哥特式在2021年仍然是一個出色的角色遊戲

超越神奇的障礙

哥特式的故事始於獸人與虛構王國之間的戰爭。為了避免這種威脅,帝國之王需要神奇的礦石來鍛造強大的武器並擊退獸人。這就是為什麼他伸出壯大的手段,並下令該國最強大的魔術師創建一個神奇的障礙,以迫使囚犯拱起和防止他們。不幸的是,與魔術師本身相比,魔法障礙物的問題圍繞著比計劃的更大的區域。從現在開始,國王正在與該地區一起駕駛,該地區僅被稱為“殖民地”,並提供食物,衣服,婦女等等,在障礙物中非常有限,以換取笨拙的礦石。舉行,被拋入較小犯罪的障礙。他收到了向頂級消防魔術師寫信的命令,一個令人興奮的故事放鬆了,這不是最好的遊戲分數之一,但總是被告知令人興奮,可以理解,並將玩家束縛在整個屏幕上。

優勝金的生存

在遊戲開始時,玩家清楚地表明了他的化身實際上是多麼虛弱和不重要的。進入殖民地後,無名的主角立即被毆打,只因他後來的導師迭戈的干預而得救。同樣在戰鬥中,您可以咬一把生鏽的劍,在比賽開始後您可以可靠地找到它(至少在玩遊戲時)。為了能夠購買所需的設備,您需要通過盜竊或出售遊戲世界中可以找到的物品(例如漿果,藥草等)來獲得所需的礦石。這意味著您可以從某些NPC購買適當的對象。因此,鐵匠只有食物和各種武器或鋼鐵,您可以自己鍛造武器,具體取決於您屬於某些經銷商的軸承,有些經銷商不會出售特別重要和稀有的物體,例如更強的裝甲。競爭對手營地下的殖民地以一種很好的方式傳達。上述營地中有三個陣營,因為殖民地的居民在內,包括魔術師都遇到了不同的方式。例如,薩姆克拉根(Sumklagen)中的聖殿騎士(Templars)相信“臥舖”的贖回,並因對其他營地的信仰而哭泣,但要出售沼澤,如果您抽煙,沼澤就會產生陶醉的效果,其他營地可以容忍其他營地。成員在他們的營地中這個倉庫,而戈麥斯和大主教的舊倉庫則由鐵手統治,繁殖和秩序,犯罪,犯罪受到懲罰,絕對忠誠是一個中心記錄的標準,這個營地是最有影響力的,因為它是最有影響力的。是最有利可圖的舊礦山控制的,並與國王貿易一起開車。新營地更自由,您越強,您越受歡迎,犯罪很少受到懲罰。新營地的土匪控制著新礦山,但不要與國王一起行動,而是計劃使用礦石逃脫囚禁。此外,在某些NPC的各個營地中,您可以通過提高時獲得的積分來提高自己的技能。在某些情況下,NPC還希望為他們的努力而得到補償,但是通常有中等拱門,但有時啤酒或麵包就足夠了。因此,您逐漸變得更強大,在某個時候,您將擊敗對手,而對手一開始似乎無敵,毫不費力。進步製度具有激勵,現實,並且還適合英雄也得到更多尊重和認可的故事。

“那是什麼?你能真正爬上塔嗎?”

現在進入遊戲世界。這不如現代開放世界冠軍那樣大,但是大多數人比一些出色的設計決策領先一步。一方面,世界的界限簡直是有道理的。這聽起來像是lapidar點,對神奇的障礙的解釋甚至在這里達到了水平限制:它應該能夠在更大的世界的這一小部分中傳達囚犯的感覺,而且效果很好。此外,您可以充分探索世界的每個部分,並且經常在您想仔細觀察的距離中看到一個有趣的點。由於您主要在探索時遇到戰利品,這實際上只在遊戲的上半場才有意義,因此值得一開始探索遊戲世界,這也是一開始的支持,這也受到逐漸引導主角進入每個部分的命令的支持世界。哥特式還分配了最小值之類的。任務人員描述了要完成任務的地方,或者給主人公給主人公幾乎只繪製相應路線的卡。卡可以從紙牌製造商那裡購買,這些卡通常不完整。對我來說,遊戲世界是遊戲的亮點之一,因為它與故事完美協調,這使世界看起來非常現實。

轉向

該控件實現了其目的,但有時有些麻煩(例如:交互鍵 + w =​​胸部和交互鍵 + d =將選定的項目移至庫存)。戰鬥系統有時有點鉤,但是在熟悉的時間之後,只要您在阻止,毆打和離開或背部時擁有正確的時機,您幾乎可以打敗每個對手。魔術的使用也毫不費力,而且由於效果很好,很有趣。

聲音

背景音樂不是很多樣化,並且不包含任何引人入勝的音樂,只記得樂隊“極端”樂隊的音樂會,並巧妙地融入了遊戲中。揚聲器非常好,並以示例性的方式扮演玩家。我非常喜歡語音輸出,以至於我眼中得到了圖形點。

圖表

該圖形當然不再是最新的,這就是為什麼遊戲很快會重新製作的原因。陸軍貧困的模特,洗淨了紋理,幾乎沒有任何細節確保由於其圖形而不應播放哥特式。

錯誤和崩潰

該遊戲的Steam版本已經包含CommunityPatch,它使現代系統運行的遊戲使遊戲更改。此版本還帶來了一些錯誤,可以通過圖形mod部分補償。在我的比賽回合中,魔法障礙並不總是顯示出來,並且我的遊戲角色在滑動時經常被卡住,因此只有通過任務經理完成遊戲的結束並加載最後的分數有助於。離開舊礦山時,每次(!)在充電序列中每次崩潰。我能夠連續重現此崩潰10次。卸載了社區繪製後,我能夠再次離開舊礦。但是,應該已經調整了此錯誤(之後,我總是可以訪問並將舊礦山留出communityPatch而沒有任何問題,但也許該錯誤僅在第一次發生)。否則,Steam版本運行良好,幾乎沒有要求每個遊戲玩家都應該能夠順利進行。

各種各樣的

比賽時間在40到60小時之間,具體取決於比賽的風格,在哥特式網站世界上有一些mod,您可以超越100小時的成績。我希望翻拍能夠保持與原始作品的接近,這在其良好的氛圍和可理解的世界中特別迷人。例如,主角在對話中很少說話,實際上只提出問題,他並沒有對每種情況發表評論,因為他知道如何投入視頻遊戲並且總是可以理解的。每個數字也會根據其理想行動,或者對其行為有可理解的動機(例如貪婪或表現出其優越性的衝動)。如果翻拍捕捉了這種哥特式的精神,我建議您的每個測試的讀者在不可能的情況下進行翻拍,儘管有些過時的圖形以及一些錯誤和崩潰,但原件也值得購買,尤其是有不再是全價遊戲。

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