02.06.2017
您現在感覺如何,家庭世界3的機會?在溫哥華,我們遇到了Blackbird Interactive的董事總經理Rob Cunningham,與他討論了太空文化遊戲的延續。因為Cunngham曾經以藝術總監的身份塑造了第一個Homeworld的出色圖形風格,而他的團隊最近發行了Homeworld:Kharak的Deserts -Kharak - 並且已經從Relic的HomeWorld 3設計開始。那麼,如果沒有,誰應該制定續集呢?我們還問坎寧安當時是如何創建獨特的家庭圖形風格的,這使他與遺物終止了,後者用時尚的黑白中間序列提出了這個想法,以及他與鮑勃·羅斯(Bob Ross)的共同點。令我們當地的家鄉狂熱者邁克爾·格拉夫·Zeicnnet Cunningham感到高興,這是鏡頭前的家鄉船上的船隻。美麗的新家世界:Homeworld在測試註釋中重新製作了:我們已經完全帶領採訪了英語。不幸的是,由於時間的限制,我們無法對其進行字幕。如果讀者不便,我們深表歉意。
23.06.2017
在Homeworld上:大災變成為Homeworld:出現。 Space Epic的策略遊戲附加組件首次以數字形式使用,但由於相似性而以不同的方式銷售。
02.06.2017
您現在感覺如何,家庭世界3的機會?在溫哥華,我們遇到了Blackbird Interactive的董事總經理Rob Cunningham,與他討論了太空文化遊戲的延續。因為Cunngham曾經以藝術總監的身份塑造了第一個Homeworld的出色圖形風格,而他的團隊最近發行了Homeworld:Kharak的Deserts -Kharak - 並且已經從Relic的HomeWorld 3設計開始。那麼,如果沒有,誰應該制定續集呢?我們還問坎寧安當時是如何創建獨特的家庭圖形風格的,這使他與遺物終止了,後者用時尚的黑白中間序列提出了這個想法,以及他與鮑勃·羅斯(Bob Ross)的共同點。令我們當地的家鄉狂熱者邁克爾·格拉夫·Zeicnnet Cunningham感到高興,這是鏡頭前的家鄉船上的船隻。美麗的新家世界:Homeworld在測試註釋中重新製作了:我們已經完全帶領採訪了英語。不幸的是,由於時間的限制,我們無法對其進行字幕。如果讀者不便,我們深表歉意。
12.02.2015
在HomeWorld Remastered系列的遊戲視頻中,Christian Schneider和Michael Graf展示了Waltraum Strategly Classic的高清新版本,並響應了遊戲系統的創新和變化。
06.03.2014
有關HomeWorld Remastered Collection的一些詳細信息宣布了變速箱軟件。開發人員不僅以圖形方式拋光經典作品,而且還提供了組合的多人遊戲部分。
22.07.2013
在我們的名人堂中,我們解釋了為什麼三維房間戰鬥模擬器Homeworld開發了一種可以用離子大砲切割的氛圍。
22.07.2013
1999年以來的Homeworld在無盡的所有方面都提供了令人興奮的三維實時戰鬥。我們在名人堂視頻中介紹了經典。
2013年4月23日
Gearbox已確保了HomeWorld品牌的權利。在其餘THQ許可證的第二輪拍賣回合中,高度讚揚的太空策略遊戲系列被擊敗。
25.01.2013
一個獨立開發團隊希望購買Sci-Fi-Echely Time-Strategy品牌Homeworld的權利。必要的錢將通過眾籌收集。
06.09.2000
作為1999年第一部分的繼任者,Homeworld:disaclysm預計將在2000年秋季出現。開發人員希望提交很多東西,尤其是在控制和超大規模的情況下。