12.04.2024
英雄公司,戰爭黎明,帝國時代:遺物已經開發了傳奇的實時戰略遊戲。現在,不僅工作室,而且整個類型都在邊緣。
當前的Zu Warhammer 40.000:戰爭黎明
04.11.2024
在2004年,戰鎚出現了40,000:戰爭黎明一款傳奇的實時策略遊戲。 20年後,Introvideo並沒有失去其迷戀。兩分鐘的剪輯顯示了血烏鴉太空海軍陸戰隊與科幻小說場景的野獸之間的戰鬥。在遊戲中,您不僅與塔塔魯斯星球上的血烏鴉戰鬥,而且還必須擊敗埃爾達爾和混亂的部隊。您正在第二次戰爭2嗎?然後,我們在2022年為您提供了八個永恆的技巧,Gamestar編輯Dimi是戰爭的標誌性黎明。對於由Relic Entertainment發表的主要遊戲,出現了The Addons Winter攻擊,Dark Crusade和Soulstorm。迄今為止,它是最好的戰鎚40k遊戲之一。
22.09.2024
戰爭的黎明及其繼任者被認為是戰鎚迷的亮點,現在免費提供了延伸。
12.04.2024
英雄公司,戰爭黎明,帝國時代:遺物已經開發了傳奇的實時戰略遊戲。現在,不僅工作室,而且整個類型都在邊緣。
13.01.2023
發行後的18年多了,Dimi(終於!)愛上了戰爭的黎明。如果您帶來19分鐘,他會解釋“您玩什麼?”中的原因。
03.01.2023
有一些像優質葡萄酒一樣年齡的遊戲。戰爭的黎明已經存在了將近19年,但令迪米感到高興,儘管戰鎚幾乎不在乎。
24.04.2021
真正的時間策略已經過了更好的時光 - 那是什麼時候!無論指揮與征服,帝國時代還是魔獸時代,我們都會回顧有史以來十種最佳的RTS遊戲。
27.09.2020
遺物不僅僅是英雄公司,戰爭和家庭世界的黎明。我們闡明了工作室被遺忘的遺物及其特殊的力量。因為遺物在所有大型系列中都做了一些事情,這並非每個實時策略遊戲都可以做:我們與單位建立關係!希望開發商還將在帝國時代成功成功!好的,他們可能不是完全忘記其他遺物遊戲。即使他們不是從大型系列中長大的,您中的許多人也應該知道至少一個或兩個標題: - 不可能的生物通過傳統的實時策略與動物套件合併。在遺傳菜單中,我們將動物物種混合以繁殖專門的戰鬥棒。老虎有蝎子刺嗎? Haimaul的蜘蛛?沒問題!獨特的遊戲原理缺乏可理解的能力,真是可惜:乍一看,蝙蝠鱷魚的敵人是不可識別的。 - 服裝意味著2006年的《遺物:第一個遊戲機》和第一個動作遊戲的兩個首映式。在第三人稱射擊遊戲中,我們通過世界大戰的戰鬥射擊自己,我們還可以要求加強並設置槍支。問題:混合不起作用。作為射手的服裝太不受歡迎,也是戰術遊戲的膚淺。 - 行動 - 面向 - 但更好 - 是戰鎚40,000:2011年的太空海軍陸戰隊,這是一款活潑的Schnett遊戲,沒有可識別的戰術深度,但充滿了血液和繁榮。如果太空海軍陸戰隊用螺栓和鏈劍穿過成群的獸人,就不需要更多。不是傑作,而是兩者之間的美妙。文物通往AOE 4-所有情節第1部分:Homeworld是大爆炸第2部分:英雄的傑作公司第3部分:戰爭黎明的變化第4部分:遺物忘記了文物
20.09.2020
