02.02.2018
全面的戰爭系列正在發生變化。不僅有創新,而且遊戲的開發方式和出版方式也證明了在Creative Assembly和Sega的重新考慮。封面故事:新的全面戰爭比預期的邁克爾·格拉夫(Michael Graf)和莫里斯·韋伯(Maurice Weber)大得多。除戰鎚分支外,這也是關於新的傳奇想法,這是我們在2018年看到的第一種產品,其中包括《全面戰爭傳奇:不列顛省的寶座》。但徹底的戰爭也是:畢竟,今年也宣布了三個王國,該系列首次進入中國。 DLC和擴展問題的問題在全面戰爭方面,DLCS的主題也一直關註一段時間。格拉夫(Graf)和韋伯(Weber)解釋了為什麼擴展總是煩人的,以及轉向服務遊戲的總和。
13.11.2023
最好的戰爭是最好的?這確保了失望?我們從最糟糕的情況下安排了著名戰略系列的所有標題。
25.05.2019
在三個王國的情況下,全面的戰爭向前邁出了一大步。我們與YouTuber Steinwallen討論了為什麼以及必須如何進行。
06.06.2018
E3迫在眉睫,總數背後的團隊努力工作。這就是Creative Adaybly在他的博客上寫的。在博覽會上應該有很多值得一看的地方。
14.05.2018
《全面戰爭傳奇:不列顛尼亞之寶》的第一個更新提高了許多球迷認為太容易的困難水平。
30.04.2018
全面的戰爭傳奇:不列顛尼亞的寶座也許不是中世紀3-但多年來,它將比其他任何其他戰爭都更近!該系列終於回到了最受歡迎的場景。在測試視頻中,我們檢查這實際上是慶祝歷史粉絲的原因。這個基於Attila的衍生產品是什麼?它是否為40歐元提供足夠的範圍和創新?在詳細的遊戲視頻中,我們詳細介紹了不列顛尼亞寶座的機制。我們展示了從招聘系統到新的和解機制的競選卡上令人驚訝的深刻創新,並解釋了為什麼其中一些應該成為未來序列零件的典範,而其他一些人則對遊戲的傷害更大,而不是幫助遊戲。當然,RTS戰鬥不得忽略!我們檢查了自阿提拉以來發生了什麼變化以及這10個派系在戰鬥中的不同之處。最後,我們還進入了該系列中傳統最大的馬腳。 AI從來都不是戰爭的最大力量。不列顛尼亞寶座可以將舊問題留在後面還是也成為您的受害者?在我們的大考驗中,您可以閱讀遊戲中更多的印象,直到全面戰爭傳奇:不列顛尼亞的寶座。
30.04.2018
全面的戰爭終於回到了他最受歡迎的年齡之一,他的第一個傳奇王位是不列顛尼亞的第一個王位,但懷舊的中世紀復出被同樣懷舊的弱點所掩蓋。
2018年4月28日
您想在發行前獲取新的中世紀全戰的照片嗎?然後在晚上7點在Twitch上抽搐!
26.04.2018
隨著全面的戰爭:不列顛尼亞的寶座和祖先的遺產,我們最終可以在五月份以戰略家身份消失在中世紀。
17.04.2018
全面戰爭傳奇的預告片馬拉松:不列顛尼亞的寶座繼續:在開發商最近提出了野外戰和政治體系的最大變化之後,他們現在來到了攻城圖。在預告片中,您可以解釋新英國城市和定居點背後的設計原理。最引人注目的是:兩次戰鎚遊戲之後,不列顛尼亞的寶座返回經典,更大的前任城市。我們不僅要攻擊牆壁的一部分,還可以完整地解決我們面前的幾個目標和攻擊道路。而且由於整個事情都是基於羅馬2的,所以我們甚至可以從海中攻擊!與Attila相比,開發人員希望提供更多的操縱空間。這就是為什麼城市包含較少的障礙和更多開放區域(例如市場)的原因。順便說一句:我們已經玩過不列顛尼亞的王位!在我們詳細的標題故事中,我們揭示了中世紀粉絲可以期待的。
13.04.2018
全面戰爭傳奇的RT戰鬥的最大變化:不列顛尼亞的王座已經在戰鬥預告片中介紹了開發商,現在獎牌的另一側是腳下的:在這段視頻中,他們向我們展示了各種方式,以表明我們將其顯示為一種在政治上實現了管理統治者。忠誠能結束一位上升和go的一般,我們有一些選擇:我們是在尋找一個女人,我們賄賂他還是只是推遲了?但是,在視頻中,我們看到它們都可以根據人物的個性具有自己的副作用。如果我們想賄賂,“渴望”的角色可以貪婪地要求更大的捐款。土地貨物並影響一些新征服的地區包含我們應該分配給將軍的國家商品,以免他們抱怨。每個莊園都會增加影響力,這增加了將它們全部歸因於我們的國王的誘惑 - 但將軍們不喜歡那樣。如果我們沒有足夠的影響力,軍隊可以要求額外的黃金。例如,我們可以通過舉行節日來增加它 - 但這也花費金錢。我們的下高度的影響和忠誠 - 或王儲! - 我們還可以通過分發辦公室來增加。這也分發了一個價值的邦尼,但是我們從我們的人民那裡搶走了他們,在最壞的情況下,他們甚至可以發動內戰。有關競選卡上創新的更多信息,我們建議我們為《全面戰爭:不列顛省的寶座》大加上標題故事。