半衰期:反擊

27.12.2018

這些回合很短,但戰鬥持續了25年:反擊是在線射手中堅不可摧的長期最愛。 Gamestar與Inventor Minh Le談到了Mod的創建以及與Valve的交易,這改變了一切。

06.12.2024

去年,無數新遊戲出現在Steam上。我們向您介紹最受歡迎的玩家標題。


24.11.2023

在原始反擊的新更新中,還有一個針對殭屍的原型,該原型不是為公眾提供的。


30.12.2018

這位反創作者在官方CS 2.0上工作,但由於擔心變化是嚴重的,瓦爾夫(Valve)僱用了該項目。


28.12.2018

反擊的發明者Minh Le(被稱為“ Gooseman”)在離開開發商Valve時抱怨他在Gamestar採訪中的糟糕時機,這使他成為成功的Half-Life Mod從事他的工作。


27.12.2018

這些回合很短,但戰鬥持續了25年:反擊是在線射手中堅不可摧的長期最愛。 Gamestar與Inventor Minh Le談到了Mod的創建以及與Valve的交易,這改變了一切。


2018年11月7日

一方面,任何聲稱半衰期與撬棍有閥門的人是正確的:畢竟,莖桿可能是主角戈登·弗里曼(Gordon Freeman)最受歡迎的武器。另一方面,撬棍的陳述也是極其錯誤的,因為對於第一人稱射擊者來說,半衰期是轟動的微妙之處。在有史以來最好的PC遊戲列表中,Gamestar的退伍軍人Christian Schmidt和Gunnar Lott在播客中的最佳PC遊戲中的前十名上方,永遠與Petra Schmitz和Heiko Klinge一起在Gamestar中討論。即使在今天,每個射手迷都會記得在半衰期開始時漫長的火車騎行。這是故事重點的一種表達,對於當時的這種類型的遊戲來說是不尋常的。在引擎技巧和圖形亮點確定頭條新聞的時候,Valve依靠一個令人興奮的故事,其中講述了“環境故事”。半衰期遠遠超出了他的時代。眾多的腳本序列確保了戈登·弗里曼(Gordon Freeman)深入探討了黑梅薩研究站的秘密 - 沉默的主角在整個遊戲中沒有帶出一個詞!大報告:閥門半衰期的興起奠定了基礎石材半衰期(儘管有爭議的鴨子跳躍)對閥門取得了巨大的成功。來自西雅圖的開發人員與外部團隊的兩個插件建造,毛恩藍班和後來的《無國會製造商變速箱》的偉大對立力量。諸如反擊和團隊堡壘經典之類的許多開創性的mod也提供了半衰期的持續流行。甚至粉絲翻拍的靈感來自射手,但在偉大的黑色梅薩(Great Black Mesa)中,原始運動中最弱的部分仍然沒有修改:外星世界Xen。在接下來的幾天裡,我們將告訴您更多的複古視頻,其中九場遊戲比《半衰期》評估了九場比賽!大型遊戲明星排名:有史以來250場最佳PC遊戲是250版《 Gamestar》的前10場比賽:第10位:半衰期- »它比其他射擊者第9位的心理比其他第9位:毀滅戰士- 毀滅戰士- ”在典型的盧卡薩特(Lucasarts)的錯誤中,幾乎無法解決地感到內gui的感覺“第8位:觸手的日子”幾乎無法解決。 4:現代戰爭- “第一個射擊者的權力遊戲”第五位:帝國時代2:國王時代- “系列賽,它都沒有死了!”下降,每個人都理解“第三名:一半- 生活2-”蒸汽連接是一個巨大的爭議”第二名:魔獸爭奪3-“迄今為止的最高遊戲”,“第一名:門戶網站- “頭已經爆炸了!”


10.09.2017

總理蓋拉德·施羅德(GehrardSchröder)嚇壞了反擊。這些和其他軼事告訴JörgLanger,Martin Deppe和Heinrich Lenhardt在Team Shooter的視頻評論中,這與(在德國)一樣出色。海科·克林格(Heiko Klinge),邁克爾·格拉夫(Michael Graf)和馬庫斯·施瓦德爾(Markus Schwerdtel)也在那裡,還記得有關反擊的索引的討論,我們甚至收集了簽名。反擊不僅通過難以言喻的“殺手游戲”辯論塑造了遊戲歷史,而且證明了社區中有多少創造力。畢竟,PC遊戲歷史上最重要的多人射擊遊戲不是作為專業設計師的項目開始的,而是作為mod!從那時起,其他前模式的基礎是,最重要的是,最重要的是,堡壘,Dayz和Dota-即使是瘋狂成功的Playerunknown的戰場,都植根於Arma 3的修改。進攻屬於今天最成功的Steam遊戲,儘管自早期以來就沒有改變。只有周圍的環境已經成長,即包括博彩醜聞在內的化妝品。 Gamestar 20年:週年紀念日的所有文章和視頻都是Gamestar歷史上最重要的遊戲- 到目前為止發表:一半- 生活- 在許多方面,開創性的“ Minecraft” - “我們真的錯過了“ Anno 1503-”巨大的炒作“星公民 - ”羅伯茨現在是完全瘋狂的嗎?


10.09.2017

是的,我們承認:我們的地下室有屍體。這是20年的不可避免的。在周年紀念日中,我們將最壞的失敗點亮。


21.01.2017

戰術射手系列的歷史在官方的《反擊》中更詳細地介紹了。國防部,來源和全球進攻是如何終於出現的?所有這些都由出生的開發人員和行業鑑賞家解釋。


25.08.2016

幾乎任何公司都像閥門一樣在PC上塑造了遊戲。在二十週年紀念日中,我們回顧了由半衰期製造商開始的五個最大的革命。


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