05.11.2022
誰說遊戲總是要贏得勝利?失敗可能會很有趣。就像這七個示例一樣。
21.01.2023
陳詞濫調說,日本的事情被關閉了!我們的角色扮演遊戲清單證實了這一點。
05.11.2022
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19.09.2020
在Gamestar播客中,我們談論了我們想忘記的傑作 - 為了能夠再次體驗它們!
14.04.2020
尤其是在戰鬥中,角色扮演是傳統和更新的正確組合。但是,多年來,在無數角色扮演機構中,哪些流派慣例佔了上風?標籤宣傳是否與可停止的實時重要一樣重要?傳統在角色扮演遊戲中至關重要,就像現實生活中一樣。他們為我們提供了一個清晰的結構,我們可以使我們的行動保持一致。雖然玩家在角色中的原始岩石依賴於可停止的實時時間,但由於他們建立了諸如鮑德爾大門,飛機景觀折磨或Icewind dale之類的經典作品,MMORPG粉絲們以舒適的功能(例如由魔獸世界或魔獸世界或坦克,治療師和損害經銷商的“聖三一”。鎖定功能,因為它們在《塞爾達傳說:時代的陶藝》的傳奇早期使用,當然可以在寓言或《巫師3》中使用。在《輻射》系列中,此功能帶有桶,進一步鑽了。但是正確的混合物是什麼樣的?在角色扮演遊戲中可以有多少現代能力,以使他的戰鬥系統說服,要求,但不會超負荷?太空倉鼠與這個問題有什麼關係?好吧,每個角色遊戲都有自己的邏輯。關於作者:Niclas Rachow是Gamestar的自由職業者,喜歡在他的視頻分析中詳細介紹計算機遊戲經典。在文化研究的研究中,他專注於遊戲研究。在這個領域,他還寫了論文。是的,他實際上喜歡夏威夷披薩更多地了解:視頻分析:神話哥特式:Piranha-bytes公式分析了所分析的- 哥特式,Elex今天缺少了視頻分析:角色扮演需要老闆- 最終的悖論視頻分析:半生活- 半生活3只能失敗 - 為什麼Valve擔心續集