Anno 2205-皇家版

27.04.2024

在Anno 1701和Anno 2205之間,該系列的高度和深度都以一種有趣的方式和環境中。我們報告的第二部分解釋了原因。

2週前

您是否知道科幻小說建築遊戲Anno 2205有一個廣泛的mod,它將火星添加為新的定居區?經驗豐富的Modder Taludas是新邊界的背後。該下載是免費的,但是在2015年出版的德國建設策略遊戲的所有三個DLC都是安裝所必需的。要殖民火星,您還必須結束主要故事,然後開始新的遊戲。古羅馬的繼任者:Anno 117可以首次獲得彎曲的道路。此外,Taludas做出了許多平衡的變化。


27.04.2024

在Anno 1701和Anno 2205之間,該系列的高度和深度都以一種有趣的方式和環境中。我們報告的第二部分解釋了原因。


24.04.2024

製作Anno:擁有100枚金牌,三個工具和6木,我們在26年前在Anno 1602中建立了第一個帳戶 - 這是一個獨特的成功故事的開始。


25.10.2020

哪個Anno是最好的?幾年前,我們確定了編輯團隊的贏家。但是,即使是最光榮的國王也不能永遠統治。


08.04.2018

作為該系列20歲生日的Anno主題週的一部分,Anno 1800的創意總監Dirk Riegert向我們解釋了,大約是1305年。


08.04.2018

在我們以Anno為主題的一周開始時,我們想要最美麗的Anno屏幕截圖,您已交付。這是您最出色的島嶼,由Anno-Part排序。


07.04.2018

德克·里格特(Dirk Riegert)在1503年之後接管了它,並將其帶到了1404年的施工完美之處。在與Martin和Maurice的交談中,他從縫紉盒中聊天 - 以Anno 1800的形式聊天。


06.04.2018

與Anno 1701的Anno開發的開始,對於相關設計團隊來說,有些顛簸。 Anno 1800的創意總監Dirk Riegert記得為什麼開始使他無語。 Anno 1701是該系列的第三款主要遊戲,也是開發相關設計的第一場比賽。較早的Anno遊戲是由Max Design實施的。 Anno中以Anno主題的外星人一周的所有內容? Anno Development的瘋狂背景來自Anno-1800 Boss:5個最佳策略遊戲The Lost Anno遊戲:Anno是什麼?


05.04.2018

什麼是1305,為什麼我們從來沒有得到丟失的Anno-RTS遊戲Anno?該系列的最大風險是什麼?為什麼島上幾乎有外星人? Anno 1800的創意總監Dirk Riegert回答了這些問題,這是該系列20歲生日的Anno主題週的一部分。更多背景:大加報告到20年


05.04.2018

在測試中,我們恰當地將Anno 2205描述為“ Annomalie”,因為最新的系列部分不僅將悠久的建築系列重新定位為最遙遠的未來,而且還以一種有趣的方式將它們變成了遊戲:所有戰鬥都是外包的要分開卡片,可見的AI對手消失了,最重要的是您不再建造船隻!菜單中簡單出現了商業路線!這些變化至少是有爭議的,對於一些長期建立的系列粉絲,甚至完全失敗。什麼,這麼多人感到驚訝,育碧在那裡騎了什麼?現在扮演最佳系列角色:免費完整版Anno 1404在Plus的視頻評論Dirk Riegert,Anno 2205的創意總監Dirk Riegert,現在也在1800年:概念的根本性變化的想法來自哪裡舊的咒語»anno留在anno«?開發人員從玩家的反饋中學到了什麼?不僅有Anno粉絲抱怨。相反,因為絕對不是一個糟糕的遊戲:它看起來不錯,寧靜的結構很有趣 - 最重要的是,它帶來了一個絕佳的想法:多種音樂遊戲玩法。我們不僅殖民一個田園詩般的島嶼世界,而且還殖民北極和月亮,每個人都有自己的挑戰和生產連鎖店。這激發了許多球員 - 這就是為什麼它也應該在Anno 1800中返回的原因。大報告:20年的Anno-系列如何征服了我們的大主題週:Anno -Anniversary的所有文章和視頻


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