08.02.2021
中世紀策略遊戲在後面有很大的成功,並且在新環境中取得了不確定的未來。
15.03.2021
據點是有史以來最好的建築之一。這是有史以來最好的真實戰略遊戲之一!那麼,從那以後,開發人員仍將繼續追逐這一成功,而又沒有設法超過20年的傑作?您經常嘗試過!對於莫里斯(Maurice),我們仍然更喜歡扮演據點和據點的五個原因,而不是他的任何繼任者,例如新軍閥:1。據點,據點太完美了。我們的加歷史,我們再次繪製了據點- 從里程碑到採石場。
08.02.2021
中世紀策略遊戲在後面有很大的成功,並且在新環境中取得了不確定的未來。
16.05.2019
經過漫長的休息,Firefly Studios去年宣布,將在實時戰略系列據點的新部分工作。該遊戲將在即將到來的E3上揭幕。但是粉絲已經努力地推測了可能的設置。
16.12.2017
勇氣差距:16年前,新成立的Firefly Studios在競爭戰略領域取得了突破。尤其是在德國,她的據點系列取得了巨大的成功,儘管城堡大樓中有很多爆炸案,但仍在迴盪。
08.09.2017
更新(2017年12月16日):Firefly確認了Gamestar的據點4的發展,並宣布了2018年初的揭曉。為了更好地理解續集,我們再次為您準備了這個特別的視頻 - 再次闡明了該系列的歷史。原始文本(2017年9月8日):JörgLanger,Martin Deppe和Heinrich Lenhardt記住了Stronghold,與Michael Graf,Markus Schwerdtel-and Heiko Klingen一起,他們當時在GTA 3活動中發現。我們並非一無所有,我們是Gamestar歷史上最重要的遊戲之一,畢竟,我們為使該遊戲以外的英國國家邊界以外做出了重大貢獻。這是有充分理由的,因為據點很棒:它通過激勵城堡的建築和圍困,巧妙地將復雜的經濟體系互聯。據點強調防守性,也是戰爭3黎明的現代進攻策略的令人愉快的反擊:這不是緊張的咔嗒聲,而是一個精神振奮的結構和聰明的業務。更加煩惱的是,據點系列多年來一直困擾著較新的蟲子和人工智能問題。 Gamestar 20年:週年紀念日的所有文章和視頻都是Gamestar歷史上最重要的遊戲- 到目前為止發表:一半- 生活- 在許多方面,開創性的“ Minecraft” - “我們真的錯過了“ Anno 1503-”巨大的炒作“星公民 - ”羅伯茨現在是完全瘋狂的嗎?
05.02.2007
漢堡的補充:更新1.2 take2s storthold Legends修復了許多錯誤,並引入了“自由構造模式”和個人和多人遊戲模式的獎項。此外,您現在可以在多人遊戲中停用Fanasie單位,並與隊友談論新的聊天大廳。
08.11.2006
現在可以下載實時策略遊戲據點的新補丁。除其他外,版本1.11的更新改善了多人遊戲部分的連接穩定性,鑽了地圖傳輸系統並在網絡中安裝了遊戲過濾器。