11.10.2024
太便宜了,太好了:在蒸汽銷售中,只有五個優惠,彼得·盲的建議。因為他自己買了背後的遊戲。
11.10.2024
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03.01.2021
新的預告片宣布,艾薩克(Isaac)約束的結局DLC將於2021年3月31日在Steam上發布。 “ repenting”擴展(德語:pen悔)應具有繼任者的範圍,因此,為Kult-Roguelike帶來了許多新內容。由於更新,即使已經投資數百小時來綁定以撒的玩家也應該再次做很多事情。除其他外,它已經宣布:超過130個新項目,超過100個新的對手,一條具有替代端的全新遊戲道路,2個新玩家角色和25個新老闆。價格尚不清楚,就像“ repenting”遊戲機版本的確切發布日期。順便說一句,您可以在我們的測試中讀取基本遊戲對Isaac:Rebirth的綁定的出色表現。
13.04.2020
為什麼角色扮演遊戲中的某些戰鬥感覺史詩般,而另一些人則在臉紅中惡化?這項行動是如何扮演角色的?在此視頻中,我們在此視頻中詳細了解,並帶您從多維數據集到實時動作的旅程。至於角色扮演遊戲中的戰鬥系統,今天我們真的被寵壞了。有一個適合各種口味的系統 - 無論您是更多的圓形戰術還是更喜歡實時通過地牢擊敗自己。但是這種多樣性在哪裡起源?儘管在70年代只有“ Pedit5”和“ DND”之類的實驗計劃,但Rogue從1980年開始就汗水汗水,並證明了角色扮演遊戲中的第一個子類別是合理的。理查德·加里奧特(Richard Garriott)通過Ultima 1在開放世界中設定了新標準之後,1987年是Dungeon Master實時提供了動作和創新的魔術系統。從那時起,遊戲機制的數量永久增加。但是,從1992年開始,它才真正發揮了作用,當時Ultima 7還提供了麵包烘烤之外的真實時間棒。這一發展可能是出於上古捲軸系列的感覺及其“通過做”技能原則的感覺。但是,在這段視頻中,介於兩者之間總是有晦澀的機制。關於作者:Niclas Rachow是Gamestar的自由職業者,喜歡在他的視頻分析中詳細介紹計算機遊戲經典。在文化研究的研究中,他專注於遊戲研究。在這個領域,他還寫了論文。有關該主題的更多信息:視頻分析:神話哥特式:Piranha-bytes公式分析了哥特式的內容,Elex今天缺少了視頻分析:角色扮演需要老闆- 最終的相反的悖論視頻分析:半衰期3只能失敗- 為什麼要續集恐懼
04.09.2018
埃德蒙·麥克米倫(Edmund McMillen)於8月底在網上放了一個預告片,宣布了艾薩克(Isaac)的約束力:repenance,現在很明顯,這將是最後一個DLC。
26.06.2018
以撒的約束:四個靈魂是棋盤遊戲嗎?創作者埃德蒙·麥克米倫(Edmund McMillen)朝著這個假設的方向強烈嘲笑我們。
08.02.2016
主題於2016年2月8日:Titanfall 2帶有故事運動和電視連續劇; H1Z1分為兩場比賽,對艾薩克(Isaac)的約束力對蘋果(Apple)來說太難了。從星期一到星期五,邁克爾·奧伯邁爾(Michael Obermeier)每天都在我們的新聞節目中報導當天最重要的遊戲問題。
09.12.2015
隨著Mini-DLC“生育後†”的發布,開發人員團隊肉類的肉類發表了,除其他外,還有幾種用於ISAAC綁定的MOD工具。除其他外,還可以創建房間和動畫。
17.11.2015
遊戲設計師埃德蒙·麥克米倫(Edmund McMillen)提出了一個令人困惑且精緻的尋寶遊戲,以使Isaac Binding的玩家:Rebirth激活了遊戲中的一個新角色。
08.09.2015
Team Meat現在宣布了以艾薩克(Isaac)約束的婚後DLC的特定發行日期。還有一個新視頻可以觀看。
05.05.2015
動作角色扮演遊戲的新永恆更新現在可以下載以撒的綁定。除其他外,這包含了一種新的艱難時尚。