02.08.2018
黑暗的靈魂,即艱難的戰鬥,常常死去,並且潛力很大。但是,黑暗的靈魂不僅僅是該系列的獨特氛圍及其講故事的方式。而不是拼盤對話,只有神秘的提示。我們可以並且必鬚根據遊戲世界或項目描述打開許多細節。甚至死亡(這是靈魂系列中的持續伴侶)甚至在這個敘事概念中完成了一項任務。第一個黑暗的靈魂回來了:測試中的重新製作不足為奇,他們喜歡日本開發人員從軟件崇拜地位的遊戲中享受遊戲,甚至與靈魂一樣建立了自己的子流派。在此視頻中,我們解釋了黑暗之魂的迷戀,並揭示了該系列在我們的西方如何成功。我們還看一下塑造了該系列的開發人員。
當前的Zu Dark Souls 2:第一個罪的學者
10.02.2022
用戶通過Dark Souls 3獲得了對外國計算機的控制3。黑客也可能影響埃爾登環,球迷們引起警報。
14.04.2019
一個問題在《黑暗之魂》和sekiro的粉絲下進行了很多討論:兩次陰影:兩場比賽中的哪一個更重?在此視頻中,我們試圖找到一種解決這個問題的方法,當然我們必須展示遊戲中的場景。因此,劇透警告:我們從一開始和從中期開始顯示遊戲玩法,包括老闆。您被警告了,但是遊戲已經出門了一段時間了。關於Sekiro的更多信息:Sekiro的陰影兩倍與黑暗的靈魂不同? Sekiro:Sekiro測試中的兩次陰影
14.10.2018
Dark Souls 2的彩帶目前正在扮演冠軍,而他戴著騎士賽。他在比賽中花了17多個小時。
02.08.2018
黑暗的靈魂,即艱難的戰鬥,常常死去,並且潛力很大。但是,黑暗的靈魂不僅僅是該系列的獨特氛圍及其講故事的方式。而不是拼盤對話,只有神秘的提示。我們可以並且必鬚根據遊戲世界或項目描述打開許多細節。甚至死亡(這是靈魂系列中的持續伴侶)甚至在這個敘事概念中完成了一項任務。第一個黑暗的靈魂回來了:測試中的重新製作不足為奇,他們喜歡日本開發人員從軟件崇拜地位的遊戲中享受遊戲,甚至與靈魂一樣建立了自己的子流派。在此視頻中,我們解釋了黑暗之魂的迷戀,並揭示了該系列在我們的西方如何成功。我們還看一下塑造了該系列的開發人員。
10.07.2018
Dark-Souls三部曲在有限的盒子中,570歐元。我們必須吞下兩次。一次是因為難度水平,並且一次是由於價格。
30.05.2018
《黑暗之魂:重新製作》的發行再次表明,鐵桿系列受到粉絲的喜愛,賣得很好,但是沒有很多其他大型出版商。與諸如大皇家之類的趨勢相反,大型開發人員工作室和捐助者幾乎沒有跳上靈魂趨勢遊戲,例如激增和Nioh仍然是例外。為什麼這是為什麼,為什麼獨立開發人員尤其會陷入使大型玩家開放的市場差距?在這一集中,我們從Gamestar TV中提出了這些問題 - 作為客人:我們的Dark-Souls專家Dimitry Halley。視頻比較:PC原始有沒有mod的PC對黑暗靈魂的重新製作
30.05.2017
根據當前的謠言在線,Phantom Wail是來自軟件的下一個標題,將在2017年E3上亮相,而不是Bloodborne 2。重點應該是武術之戰。
11.05.2016
在此開發人員視頻中,Dark-Souls棋盤遊戲的製造商解釋了探索和老闆戰鬥的工作方式。
07.05.2016
如果您想彌補Square Enix和Bandai Namco的較舊頂級冠軍,那麼在Humble Store的春季銷售中,您會獲得一個很好的機會。我們選擇了最好的報價。銷售發生於5月5日至5月18日。
20.04.2016
鐵桿角色扮演遊戲《黑暗之魂》將很快作為棋盤遊戲提供。開發人員解釋了有關Kickstarter廣告系列的視頻中的工作方式。