Nioh 2

13.04.2020

為什麼在角色角色扮演遊戲中扮演一些戰鬥,感覺史詩般,而另一些人則在惡化臉紅?這項行動是如何扮演角色的?在此視頻中,我們在此視頻中詳細了解,並帶您從多維數據集到實時動作的旅程。至於角色扮演遊戲中的戰鬥系統,今天我們真的被寵壞了。有一個適合各種口味的系統 - 無論您是更多的圓形戰術還是更喜歡實時通過地牢擊敗自己。但是這種多樣性在哪裡起源?儘管在70年代只有“ Pedit5”和“ DND”之類的實驗計劃,但Rogue從1980年開始就汗水汗水,並證明了角色扮演遊戲中的第一個子類別是合理的。理查德·加里奧特(Richard Garriott)通過Ultima 1在開放世界中設定了新標準之後,1987年是Dungeon Master實時提供了動作和創新的魔術系統。從那時起,遊戲機制的數量永久增加。但是,從1992年開始,它才真正發揮了作用,當時Ultima 7還提供了麵包烘烤之外的真實時間棒。這一發展可能是出於上古捲軸系列的感覺及其“通過做”技能原則的感覺。但是,在這段視頻中,介於兩者之間總是有晦澀的機制。關於作者:Niclas Rachow是Gamestar的自由職業者,喜歡在他的視頻分析中詳細介紹計算機遊戲經典。在文化研究的研究中,他專注於遊戲研究。在這個領域,他還寫了論文。有關該主題的更多信息:視頻分析:神話哥特式:Piranha-bytes公式分析了哥特式的內容,Elex今天缺少了視頻分析:角色扮演需要老闆- 最終的相反的悖論視頻分析:半衰期3只能失敗- 為什麼要續集恐懼

19.08.2021

如果應該結束,一個好的遊戲已經結束。但是,也有這些標題完全不願結束 - 並且仍然提供一致的高質量。這就是這些冒險應該在這裡的意義,重點是單人運動。因為程序生成的遊戲可以輕鬆提供無限量的內容。但是,我們認為仍然手工製作的最好的運動是什麼?我們向您展示了過去十年中的17個頭銜,您可以在任何遊戲長笛上開花。不包括巫師3和《塞爾達傳說:野外的呼吸》。


12.03.2021

我們不僅為您提供有關暗黑破壞神4的所有信息,而且還為您提供了更好的遊戲明星。


10.02.2021

自發布以來,Nioh 2一直在努力解決技術問題,但應在不久的將來解決。包括補丁說明在內的第一個更新已經進入。


05.02.2021

遊戲機結束將近一年後,動作角色扮演遊戲Nioh 2是完整版本的PC,所有DLC。它也可以說服這裡嗎?


29.01.2021

2月5日,NIOH 2用於PC和PS5,我們已經嘗試了PC版本。在完整的Edion中,DLC是正確的,根據官方公告,支持120 fps。但是,事情並不那麼容易,因為目前120 fps選項根本沒有接管遊戲,我們還不得不解決小問題(例如偶爾的框架,缺乏用於鼠標和鍵盤控制的屏幕顯示器以及類似的童年)疾病。我們的編輯克里斯蒂安·弗里茨·施耐德(Christian Fritz Schneider)在視頻中解釋了為什麼您還應該看PC。


15.01.2021

在2021年2月5日發布Nioh 2前不久,帶有預告片的Samurai Action Game再次引起了人們的注意,其PC功能和投擲數字,這些數字應該使傾斜的技術愛好者感到高興:對4K和144Hz監視器的支持,寬屏支持,60和120 fps模式以及較大的範圍設置選項。 NIOH 2在完整版中發佈在PC上,包括已經發布了PS4的三個附加組件。您可以找出日本靈魂般的表現如何,以及它是否可以超過GamePro的Nioh 2遊戲機測試中非常成功的前身。


