16.11.2022
克里斯蒂安(Christian)敢於第一次接近黑暗的靈魂 - 立即回憶起他總是避免它的原因。但是沒有任何幫助。
17.03.2024
我們談論我們目前的Elden-Ring經歷,對宮崎駿的採訪到Erdtree的影子,以及為什麼不應該有Elden Ring 2。
16.11.2022
克里斯蒂安(Christian)敢於第一次接近黑暗的靈魂 - 立即回憶起他總是避免的。但是沒有任何幫助。
23.04.2020
黑暗之魂的六個gigabyte紋理包也使2018年的重新製作看起來很漂亮。
13.10.2019
從軟件老闆Hidetaka中,Miyazaki在自己的遊戲中明顯最喜歡:他喜歡Bloodborne Dark Souls和Sekiro。
06.05.2019
黑暗的靈魂也是如此:重新製作的故事擴展,新的對手,武器和秘密與灰燼的女兒。
2019年4月18日
Sekiro:陰影兩次是艱難的,但他的粉絲說。我說:Sekiro像Zenmeister一樣頑固而嚴格 - 時不時地不公平,但真的很討厭和卑鄙。異端!
14.04.2019
鐵桿遊戲,高水平的難度和對教程的需求不僅是Sekiro:Shadows-German開發人員還必須考慮用戶管理,遊戲中的艾滋病和解釋。但是,是什麼區別了一個好的教程 - 它應該讓玩家遇到敞開的刀,將他們扔進冷水中或解釋從控制機製到戰鬥機制的每個步驟?假人的稅收聲明:HaraldFränkel關於教程的文章表明,這是如何工作的,它在新的Devplay視頻中顯示了他的生存動作遊戲中的黑森林錄像帶,以淡出沉默。產品經理Mischa Strecker在董事總經理Adrian Goersch和高級遊戲設計師Stefan Schmitz一起演奏了早期版本,並在各種教程版本上。從開發人員的角度來看,您可以找出為什麼一開始就與不可避免的屏幕死亡面對玩家是合法的 - 以及為什麼在“淡入淡出”時,您已經開始了第一場戰鬥的困難。 Gamestar Plus還有更多的Devplay視頻(以及許多其他獨家內容以及無廣告的衝浪)。可以在Gamestar Plus的閱讀樣本中找到免費閱讀和查看的內容。德國遊戲開發人員通過本系列在YouTube頻道Devplay上的幕後展示:遊戲行業在德國的運作方式?設計師對趨勢開放世界和虛擬現實有何看法?諸如《墮落還是埃萊克斯之王》之類的遊戲中的工作是如何進行的?設計師通常在每個星期日都在Gamestar Plus上發表兩週的新劇集。
2019年3月21日
為了測試來自軟件遊戲的新產品,我們在幕後看:Sekiro,Dark Souls和Bloodborne真的只能通過高水平的難度從競爭中崛起?
2019年3月21日
在過去的十年中,來自軟件的軟件已經建立了自己的股權,並已成為日本最具影響力的開發人員之一。要出版Sekiro:兩次陰影,我們問成功的父親Hidetaka Miyazaki,它如何產生以及他的作品區分。
27.02.2019
是什麼區別了黑暗的靈魂與Sekiro:Seakows Two Two The Shadows,這是Suls Developer和Software的新遊戲?這個問題將回答從流行的動作角色扮演遊戲系列中開始的七個切實變化的問題。但是,Sekiro只是來自軟件作品的三個新遊戲之一 - 其中之一應該是西方的新版本的金屬狼混亂,而另一個可以是來自惡魔靈魂的重新製作,而這麼多希望球迷。該視頻現在與Sekiro和Dark Souls有關,為了進行比較,我們已經能夠再次測試Sekiro的預覽版,該版本已經提供了老闆戰鬥和許多較小的對手。塞基羅(Sekiro)是2019年大片之一,這是19個