淡入沉默

05.09.2021

遊戲什麼時候獲得最後一個補丁?誰決定是在DLCS還是插件上工作? Elex 2的開發商Piranha字節有一個清晰的看法:“我們不喜歡DLCS與其他德國開發人員一起,他們會考慮何時更有意義地計劃繼任者而不是ADD -ON。在最糟糕的情況下,您會因補丁和擴展而虧本,遊戲背後的團隊渴望一些新事物,而工作室的某些部分僅在用於修復錯誤的情況下,就會感到無聊。在Devplay,德國工作室廚師聚集在遊戲行業多年的經驗。與您的客人一起,您可以就當前主題進行專業評估或談論您作為開發人員的經驗。在這一集中有: - 揚·希森(Jan Hewsen),國王藝術(Iron Harvest)的首席執行官兼創意總監-BjörnPankratz,Piranha Bytes的創意總監BjörnPankratz(Elex 2)-Black Forest總經理Adrian Goersch, Black Forest Games的董事總經理(銷毀所有人類!)!德國遊戲開發人員在其YouTube頻道Devplay上的幕後介紹。 Gamestar Plus的成員讓新劇集僅提前兩週觀看。提示:立即訂購,並獲得年度訂閱的25折扣!

05.09.2021

遊戲什麼時候獲得最後一個補丁?誰決定是在DLCS還是插件上工作? Elex 2的開發商Piranha字節有一個清晰的看法:“我們不喜歡DLCS與其他德國開發人員一起,他們會考慮何時更有意義地計劃繼任者而不是ADD -ON。在最糟糕的情況下,您會因補丁和擴展而虧本,遊戲背後的團隊渴望一些新事物,而工作室的某些部分僅在用於修復錯誤的情況下,就會感到無聊。在Devplay,德國工作室廚師聚集在遊戲行業多年的經驗。與您的客人一起,您可以就當前主題進行專業評估或談論您作為開發人員的經驗。在這一集中有: - 揚·希森(Jan Hewsen),國王藝術(Iron Harvest)的首席執行官兼創意總監-BjörnPankratz,Piranha Bytes的創意總監BjörnPankratz(Elex 2)-Black Forest總經理Adrian Goersch, Black Forest Games的董事總經理(銷毀所有人類!)!德國遊戲開發人員在其YouTube頻道Devplay上的幕後介紹。 Gamestar Plus的成員讓新劇集僅提前兩週觀看。提示:立即訂購,並獲得年度訂閱的25折扣!


01.09.2019

有完美遊戲的公式嗎?還是至少一個玩一款好遊戲?在視頻中,德國開發人員解釋了什麼使質量構成質量:運行平穩的技術,一種光學或嬉戲的特點,當然也很有趣 - 並不總是很容易定義。但是,您還可以深入了解項目計劃的秘密:更多的發展總是好事嗎?您如何避免在發布“死亡遊行”中緊縮呢?在Devplay的這一集中,英語的說法異常出色:在Gamescom的THQ Nordic國際直播中有一個特別的情節。 BjörnPankratzvon Piranha字節(Elex),Jan,他們來自Art Art Games(Iron Harvest)的Jan Hesen,Deck 13的Jan Klose(Surge 2)(Asprian 2),Adrian Goersch,Black Foresi門戶網站)。您對德國開發人員有任何疑問或關於下一集Devplay的主題建議嗎?然後在評論中寫下它們!德國遊戲開發人員通過本系列在YouTube頻道Devplay上的幕後展示:遊戲行業在德國的運作方式?設計師如何進入趨勢ÁLA開放世界和虛擬現實?諸如《墮落還是埃萊克斯之王》之類的遊戲中的工作是如何進行的?設計師通常在每個星期日都在Gamestar Plus上發表兩週的新劇集。您也可以在Facebook上關注男孩,並在那裡向他們詢問您的問題。


2019年7月7日

遊戲難以從比賽中安定下來嗎?為什麼Piranha字節以具有哥特式的角落和邊緣的遊戲而聞名?舊的時尚動畫或掛鉤的戰鬥系統是否有助於遊戲的魅力?小型德國開發人員工作室可以像刺客信條一樣提供平滑熨燙的AAA產品?在新的Devplay情節中有答案。因為這涉及Gamestar Plus評論領域的問題。 Piranha Bytes(Elex)的BjörnPankratz,Deck13的Jan Klose(Amper 2),Black Forest Games的Adrian Goersch(Adrian Goersch)(淡入淡入寂靜)和Gravity擁有的Jan Wagner(Fantasy General 2)在某些核心功能上,對於視頻遊戲中的角落和邊緣而言,預算太小了。除其他事項外,這與Elex的戰鬥系統有關 - 以及為什麼Piranha字節拼命地表明玩家沒有下載困難水平。德國遊戲開發人員通過本系列在YouTube頻道Devplay上的幕後展示:遊戲行業在德國的運作方式?設計師對趨勢開放世界和虛擬現實有何看法?諸如《墮落還是埃萊克斯之王》之類的遊戲中的工作是如何進行的?設計師通常在每個星期日都在Gamestar Plus上發表兩週的新劇集。


