哥特式4:比您希望的差,比您想像的要好。

新的哥特式應該是今年的遊戲大片之一。結果是哥特式宇宙中的一個堅實的遊戲,該遊戲與迄今為止發布的部分與遊戲的零件不同,並沒有到達前任的班級(尤其是哥特式1,哥特式2 +插件)。

介紹

遊戲始於英雄的夢想。在其中,您通過充滿骨骼成群的灰色步道作為無敵的國王與自己戰鬥。這應該使戰鬥系統更加緊密,並輕輕地講故事。到目前為止如此好,但是為什麼開發人員必須將此插件拉這麼長時間?在2-3個小組之後,每個人都必須意識到它如何與骨骼鉸鏈一起使用。取而代之的是,您通過模糊的夢想而沒有任何挑戰 - 虛弱。

之後,英雄在一個小島上醒來,這一次不再是以前部分的著名姓名。然後在這個島上進行了許多任務,然後將其引入各種戰鬥技術(Sword,Arch,Magic)。在任務中間,您將被命運的打擊打擊。不久之後,您站在大陸上,哥特式4的其餘部分發生在那兒,而英雄渴望報仇。

在那之前,一切聽起來都非常令人興奮,(幾乎)在一個未知國家的沒有朋友的情況下,您知道這是哥特式球員。但是現在,以前部分的巨大偏差開始了。因此,有不同的行會(遊騎兵,魔術師等)我們無法同意(除了魔術師以外,但這只恰好與高級魔術師說話,對遊戲根本沒有影響)。

主要的動機是在其他部分繼續在層次結構中工作,這完全缺少。
開放的自由世界,只有怪物比您的限制更受怪物的限制,現在已被一系列部分所取代。這意味著您站在鎖著的門(哥特式宇宙中沒有什麼新的)前,只有在完成各個區域的所有主要任務之後才能通過。即使聽起來很威懾,但遊戲中的困擾也很少。

角色系統

新的角色系統看起來像這樣:每個級別的攀登是3個學習點,然後將其分配給8個不同的技能。在這裡,哥特式也發揮了潛力,因此履行老師的命令總是有動力的,以便您可以學習能力。例如,從4級中,您可以從理論上學習3個咒語,這些咒語解釋了遊戲(玩家的魔法是由女巫喚醒的),但是許多哥特式玩家會喜歡一些更要求的東西。

舒適?

為了縮短許多跑步路徑,您在遊戲的早期就可以在遊戲中獲得符文,您可以在短時間內提高賽車速度。與新的傳送石相比,這是明智的創新。每個部分中至少有2個,如果您發現了兩個,則可以在它們之間旅行。這會不時節省幾個人行道,但是您可能會得到更多的人行道。

對手,戰鬥系統和平衡

哥特式提供您可以期望的一切,但不再。清道夫,哥布林,獸人,Warane,Snapper,Shadow Runner,以及隨之而來的一切。開發人員有好主意。因此,有時會發生在一條據說受傷的妖精的路上。一旦仔細研究一下,甚至更多的妖精並在附近的岩石後面攻擊。
戰術傑作不會在沒有協調的情況下進行AI,近戰攻擊者攻擊,有時遠程戰鬥機逃到他們身邊。當對手的彈丸隨後反彈時,在敵人遠程戰鬥機之間有近戰對手是一種很好的策略。
戰鬥系統的表現非常圓,因此對手經常會陷入強烈,不正確的打擊中,然後您必須避免使用派克角色。尤其是在幾個對手的情況下,這同時很有趣。如果您對攻擊中的點擊進行投票,英雄解釋了組合中風。它們看起來不錯,有些武器因結合打擊而造成150%的傷害。由於罷工否則會造成相同的傷害,並且這些特殊武器相當不可用,因此通常會頻繁地永久點擊通常會導致成功。
通常沒有特殊策略的戰鬥,您只需要在某些對手中以不同的方式躲避。例如,在魔像,在特殊攻擊前不久進行反向滾動是足夠的。
在這一點上,必須對與最終老闆的鬥爭得到讚揚。在這裡,您必須考慮定位,尤其是在高水平的困難下,同時不斷運動。我本來希望更多這樣的戰鬥。
平衡:在遊戲中間,足智多謀的玩家得到了一把劍,該劍將20%的傷害轉化為生命能量。即使其他武器在最後造成了更大的傷害,也可以很容易地拒絕遊戲的其餘部分。這對於戰鬥中的康復非常實用,這就是為什麼即使在更換武器時,您幾乎不需要任何治愈藥水的原因。我喜歡這個,因為武器的變化帶來了其他戰術方面。平衡遭受了一點影響,因為用武器的戰鬥明顯容易。
與Gamestar不同,我必須保存一項手動武器的榮譽,因為它們的速度較小,它們的速度也優於兩手武器。