13.04.2020

為什麼在角色角色扮演遊戲中扮演一些戰鬥,感覺史詩般,而另一些人則在惡化臉紅?這項行動是如何扮演角色的?在此視頻中,我們在此視頻中詳細了解,並帶您從多維數據集到實時動作的旅程。至於角色扮演遊戲中的戰鬥系統,今天我們真的被寵壞了。有一個適合各種口味的系統 - 無論您是更多的圓形戰術還是更喜歡實時通過地牢擊敗自己。但是這種多樣性在哪裡起源?儘管在70年代只有“ Pedit5”和“ DND”之類的實驗計劃,但Rogue從1980年開始就汗水汗水,並證明了角色扮演遊戲中的第一個子類別是合理的。理查德·加里奧特(Richard Garriott)通過Ultima 1在開放世界中設定了新標準之後,1987年是Dungeon Master實時提供了動作和創新的魔術系統。從那時起,遊戲機制的數量永久增加。但是,從1992年開始,它才真正發揮了作用,當時Ultima 7還提供了麵包烘烤之外的真實時間棒。這一發展可能是出於上古捲軸系列的感覺及其“通過做”技能原則的感覺。但是,在這段視頻中,介於兩者之間總是有晦澀的機制。關於作者:Niclas Rachow是Gamestar的自由職業者,喜歡在他的視頻分析中詳細介紹計算機遊戲經典。在文化研究的研究中,他專注於遊戲研究。在這個領域,他還寫了論文。有關該主題的更多信息:視頻分析:神話哥特式:Piranha-bytes公式分析了哥特式的內容,Elex今天缺少了視頻分析:角色扮演需要老闆- 最終的相反的悖論視頻分析:半衰期3只能失敗- 為什麼要續集恐懼


13.03.2020

Gamestar編輯團隊已有爭議:現在是Baldur's Gate 3的圓形或實時時間。在新雜誌中閱讀我們的標題故事並自行決定。


26.02.2020

對半衰期的厄運是2004年的最後一次,但2020年3月,其中兩個新遊戲發行再次屬於這個著名的射手系列。我們有助於採購決定:在視頻中,我們解釋了為什麼厄運永恆和一半的生活:alyx都是亮點 - 兩者都可能同時提出問題。我們還闡明了Ori和Wisps意志的發展背後的工作條件。我們談論了Dark-Souls替代性NIOH 2,該nioh 2僅在PC發布之前出現在PS4上。我們與那裡的大多數玩家一起問自己:為什麼輕葉片開發人員在多人遊戲中工作,而不是已經在流血邊緣編程的失敗了?主持人:克里斯蒂安·弗里茨·施耐德(Christian Fritz Schneider)和彼得·貝奇(Peter Bathge)擁有20多年的視頻遊戲編輯經驗,並且對所有遊戲類型都非常熟悉。在新的,排定的每月預覽中,從即將到來的月份中選擇五個遊戲重點,並詳細討論Pro&Cuns,通常與您自己對貿易展覽會,Beta版本和預覽活動的分配印象相結合。給我們寫您的意見:您如何看待我們新的,額外的視頻格式?您有改進的建議嗎?在哪些角度,您與我們的編輯意見相矛盾?您三月份將購買哪些遊戲?在評論中告訴我們!


23.01.2020

幾年前,尼奧(Nioh)來到翅膀時,忍者隊(Ninja Team Team)能夠以令人驚訝的複雜的靈魂般的表現炫耀,尤其是在戰鬥系統中發光。只有愛爾蘭武士威廉的故事似乎對西方眼睛有些困惑,因為需要許多以前關於Sengoku時期的知識。隨著NIOH 2的變化,至少官方的故事預告片使您想要更多。一半的人,一半的Yokai:在Nioh 2中,我們正處於Sengoku時期,但我們在這里處理前傳。故事始於1555年,是關於爭端的時代。但是,這並不是要重點放在封建日本的政治背景上,而是我們經歷了主人公秀Yoshi的更個人化故事,他被隱藏為摩爾利人和狩獵Yokai。他的最大秘密:他只有一半的人,還在他的靜脈裡戴上洋子。這將他排除在整個社會之外。與出售奇怪的“ Spirit Stones”的移動漢德勒Tokichiro一起,Hideyoshi逐漸學習控制他的Yokai部隊。當Yokai Hunter Mumyo也加入了該團體時,這三個英雄將自己投入了統治者Oda Nobunaga的服務,並且不得不破譯Spirit Stones的秘密。競爭對手和惡魔力量都妨礙了他們。三個故事的DLC計劃在動作RPG推出後,從Nioh 2獲得了賽季傳球,總共可以訪問三個不同的故事擴展。他們每個人都發生在Nioh 2的事件之前,並將講述一個完整的故事。除了新的主任務和側面任務外,新武器,戰鬥技巧和新角色還在等待付費客戶。 NIOH 2將於2020年3月13日發布PS4。


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