28.05.2019

德國如何參與冠軍聯賽的比賽?小破壞者:這與金錢有關。很多錢。


14.04.2019

鐵桿遊戲,高水平的難度和對教程的需求不僅是Sekiro:Shadows-German開發人員還必須考慮用戶管理,遊戲中的艾滋病和解釋。但是,是什麼區別了一個好的教程 - 它應該讓玩家遇到敞開的刀,將他們扔進冷水中或解釋從控制機製到戰鬥機制的每個步驟?假人的稅收聲明:HaraldFränkel關於教程的文章表明,這是如何工作的,它在新的Devplay視頻中顯示了他的生存動作遊戲中的黑森林錄像帶,以淡出沉默。產品經理Mischa Strecker在董事總經理Adrian Goersch和高級遊戲設計師Stefan Schmitz一起演奏了早期版本,並在各種教程版本上。從開發人員的角度來看,您可以找出為什麼一開始就與不可避免的屏幕死亡面對玩家是合法的 - 以及為什麼在“淡入淡出”時,您已經開始了第一場戰鬥的困難。 Gamestar Plus還有更多的Devplay視頻(以及許多其他獨家內容以及無廣告的衝浪)。可以在Gamestar Plus的閱讀樣本中找到免費閱讀和查看的內容。德國遊戲開發人員通過本系列在YouTube頻道Devplay上的幕後展示:遊戲行業在德國的運作方式?設計師對趨勢開放世界和虛擬現實有何看法?諸如《墮落還是埃萊克斯之王》之類的遊戲中的工作是如何進行的?設計師通常在每個星期日都在Gamestar Plus上發表兩週的新劇集。


15.03.2019

在15個月的時間裡,黑森林運動會的生存遊戲在早期訪問中一直在蒸蒸日上,現在正式發布即將發布。


04.11.2018

我們在一起很強大:今年,德國開發人員向Gamescom上的一個緊張的受眾解釋了為什麼行業的凝聚力如此重要。因為:“我們誰都不能獨自一人撕裂某些東西,” Devplay Live的男高音說,這是與最重要的德國遊戲工作室的舞台討論。製造商回答受眾的問題,談論動機和靈感,成功的定義以及您在規定自己的遊戲的發展時所做的事情,坦率地說是很無聊。來自13號甲板的Jan Klose,BjörnPankratzvon Piranha bytes(Elex),Jan Art(Iron Harvest),Antony Christoulakis von Keen Games(Portal knights),Jan Wagner,Cliffhanger Productions(Rage Alliance:Rage Alliance:Rage Alliance:Rage Alliance: Rage Alliance:Rage Alliance:rage Alliance:rage Alliance:rage and of) !)和來自黑森林奧運會(淡入沉默的淡入淡入淡入寂靜)的阿德里安·戈爾奇(Adrian Goersch)解釋說:“許多人想找到我們的工作”,但正確地說,沒有人會成為開發人員”,因為他想致富”。哦,是的:兩者之間還有一個生日小夜曲。德國遊戲開發人員通過本系列在YouTube頻道Devplay上的幕後展示:遊戲行業在德國的運作方式?設計師對趨勢開放世界和虛擬現實有何看法?在墮落或複活3之類的遊戲中的工作是如何工作的?設計師通常在每個星期日都在Gamestar Plus上發表兩週的新劇集。


23.08.2018

在Gamescom 2018上,出版商THQ Nordic展示了一部新的預告片《 Frosty生存遊戲》淡入淡出的預告片《沉默》,其中重點是遊戲世界中與惡魔居民的生存和基礎建設。預告片還表明,有必要在風景如畫的冰河時代找到並招募其他倖存者。或者,您坐在合作夥伴上,掌握“腐敗”的黑暗生物。像往常一樣,惡魔的聲音對惡性聲音發表了評論。地獄生物在遊戲中不斷地對我們說話,對我們的行動發表評論,並試圖在我們的意願中生存並誤導自己。就像講故事的功能一樣有趣,隨著時間的流逝,聲音可能會令人煩惱。在這種情況下,德國開發商黑森林遊戲已經實施了可以根據要求完全關閉惡魔公告的選項。自2017年12月以來,淡入沉默一直在早期進入。


29.07.2018

出版商是否應該介紹新的遊戲品牌 - 還是更喜歡繼續 - 已知?什麼對另一件事說明另一件事?以及如何以正確的比率混合?來自黑森林運動會(Rogue Stormers)的阿德里安·戈施(Adrian Goersch)與黑森林老闆THQ Nordic的Reinhard Pollice和Martin Kreuch談論了這一點。 THQ Nordic從經驗中講話,畢竟,瑞典出版商購買了許多舊品牌來繼續它們 - 例如,最近使用Spellforce 3或很快使用Darksiders 3(這是我們的Big Plus Preview)。同時,THQ Nordic開發人員從事目前生物劑的新品牌。黑森林運動會在開放世界生存遊戲中效果淡出沉默。 THQ Nordic如何在此處將重點放在這裡?哪些經典適合不適合續集?您可以在不帶老風扇上掌上的情況下更改多少?像生物劑這樣的遊戲背後有什麼想法?自PS2以來,可以玩動物角色的日子不是嗎?無論如何,新品牌在過度飽和的市場中是否沒有巨大的風險?德國遊戲開發人員通過本系列在YouTube頻道Devplay上的幕後展示:遊戲行業在德國的運作方式?設計師對趨勢開放世界和虛擬現實有何看法?在墮落或複活3之類的遊戲中的工作是如何工作的?設計師通常在每個星期日都在Gamestar Plus上發表兩週的新劇集。


08.12.2017

在淡入沉默的情況下,玩家除了怪物外,還違反了郵政冰河時代的自然暴力。早期訪問階段始於12月14日。


Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Subscribe Now & Never Miss The Latest Tech Updates!

Enter your e-mail address and click the Subscribe button to receive great content and coupon codes for amazing discounts.

Don't Miss Out. Complete the subscription Now.