13.04.2020
為什麼在角色角色扮演遊戲中扮演一些戰鬥,感覺史詩般,而另一些人則在惡化臉紅?這項行動是如何扮演角色的?在此視頻中,我們在此視頻中詳細了解,並帶您從多維數據集到實時動作的旅程。至於角色扮演遊戲中的戰鬥系統,今天我們真的被寵壞了。有一個適合各種口味的系統 - 無論您是更多的圓形戰術還是更喜歡實時通過地牢擊敗自己。但是這種多樣性在哪裡起源?儘管在70年代只有“ Pedit5”和“ DND”之類的實驗計劃,但Rogue從1980年開始就汗水汗水,並證明了角色扮演遊戲中的第一個子類別是合理的。理查德·加里奧特(Richard Garriott)通過Ultima 1在開放世界中設定了新標準之後,1987年是Dungeon Master實時提供了動作和創新的魔術系統。從那時起,遊戲機制的數量永久增加。但是,從1992年開始,它才真正發揮了作用,當時Ultima 7還提供了麵包烘烤之外的真實時間棒。這一發展可能是出於上古捲軸系列的感覺及其“通過做”技能原則的感覺。但是,在這段視頻中,介於兩者之間總是有晦澀的機制。關於作者:Niclas Rachow是Gamestar的自由職業者,喜歡在他的視頻分析中詳細介紹計算機遊戲經典。在文化研究的研究中,他專注於遊戲研究。在這個領域,他還寫了論文。有關該主題的更多信息:視頻分析:神話哥特式:Piranha-bytes公式分析了哥特式的內容,Elex今天缺少了視頻分析:角色扮演需要老闆- 最終的相反的悖論視頻分析:半衰期3只能失敗- 為什麼要續集恐懼
10.09.2021
新的周末休息 - 這意味著再次有一些免費遊戲。什麼是免費的? Nioh,彩虹六勝利等等。
13.04.2020
為什麼在角色角色扮演遊戲中扮演一些戰鬥,感覺史詩般,而另一些人則在惡化臉紅?這項行動是如何扮演角色的?在此視頻中,我們在此視頻中詳細了解,並帶您從多維數據集到實時動作的旅程。至於角色扮演遊戲中的戰鬥系統,今天我們真的被寵壞了。有一個適合各種口味的系統 - 無論您是更多的圓形戰術還是更喜歡實時通過地牢擊敗自己。但是這種多樣性在哪裡起源?儘管在70年代只有“ Pedit5”和“ DND”之類的實驗計劃,但Rogue從1980年開始就汗水汗水,並證明了角色扮演遊戲中的第一個子類別是合理的。理查德·加里奧特(Richard Garriott)通過Ultima 1在開放世界中設定了新標準之後,1987年是Dungeon Master實時提供了動作和創新的魔術系統。從那時起,遊戲機制的數量永久增加。但是,從1992年開始,它才真正發揮了作用,當時Ultima 7還提供了麵包烘烤之外的真實時間棒。這一發展可能是出於上古捲軸系列的感覺及其“通過做”技能原則的感覺。但是,在這段視頻中,介於兩者之間總是有晦澀的機制。關於作者:Niclas Rachow是Gamestar的自由職業者,喜歡在他的視頻分析中詳細介紹計算機遊戲經典。在文化研究的研究中,他專注於遊戲研究。在這個領域,他還寫了論文。有關該主題的更多信息:視頻分析:神話哥特式:Piranha-bytes公式分析了哥特式的內容,Elex今天缺少了視頻分析:角色扮演需要老闆- 最終的相反的悖論視頻分析:半衰期3只能失敗- 為什麼要續集恐懼
23.03.2019
我理解,當涉及沉重的遊戲時,黑暗的靈魂和靈魂之類的位置是榜首。您在每個視頻下都從這種類型中提出了許多建議。在我所有人努力工作之前,我對自己說,我們只是列出了自己的清單。因此,這是回到比賽的短途旅程。從那時起,當然,從軟件中開始沒有睡覺,現在,在他們的最新遊戲Sekiro:Shadows Twice中,他們甚至從近年來為您帶來了很大成功的配方中移動了一點。正如我們的測試人員Dimitry Halley Sekiro所發現的那樣,您可以在他的測試中閱讀。來自Plus的同事Hidetaka Miyazaki是Souls Games和Sekiro的設計老闆,以及採訪。您會特別推薦哪些遊戲Dark Souls粉絲?將其寫在評論中!加:困難的遊戲是真實的遊戲嗎? - 難度的基本問題:休閒的“廢話”故事時尚
23.02.2018
PC玩家必須耐心等到秋天,直到Monster Hunter World正式出現在他們的平台上。但是,您不必等待遊戲原則是否適合您。其他遊戲也提供了暴力老闆戰鬥,戰利品,磨碎和製作的混合體。我們介紹了八個PC標題,至少提供了與Monster Hunter相似的遊戲體驗。由於您可以立即玩耍,因此他們是經過時間直到Monster Hunter World的理想選擇。上帝食神2:憤怒爆發toukiden 2黑暗的靈魂3 nioh命運2 tera龍的教條:深色Arisen dauntlesd,我們將在PC替代方案中的文章中介紹遊戲。自1月26日起,PS4和Xbox One就可以使用Monster Hunter World。 Capcom已經期待著非常好的評論和高銷售數字。遊戲機測試中的怪物獵人世界:格蘭斯怪物獎
22.02.2018
不想等待秋天嗎?我們提出了Monster Hunter World的八種替代方案,您可以在PC發布之前播放。
11.01.2018
日本開發團隊忍者在Nioh發行後不休息,並宣布了幾場開發遊戲。但是,該公司沒有提供更多細節。
29.11.2017
日本武士冒險Nioh終於在下一個補丁中獲得了PC版本的鼠標和鍵盤控件。
11.11.2017
終於在PC上沒有人,但是Koei Tecmo Games並沒有像Dark Souls,Diablo和Ninja Gaiden那樣贏得的這種出色的動作組合而付出那麼多的努力。儘管如此,Nioh還是PC上的明確建議,至少在您有遊戲板的情況下。在視頻中,我們顯示了PC版本中的一些遊戲場景,並總結了優點和劣勢。關於NIOH的測試文章,有關遊戲本身的更多信息。還可以查看PC選項。 PC上的50歐元的所有內容都與Steam相連,並提供了PS4版本的更新和故事DLC。隨著北部的擴展,頑強的榮譽和流血的終結,季節也大大增加了。如果您想執行所有附帶任務,則可以計算出100個小時以上的時間,因為主要故事可以根據自己的技能進行計劃大約60小時。
07.11.2017
出色的動作角色扮演遊戲Nioh終於在Steam上?偉大的! PC移植?少 - 但不像看上去那樣痛苦。
07.11.2017
日本動作角色扮演遊戲NIOH現在也可以在PC上使用。完整版的蒸汽買家也有些驚喜。