公平的跨場比賽?這就是鱈魚現代戰爭彌補控制者的劣勢的方式

《使命召喚:現代戰爭》依賴於交叉遊戲:PS4,PC和Xbox One一起玩。

跨場是一件很棒的事情。因為當平台邊界掉落時,播放器池會自動增長,因此對接速度更快,並且作為PC播放器,我可以輕鬆地與PS4或Xbox上的朋友一起玩。以及如何工作,已經證明了鱈魚現代戰爭的beta

對於開發人員而言,跨場比賽也可能是一個巨大的挑戰。 GamePad玩家從快速而精確的鼠標中受益於自動Auto-Aim,PC播放器 - 您如何保持平衡?

我們有Marc-Alexandre Boulanger-Milot在Beatox上問遊戲總監。加拿大工作室在優化,接口和Gamedesign方面,尤其是針對PC版本,為Infinity Ward提供支持。

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“不要從上級輸入方法中獲得樂趣”

為了盡可能創建基本要求,您首先具有所有輸入方法的優點和缺點累了,Boulanger-Milot解釋說。然後,團隊坐下來,試圖為每一個失衡開發解決方案。

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人們遵循一個重要的基本規則:“我們不僅想削弱更強的輸入,因此它與劣等方法處於水平 - 這並不有趣,我們絕對不想要那個。”

相反,請嘗試將控制器和鼠標盡可能地提高到相同的水平,而不會影響輸入類型。

“保持按鈕或僅按下可以有所作為”

Chullanger-Milt叫一個具體的例子在這種情況下,Beanox的團隊正在做。在2VS2槍戰模式的OSP變體中,收集武器時發現了平衡問題:

“在這種模式下,您沒有武器開始,必須在地圖上快速找到您的設備並取消。PC播放器只需在鍵盤上點擊一個按鈕即可收集武器,但是GamePad播放器必須保留負載鍵,以便提起物品,因此要慢。

明顯的解決方案是:要更改PC控件,以便您還必須在此處保留密鑰。但是,對於Boulanger-Milot來說,無需進行:“這樣的事情不是一個好主意,我們需要一個不同的解決方案。”如果遊戲板控制扭轉:“如果按下控制器上的按鈕,您將拿起武器,如果持有相同的按鈕,則邀請您 - 一個簡單但更優雅的解決方案,可以消除PC優勢。”

玩家可以選擇

Beatox的一個聲明的目標是為玩家提供最大的自由,因為他適應了自己的控制權。這樣,GamePad用戶也可以使用舊的控制方案,也可以在第三個中使用基於上下文的選項改變:

»如果沒有可及的可收集物體,則按鈕的壓力會觸發重新加載。另一方面,如果武器在我們面前,相同的動作會觸發取消動畫,則解釋了開發人員。

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Boulanger-Milot強調,您要安裝許多此類選項,以進行控制,以便始終為玩家提供選擇。 »例如,將有滑塊單獨調整鼠標在不同情況下的靈敏度。以及諸如山系統之類的功能[放在武器上,請注意d。紅色。

儘管試圖解決該遊戲手柄和鼠標相互競爭的任何人都認為它不公平地認為它完全關閉橫練遊戲:在選項菜單中有一個簡單的鉤子,PC和控制台播放器留在自己的範圍內。

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