這些營地在您可以為之工作的不同政治團體中引人注目。 House先生是一位Misterian紳士先生機器人等。我在這裡不太講太多。新維加斯試圖使玩家很難選擇其中一個派系。但是,問題是:由於上述要點,我根本沒有對任何派系感到非常溫暖,所以我只決定了這個派系,我最承諾的任務。
然後,我想基於 - 任務:黑曜石在這裡付出了很多努力 - 就人群而言。 Fallout 3中的“ QuestBuch”始終保存在框架中,因此在NV中幾乎是空間。您可以想到:“這很棒,更多的遊戲 - 更有趣”。我個人不喜歡那樣,因為《輻射3》可能不那麼廣泛,但大氣和圓潤。 《輻射新拉斯維加斯》中的任務講述了所有不錯的故事,尤其是附帶任務,但我總是對人群有些不知所措。在《輻射3》中,我總是在眼中和側面任務中擁有主要的任務。在那裡,側面任務大部分都非常廣泛。在新的維加斯,我總是給人留下深刻的印象,因為一個新的任務似乎從每個角落爬出來。通常,這些內容比《輻射3》(Fallout 3)不那麼廣泛和設計。我結束了主要任務和一半以上的副任務。一周前,我打破了比賽,因為它仍然是交配的。大多數小型次要任務或有關某些城鎮的小故事使我完全冷漠,只是對我不感興趣。例如,如果關於Tenpenny Tower和Ghule和“ Bonzen”衝突的故事將我帶到了正義行為,那麼NV的任務部分令人發臭,或者根本不再引起這種衝動。許多可能是不同的,NV將能夠提供很多東西。我個人也喜歡這裡更圓的F3。
氣氛現在,也許是我的氣氛最大的批評。我知道黑曜石輻射3不想在新的封面下第二次發展,因此也創造了新的體驗。我從正面開始:當我在文檔的房間裡醒來時,當我在一年後再次看著我的皮普男孩時,從後果感覺到,這種感覺立即回到了我裡面。 “現在就走了 - 我對自己心想,但是幻滅使我盡快到達我。在大多數地方,沒有跡象的鎮壓啟示錄。這也是由於拉斯維加斯應該代表一個相對寬敞的地區。不幸的是,我不能迷失自己。毫無疑問,拉斯維加斯的感覺卻毫無疑問,但沒有發生後果的感覺,或者是我在前任中最喜歡的原子災難的感覺。當我總是害怕在深色,灰色的地下隧道中遇到一群Ghul,在前往強大而史詩般的紀念碑的途中,它在我的氣氛中比NV在我的氣氛中觸發了更多的東西,例如這樣的隧道幾乎不再可用,一切看起來都很豐富多彩和活潑。當然,NV也出現了氣氛。例如,亮點是尼普頓市,其中塞薩爾的軍團留下了十幾個被釘在十字架上的人或塞薩爾軍團的總部。但是,當您張開嘴坐著的時刻,在《輻射3》中,整個遊戲都經歷了整個比賽,而我不得不在NV中搜索它。
創新可以使用創新。現在,更多的武器,任務和地圖與F3有很大不同 - 語言挑戰現在僅取決於技能點。同樣,在每個級別的攀爬以及通過技能雜誌都可以推動這些技能點可以提高這些技能點。現在,此類雜誌也處於臨時形式。如此小的創新創造得很好,但不幸的是不能改善遊戲的整體印象。
結論
該測試主要由批評組成,但對於《輻射3》(Fallout 3)而言,《輻射新拉斯維加斯》是一場糟糕的遊戲,這比我更令人失望。任何在《輻射3》中玩得開心並喜歡這部傑作的人,尤其是因為氣氛,有趣的任務,環境或遊戲世界,都應該嘗試在某個地方玩新的維加斯,然後罷工。我建議現在可用的終極版,這確實值得。 NV值得他的錢,因為儘管令人失望,但它仍然是一場好遊戲,長期以來不如F3,但有一段時間的好時光。如果您屬於不太重要的多樣性,並且由於任務本身而尋找的範圍和角色扮演遊戲,那麼對背景故事的卻很少,那麼新的維加斯就是為您購買的可能性。
我沒有圖片,希望測試能給您一個很好的見解,希望大家在這個遊戲中都能玩得開心。