約爾格·蘭格(JörgLanger),,,,Markus Schwerdtel,,,,邁克爾·格拉夫(Michael Graf),,,,馬丁·迪普(Martin Deppe),,,,海因里希·倫哈特(Heinrich Lenhardt),,,,Heiko Klingen
09/12/2017 | 00:00上午
真的相信我們會參加我們的視頻評論系列魔獸世界結束,在線巨像和無所不在的MMO2000年代? JörgLanger,Heinrich Lenhardt和Martin Deppe與Heiko Klinge,Michael Graf和Markus Schwerdtel一起,這種現象哇,它是如何開始的,他的成功秘訣是他的成功秘訣,以及它如何迅速增長,甚至是Blizzard都被壓倒了。
對於由論壇巨魔開發的遊戲來說還不錯。好的,“巨魔”可能有些不尊重,但是後來的首席設計師杰弗裡·卡普蘭(Jeffrey Kaplan)在Everquest- 社區實際上是因為他的影響了憤怒的爆發在論壇中。費用樣本?
»誰想出這次相遇的拳頭可以自己操。幫我一個忙,這樣我就不會浪費我的公會的時間在這種公驢上,請給我一封電子郵件[...]鏈接到一個小隔間b)獲得優質的補助部c)實際上測試了他媽的東西,d)它活著。««««
不,我們不會翻譯,孩子們仍然讀書。無論如何,暴風雪都聘請了卡普蘭作為設計師 - 最終取得了魔獸世界的成功,以至於遊戲是就像市場上的鉛天花板付費:如果您有魔獸世界,那麼您不再需要其他任何遊戲了。不幸的是,喬爾·蘭格(JörgLanger)和許多其他粉絲今天仍然錯過了魔獸4。
20年的Gamestar: 週年紀念日的所有文章和視頻
Gamestar歷史上最重要的遊戲 - 到目前為止發表:
一半 - 生活 - “從許多方面,開創性”
Minecraft - “我們真的很想念那個”
Anno 1503-“那是一個巨大的炒作”
星公民 - “羅伯茨現在完全瘋了嗎?”
天際 - “開放世界的黃金標準”
據點 - “現代行動策略的櫃檯設計”
反擊 - “施羅德總理想禁止它”
《魔獸世界》 - “有史以來開發過論壇巨魔的最佳遊戲”