16.09.2024
在2024年,失敗將獲得兩個廣泛的更新,以擴大使用新項目的水平和機器編輯器。
04.08.2022
撕裂,撕裂,拆除:這些物理手榴彈為您的破壞性方面一個遊樂場。作者克里斯蒂安(Christian)向您展示了他的最愛。
22.03.2020
Steam在2月份發行了最成功的發行版:其中最高名稱是諸如Metro:Exodus和Wolcen的名字,但也是一些“更特殊”的遊戲。
19.02.2020
經過五年的早期通道,時間到了:中世紀物理套件被正式擊敗了,並在釋放中達到了轟動的數字。
11.12.2017
最近發布的FAST的早期訪問更新為Sandbox遊戲增加了多人遊戲模式和等級編輯器。
11.12.2017
開發人員Spiderling Studios為她的攻城武器物理遊戲發布了一個重大更新。憑藉“多種alpha”,早期的標題將獲得多人遊戲模式,可為多達八個提供合作選擇和競爭模式的球員。此外,玩家現在可以使用級別的編輯器來創建自己的世界,在該編輯器中,單元和環境的物理學也可以更改。對於多人遊戲模式和級別編輯器,開發人員各自在論壇上發布了一個小指令,以解決任何問題。由於更新的複雜性,可能會有望進行錯誤和其他技術問題。失敗於2015年初在Steam上發布,此後一直在早期進入。開發人員期望遊戲至少需要一年才能出現。
10.04.2017
主題於2017年4月10日:暴雪正在與Starcraft 2遊戲大師David Kim一起製作新遊戲,直到最近為Starcraft 2領先遊戲設計師,現在正在Blizzard開展一個新的秘密項目。目前尚不清楚這一切的含義,但金解釋說,他將把這項工作帶到面對新的挑戰。根據金正日的背景,您可以擺脫很多遊戲和戰術的遊戲。畢竟,他是一名專業的e-Athlete Dayvie旅行,然後他接管了Starcraft 2遊戲玩法的設計。順便說一句:德斯汀·布勞德(Dustin Browder)以前在Starcraft 2擔任首席設計師和風暴英雄作為遊戲總監,他最近轉向了暴雪內的一個秘密項目。但是,這兩種變化都發生了這麼晚,以至於它們不再與最近宣布的《星際爭霸高清重製》的宣布有關。 Far Cry 4和Assassin的Creed的首席開發商前往Ubisoft的首席開發商Ubisoft Alex Hutchinson,背後是刺客信條系列,最後Far Cry 4離開了公司。哈欽森在Twitter上宣布了這一點。在育碧,哈欽森(Hutchinson)從事成功的行動開放世界品牌工作了7年。現在,他與其他同事一起開設了新的開發人員颱風製片廠。順便說一句,哈欽森(Hutchinson)導演的最後一場比賽是2014年出版的《遙遠的哭泣》(The Far Cry 4)。因此,與此同時,他很可能在下一個遙遠的哭聲或刺客信條上工作了- 兩者都尚未正式宣布。失敗獲得了多人遊戲模式,充滿活力的機器建築遊戲以多宇宙的多宇宙模式和水平編輯器獲得了新的更新。因此,您可以做很多胡說八道,例如《圍攻機》,比賽,甚至更愚蠢的大型戰鬥,最多八名球員。多畫更新可用於所有失敗的所有者免費使用,尚無確切的發布日期。 Spiderling遊戲的開發商最新希望在第三季度做好準備。
10.04.2017
擊敗物理套件的預告片可以根據遊戲場景對Level編輯器和多人遊戲部分進行小預測。兩者都是大型多級更新的一部分,該更新計劃於2017年第三季度出現。多人遊戲應該依靠專用的服務器,以便即使是PC較低的玩家也可以在沒有重大限制的情況下參與。在級別編輯器的幫助下,要構建許多對象和卡片,然後可以在失敗的單人和多人遊戲部分中使用。但是,多元宇宙更新仍然沒有具體的發布日期。
2017年4月8日
到達多個:攻城套件失敗的開發商已經提出了一個新的更新,希望實現粉絲的兩個偉大願望。
30.12.2015
玩家使用物理套件從星球大戰中重新創建了一個巨大的BB-8-RODROD。從簡短的視頻中可以看出,這眾多對手平坦。