27.02.2016
隨著1944年的營,一家英國獨立工作室正在將世界大戰射擊者從地下室中喪生。因此擊中了現代玩家的神經。
12.07.2023
1944年,營的開發商想通過眾籌創造一個直接的世界大戰射擊者,現在他們還錢。
2018年12月12日
經過巨大的修訂,開發商Bulkhead希望改善1944年的世界大戰。該更新基於社區反饋。
05.02.2018
自從1944年成功為營的Kickstarter競選活動結束以來,舊學校遊戲玩法的許多支持者和粉絲,與《失敗或《使命召喚》 2日”一樣,一直在等待多人射擊遊戲的可玩版本。自2018年2月1日以來,這可以通過Steam提供15歐元。我們自然播放了1944年的PC版本,並總結了我們在此視頻中的混合體驗。因為營必須在許多問題上掙扎,以便早期進入開始,這也確保了球員之間的挫敗感。第一個週末後的用戶評分下降。在視頻中,Gamestar編輯菲利普·埃爾斯納(Philipp Elsner)解釋了營的開發商必須快速改進和適應什麼,以及如何繼續明年的比賽早期訪問。早期訪問版本也有很多遊戲玩法,但有時也是永恆的等待循環。更多信息:1944年營的早期通道測試
05.02.2018
1944年營希望帶回舊呼喚的經典感覺。我們的早期訪問測試表明,還有很長的路要走。
01.02.2018
1944年,老式射手營從早期進入蒸汽開始。 25歐元的高級版包含其他皮膚和配樂。
10.01.2018
1944年的營的新預告片展示了世界大戰的舊學校遊戲玩法。現在也知道了早期訪問發布的約會。
10.01.2018
FPS類型希望在1944年由第二次世界大戰射手營坦言回到1944年的根源,並通過向鐵桿供認。 2月1日,早期訪問開始,新的預告片給人留下了一個印象,開發人員交互式互動在多大程度上成功地反映了FPS類型的舊核心元素。視頻中的遊戲玩法實際上是舊學校的 - 沒有任何UI輔助和武器的目標光學,射擊者給人留下了深刻而純粹的印象。
14.12.2017
據說1944年的營將經典的射手游戲玩法帶回來。開發人員已經發布了開發過程的第一張預告片。真正的揭示預告片將於1月9日遵循。不久之後,根據Studio Bulkhead的說法,Batallion應該在早期進入蒸汽中出現,並且費用約為15歐元。由於這比Kickstarter的最低貢獻便宜,因此支持者獲得了特殊的獎勵,例如皮膚和其他化妝品。低價應激勵玩家幫助發展。後來還應該有免費的DLC。早期訪問後,價格上漲是可能的。最終版本應花費大約一年。 EA版本已經包含一些卡,功能和基本內容。
03.09.2017
344營拋出了現代物品,例如津貼,殺死溪流或牆壁。我們演奏了它,並在過去的15年裡感覺到了射手。然而,一些重要的問題仍然開放。
30.08.2017
在2017年Gamescom上,我們於1944年扮演營,並屬於開發商的世界大戰。我們玩的是兩個不同的世界。 Gamestar編輯菲利普·埃爾斯納(Philipp Elsner)解釋了為什麼在#GamestArcampt Studio的視頻中如此如此。這也大約是1944年的全版本的價格,這僅是10歐元的低點。但是,當您聽到Kickstarter成功的開發商如何希望在發行多人遊戲之後如何繼續與射手賺錢時,低價不僅是個好消息。 1944年,Gamescom的開發人員向我們講述了他們的主要遊戲模式,這聽起來很令人興奮,這聽起來很令人興奮。現在,我們只需要看到此模式。第二次世界大戰射手的決鬥:應徵與營1944年