沒有人在drangleic中聽到你的聲音...

再次不死

Dark Souls 2是2011年第一部分的繼任者。但是,Dark Souls 1在PC社區中沒有輕鬆的立場。總體而言,PC播放器歸功於粉絲的請願書,該請願書聽到了足夠多的聲音,並從軟件和出版商Bando Namcai的開發人員那裡聽到了。

但是,第一部分的PC端口充其量是詳盡的,並且沒有很好的光線。患者的PC播放器只能看到Dark Souls在Dark Souls中至少嬉戲的質量,如果他安裝了一個小型粉絲補丁,則可以通過正確的分辨率縮放來解決問題,並且絕對稱為遊戲板。

從軟件承諾將在第二部分的開發中處理這些問題,從一開始就宣布了PC的宣布。提前:這是成功的。但是,稍後我會更準確地說。

黑暗的靈魂2帶領玩家進入一個破舊的王國。只有這一次,這是drangleic的王國。玩家再次受到亡靈的詛咒的影響,並在謠言之後,試圖將自己的命運轉向德蘭利奇(Drangleic)。這揭示了一個令人興奮的雜文中的遊戲。否則,在進一步的過程中具有精確細節的遊戲非常經濟。僅當您努力閱讀對象的描述時,這才能打開,您可以在遊戲世界中找到這些描述,並仔細聆聽對話並建立適當的鏈接。

這可能不喜歡一個或另一個,而是一種有趣的講故事方式,這在玩家的手中也有些。任何接受這項努力的人都將獲得一個令人興奮且分支廣泛的故事。

每個開始都是困難的,黑暗之魂的世界2

《黑暗靈魂2》中的遊戲玩法對於《靈魂》遊戲的退伍軍人來說並不應該帶來很大的驚喜。我們從第三人稱視圖中控制我們的角色,並吃了很多怪物,或者被同樣的怪物感到煩惱。像《黑暗之魂1》一樣,《黑暗之魂2》也依賴於苛刻但始終可控制的戰鬥系統的規則。基本上,我們有輕微的攻擊,一個沉重的攻擊,在防守區域中,我們扮演著另一種角色,並有一個障礙。所有動作都消除了毅力,玩家在冒險過程中必須小心。一擊太多可能意味著死亡,因為這可能缺乏至關重要的耐力,以便扮演替代角色或及時拉動標誌。

特別是,新來者將在一開始就與之抗爭,並死許多英雄約會。但是,如果您參與系統,並且準備好學習獎勵的黑暗靈魂2,就像很少的現代遊戲一樣。與第1部分相比,《黑暗之魂2》(Dark Souls 2)這次包括一個更詳細的Ingame教程,該系列的退伍軍人也可以遺漏。

黑暗靈魂2中的世界在很大程度上是自由探索的。基於中央樞紐Majula,這取決於球員的決定,他想採取哪種方式。因此,從理論上講,您可以很早就偶然發現對手實際上太強的領域。但是,由於非常平衡且總是骯髒的戰鬥系統,有可能擊敗這些對手,因為在《黑暗之魂2》中,您可以在不收集打擊的情況下進行任何戰鬥。但是,這通常會創造更多經驗豐富的球員。

Dark Souls 2提供了各種發現,甚至遠離導致下一個老闆的道路。有用的物品(例如裝甲,戒指或靈魂)通常隱藏在秘密牆壁和開關後面。

靈魂?是的,靈魂。靈魂是黑暗靈魂2中的普遍貨幣。玩家與他們保持水平,購買和修復的物體併升級武器和裝甲。但是,死亡時需要謹慎。誰死了,失去了他的靈魂,可以在他死亡的地方再次收集它們。但是,如果您在這裡的途中,暫時的祝福將永遠消失,您從零開始重新開始。

不僅可能失去靈魂的損失是有問題的,而且所有對手的重生也是靈魂遊戲之一。然而,新的是,對手再也無法無限地看上去,因此在幾次死亡之後,您就可以無心地欣賞自己的方式。與第一部分一樣,重新進入的是在各處分發的所有燈泡上進行的。這些也是該區域之間的快速旅行點。

除了自由探索的遊戲世界和許多隱藏的秘密之外,Dark Souls 2得分具有許多不同的環境。黑暗的洞穴,古老的城堡打擊,沉沒在高音沙灘中的城市廢墟,被岩漿包圍的城堡廢墟以及巨大的樹木和根的茂密森林提供了黑暗的靈魂2,可以從一個破舊的幻想帝國中期望。