圖 /聲音

圖形上幾乎沒有任何抱怨。它只會出現許多看起來很高的NPC。尤其是修道院的叢林和岩石景觀非常成功。我的系統沒有後背問題(見下文),遊戲總是在最大的細節上順利運行。
讓我煩惱的是不斷的雨。您可以責罵我一個好的氣候玩家,但我想享受哥特式的遠見,並查看遊戲世界的細節。有時會下雨有助於氣氛,但是下雨了50%,然後仍然有白天/夜間的變化,這意味著白天我只有大約30%的季節。在遊戲結束時,根本只有惡劣的天氣,這會使氣氛變得更黑,這當然是想要的。如果我一開始就不會雨,那肯定不會打擾我。
洞穴和地牢做得很好,但不幸的是,有時太大了。實際上,在所有帶有洞穴或地牢的遊戲中,情況實際上就是這種情況,對我來說,每個玩家都需要更多的遊戲時間,而這樣的洞穴插入物是很好的“時間拖拉機”。我希望這裡有一個小的地牢,其中一場苛刻的鬥爭也可能需要更長的時間。

聲音是如此成功,讓人聯想到《星球大戰》。但是,沒有周圍的聲音,例如在寂靜的風中彎曲的樹木的吱吱作響。有點困擾。

故事 /範圍 /集體任務 /錯誤

這個故事不是餅乾,像這樣的曲折,糾正張力,因為沒有出現Masseffect 1中的張力。然而,在阿爾卡尼亞世界上戰鬥很有趣。這些任務是統一的,這讓我有些困擾。但是,為什麼Jowood或Spellbound在這裡引起如此少的激情是不可理解的。任何需要一切的人都將花費大約30個小時,但仍然幾乎不會發現一切。現在有不同的收藏品:符文的碎片,貝拉特的事實,Innos雕像和舊文物。這些文物中的每一個都是30次,隱藏在世界某個地方。儘管進行了密集的搜索,但我只能找到大約60%有時非常討厭的隱藏物體。開發人員可以節省這一點。
幸運的是,除了一些小事情外,該遊戲沒有錯誤。因此,一隻兔子(我認為這是一個複活節)也跟著我,這並不是令人無敵的(但對兔子來說是驚人的)。

結論

不,這不是哥特式。是的,我很失望。是的,這仍然很有趣。在Gamestar的毀滅性測試之後,我不再有很高的期望,但是我不得不說這還不錯。不幸的是,諸如公會之類的重要方面完全失踪了,但是我希望喬伍德能夠倖存下來,並獲得最後的機會,最終生產出一個有價值的哥特式。幾乎沒有任何遊戲都有像哥特式這樣的社區。 Jowood必須對他們的回應更多(甚至更多!)。喬伍德為什麼不聘請任何社區領導者為顧問?也許您這樣做了,那我想知道那是什麼樣的瓶子?
任何喜歡哥特式系列遊戲或巫師遊戲的人也將喜歡哥特式4,即使它仍然低於預期。
我很想知道Jowood將如何進行。

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