戰爭的黎明產生了三個截然不同的系列零件。這表明遺物並沒有迴避實驗。但這對Aoe 4有好處嗎?因此,您可以看到Warhammer 40,000:戰爭的黎明實際上不是經典的系列賽,而是三個獨立的遊戲,具有三種不同的未來派戰鎚策略的方法。 - 戰爭的黎明建立了迅速,戰術上苛刻和有效的戰鬥,後來在英雄們的陪伴下巧妙地精煉了這場戰鬥。 - 戰爭2的黎明向角色扮演,尤其是在競選活動中揮舞著更多,而不是軍隊,而是指揮了收集設備的單個英雄。 - 戰爭3的黎明嘗試在兩者之間進行平衡行為,並帶來了不再升級的英雄在內的更大的軍隊。特別是,戰爭3的黎明必須因其平衡行為而受到很多粉絲的批評,但絕不是一場糟糕的比賽。這不是瑞士在戰爭的第一場黎明時所建立的。例如,陶氏3中缺少了蠻族殺戮動畫,該動畫以前噴灑了許多戰鎚氛圍(和Ork血液)。戰爭的第一場黎明的插件不僅帶來了新的派系,而且還帶來了戰爭的黎明:黑暗十字軍東征,也是一個忠實的社區估算的,而且是一個在地球上進行的自由回合戰略運動- 儘管以犧牲為代價一個令人著迷的故事。戰爭黎明:Soulstorm然後將這一競選概念擴展到整個太陽系。戰爭2的黎明充滿了英雄和壯觀的戰鬥的激勵成長,但是,根據方案F方案,這與Drögen任務相反。這一缺點只熨了了插件的報應和混亂。文物通往AOE 4-所有情節第1部分:Homeworld是大爆炸第2部分:英雄的傑作公司第3部分:戰爭黎明的變化第4部分:遺物忘記了文物
13.09.2020
英雄公司是Relic的傑作,我們在視頻系列的第二部分中欣賞它。因為沒有COH遺物幾乎不應該發展AOE 4。與英雄們在一起,開發人員不僅證明了他們掌握戰術深度和壯觀的演講,而且還表明他們可以給予實時流派新的新衝動:高遊戲節奏與多個方面的永久鬥爭配對,創造了一個自己的遊戲感覺。等待一分鐘,您現在將扔進去,實際上,遺物只採用了《英雄陪伴》第一次戰爭的比賽原則,並將其移植到第二次世界大戰中。真的!但是首先,我們將在視頻系列的下一部分中致力於戰爭的曙光。其次,英雄公司並不是一個簡單的“移植”,而是明智地完善了戰後原則。例如,借助步兵的更複雜的封面機制,我們可以確定士兵的位置。或隨著車輛的損壞區域:在後部,潮汐更脆弱,直接命中分解了大砲或鏈條。與其他實時比賽相比,在英雄公司中,熟練的位置和運動在英雄公司中更為重要。尤其是由於武器類型非常協調,因此每個部隊類型都有相應的計數器單元。在步兵中對陣MG位置?不是一個好主意嗎?防止坦克防禦大砲的坦克?如果坦克處理大砲的火區,可以去。我們總是在壓力下遇到這些微觀決定,而戰鬥來回進行了重視。英雄公司是純粹的壓力 - 但勝利的味道更加甜美,尤其是在多人遊戲中。文物通往AOE 4-所有情節第1部分:Homeworld是大爆炸第2部分:MasterStack Company of Heroes第3部分:戰爭黎明的奇怪變化:《戰爭》第4部分:遺物忘記了文物
06.09.2020
Resic開發了AOE 4,但到目前為止,與時期策略無關。在此視頻系列中,我們研究了工作室的根源和成功。當然,遊戲開始,首先是為此建立了遺物:Homeworld。 Resic的太空策略遊戲仍在享受許多粉絲,因為它結合了“真正的” 3D房間戰鬥與時尚的設計和令人心碎的故事。好的,我們的視頻圖片來自Homeworld Remastered。但是Blackbird Interactive是前Homeworld藝術總監Rob Cunningham的新工作室!我們的視頻系列有四集,整個劇集將在周日出現。它繼續 - 當然 - 戰鎚40,000:戰爭黎明和英雄公司。您能從這些標題中得出關於帝國時代延續的結論嗎?我們想在本系列中嘗試一下。告訴我們您的意見!看到的情節?然後告訴我們您的意見!您是如何找到視頻的?您有改進的建議嗎?您想看更多有關其他開發人員的視頻系列,如果是,哪些工作室最有興趣?在評論中寫信給我們,並確定Gamestar Plus的未來!文物通往AOE 4-所有情節第1部分:Homeworld是大爆炸第2部分:英雄的傑作公司第3部分:戰爭黎明的變化第4部分:遺物忘記了文物