但是,真正的亮點是與部分高塔的老闆對手始終苛刻的戰鬥。但是,在這裡,您必須注意,戰鬥不再完全從第一部分實現班級。通往老闆的方式通常比相應的老闆本身更加困難。

即使水平的設計非常多樣化,您也必須說,黑暗的靈魂2落後於他的前任,因為它不再像第一部分那樣蜿蜒而陷入困境。它是岩石- 固體和工作,但是您在第一部分中進入第一部分的時刻,在很長的路上看到了您不得不知道什麼努力在途中等待著什麼努力,而在黑暗之魂中沒有最多的努力2不幸的是,經常有一些例外。

黑暗靈魂2需要多長時間有很大的不同。如果您不停止第一部分而大部分灰塵,則第一次跑步也可以膨脹到90小時。經驗豐富的球員還可以在30小時內創建第一次跑步。這也取決於您探索多少。正如第1部分一樣,Dark Souls 2具有很高的反射價值。與第一次運行相比,新遊戲+特別提供了各種更改。

承諾保留?

如果我們了解《黑暗靈魂2》的技術。《黑暗靈魂2》,從圖形上看看起來與它的前身非常相似。從圖形上講,遊戲已經過時了。但是,從軟件開始,堅持其承諾,這次提供了清晰縮放的全能分辨率和每秒60幀的恆定幀。最重要的是,現在的60 fps給了黑暗的靈魂2一種非常液體和乾淨的感覺。幸運的是,在《黑暗之魂2》中找不到非常煩人的框架。遊戲連續保持60 fps。

即使有紋理也很鋒利,而且這里和那裡都有一個或另一個質地粥。此外,還有一些不錯的光線和魔術效果。

不幸的是,控制方面的情況與第一部分相似。從軟件中,用鼠標和鍵盤大大改善了控制,但它比遊戲板更麻煩。鼠標仍然很海綿,在某些情況下,鼠標和鍵盤的使用者必須打結他們的手指。在這裡非常建議配置控件。

多人遊戲

正如已經黑暗的靈魂1一樣,《黑暗靈魂2》提供了一個非常創新的多人遊戲系統。每個玩家都可以將短信留在其他玩家可以與他們一起閱讀的地面上。這可能是秘密的跡象,但通常是針對錯誤的信息,以吸引粗心的玩家陷入困境。這極大地促進了已經很強的氣氛。

這種可能性更令人興奮或更普遍(取決於視角),攻擊世界上的其他玩家或受到他們的攻擊。因此,在您必須與幾個骨骼戰鬥時,可能會發生一條消息,突然看來玩家XY Invas是他們自己的世界。共同的方式:他們自己世界的反對者對攻擊者沒有反應。

不幸的是,如果您不想受到其他玩家的攻擊,就無法離線。只有在您以離線模式開始蒸汽並可能導致PVP沮喪時刻而不是消除玩家時,才能做到這一點

此外,有可能通過遊戲中的一個特殊派系在遊戲中操作PVP,並衡量自己對抗其他玩家。

但是,總體而言,多人遊戲非常豐富了遊戲,並為出色的遊戲體驗做出了貢獻。

更多

Dark Souls 2現在為主遊戲提供了三個付費下載附加組件,這大大擴展了遊戲。除了新物品和區域外,這三個附加組件還提供了許多新老闆,這使老闆的數量膨脹到39個。 Dark Souls 1的水平設計優勢也可以在這裡找到自己的道路,並顯然增強了整體遊戲。因此,強烈建議使用這些DLC。

結論

黑暗的靈魂2是一種力量。像前身一樣,第二部分對苛刻的遊戲玩法和有趣的神秘歷史說服。儘管前任在級別的設計方面和老闆戰鬥中處於領先地位,但從軟件中提供的不僅僅是值得的繼任者,技術上的缺陷是在一部分的一部分上花費的,並且能夠再次吸引我200多個小時以上,還有一些小時將吸引。我喜歡新遊戲+比第一部分更好,因為它在遊戲中的變化更大,至少在我看來,它比部分更困難。

從軟件中獲得了非常凝膠的延續,我希望以這種形式更常見。出色的遊戲玩法,搭配主張和令人難以置信的歡欣鼓舞時刻,在勝利之時,Dark Souls 2成為我個人最喜歡的遊戲之一。

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