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30。GTA4
開發人員:洛克斯塔爾北
出版商:搖滾明星遊戲
發布:2008年12月
Rockstar使用此預告片為GTA奠定了46年前的GTA基礎
彼得·貝奇(Peter Bathge):我作為實習生的時間有多酷?您可以做自己的夢想工作,與您在最喜歡的雜誌中多年來從事職業生涯的人們一起工作,然後您還將無限制地訪問最新的視頻遊戲 - 免費!從未知的2和《戰神3》到《龍騰世紀:起源和死亡空間》到質量效應2-當時我的桌子很瘋狂。但GTA 4我差點打破了我。
作為實習生,您通常會得到不那麼刺痛的任務。這還包括完整的解決方案和指南。如果您還記得Rockstars黑幫- Epos和您的開放世界,您已經可以找到即將發生的事情:我必須在遊戲中找到所有被詛咒的200個鴿子,記錄您的位置並創建所有位置的18個圖片畫廊(加上怪物特技坡道)。聖保齡球,這是一項努力!結果今天仍然可以使用在PC遊戲中欣賞。
即使在一月底完成了這項艱苦的工作,也使我感到疲倦和空虛:之後,我知道像插座一樣的自由城。多麼寬敞,拋光的西袋,裡面充滿了高gloss的生活!我尊重Rockstar North的男士服裝。
我仍然確切地知道如何在每個四個小時的每個小時拿出手機來拿到直升機。我如何在《時代廣場》(時代廣場)上放棄數十輛警車。我如何等待任務的開始,因為很酷的歌曲或瘋狂的表演在汽車廣播中播放。當然,我如何擊落這些偏斜的鴿子。 aaah,katharsis!
瑣事:
- GTA 4中的自由雕像正式稱為幸福雕像。她的臉與後來的美國總統希拉里·克林頓(Hillary Clinton)辦公室的申請人相似。此外,手中的雕像還帶有蒸咖啡杯而不是火炬。兩者都是圍繞GTA熱咖啡mod的爭議的寓言:聖安德烈亞斯,克林頓在那裡開始對事件進行正式調查。
- 如果您不被它推遲,並以“以這種方式沒有隱藏的內容”的雕像的基礎穿過一扇門,那麼您會在自由雕像的內部發現一顆巨大的,th的心。
29. Ultima 7
開發人員:原始系統
出版商:電子藝術
出版:1992年4月
邁克爾·格拉夫:好吧,它有效!多虧了我不懈的大廳工作,Ultima 7在我們的每個列表中都向前邁進:從不值得的第170位排名第250場最佳PC遊戲中,超過150個最低的第52位,在150個最佳角色扮演遊戲中,最高可達第29位。 - 世界列表。這仍然對Ultima 7的名聲並不公正,但是我相信我可以將Ultima 7推到它的屬性:在每個遊戲明星排名中,甚至從遊戲開始的前10名中都必須做!
因為Ultima 7(為了簡單起見,我們總結了兩章Black Gate和Serpent Isle)不僅是一個劃界的角色遊戲,也是實時達到的第一個Ultima,而且還根據遊戲設定標準世界。
因為每個有意義的物品都是互動的,所以在一個酒吧里,我可以乘每個盤子,每個水罐 - 從1992年開始的遊戲中。我什至可以把嬰兒握在手裡毆打對手 - 做捲軸!
在哥特式哥特式的十年中,也有NPC具有單獨的日常流程,這一傳統始於Ultima 5,然後逐漸擴展。不列顛尼亞的居民甚至對盜竊做出了反應(Hello,The Witcher和Cyberpunk 2077)!
在“開放世界”成為口號之前很長一段時間,Ultima 7打開了一個發現的世界:在那邊的城堡廢墟下隱藏了什麼?為什麼一個人在一個島上周圍?我能夠找到飛行地毯,擊中企業飛船的團隊,瀏覽一個裸體主義者營地,用錘子敲鸚鵡,以便他告訴我寶藏的藏身之處。
當然也有蟲子,但您注意到Ultima 7的世界,他的故事和互動性的安排多麼充滿愛。那是一個沙箱,只是在等我嘗試一下。當然,這並不是一切都有意義(我為什麼要向博物館捐贈物品?),戰鬥是無戰術的擁抱泥,哦,這個可怕的爬行袋庫存!後來的開放世界在附帶任務方面也提供了更多的範圍,尤其是與他著名的行會的上古捲軸。
在互動,氣氛和世界設計方面,Ultima 7是開創性的 - 仍然是。下一個排名的目標:前20名!
順便說一下,您不再需要害怕莎士比亞 - 英語,因為現在有一個很好的德國粉絲翻譯對於Ultima 7:Black Gate和Ultima 7:Serpent Isle。
瑣事:
- Ultima系列充滿了電子藝術。在Ultima 6中,當時的EA Boss Trip Hawkins被稱為死去的海盜隊長,由一個突變船員組成,其成員根據EA董事會的名字命名。 Ultima 7的陰暗兄弟會由Elizabeth和Abraham創立 - 簡而言之,“ EA” - 祈禱一個立方體,一個球和金字塔 - 前EA徽標。這種不滿追溯到電子藝術從1987年開始的角色扮演的死亡詞,這是Ultima創作者理查德·加里奧特(Richard Garriott)被鄙視的三年副本。當然,這並沒有阻止他在1992年將自己的工作室起源出售給EA。
28。刺客的信條奧德賽
開發人員:Quebec的Ubisoft
出版商:Ubisoft
發布:2018年10月
刺客信條:奧德賽 - 測試視頻:巨大的開放世界,巨大的樂趣嗎?
彼得·貝奇(Peter Bathge):刺客的信條奧德賽我為我開心了100個小時。是的,不是“忙”,而是“娛樂”。因為Ubisoft不僅設計其古希臘的設計各不相同,而且還意識到遊戲並不總是必須是啤酒。我偶然發現了一個島上的大型錦標賽,恰好有100名參與者。最後,只有一個人可以獲勝。有人似乎很熟悉嗎?
根據所有藝術規則,我在奧德賽(Odyssey)與阿里斯托菲斯(Aristophanes)和歐里庇得斯(Euripides)的作家一起發了一首飲酒歌曲,被排除在克里特島的迪士尼樂園(Disneyland)的機智商人之外。在那裡,牛頭怪及其迷宮周圍的神話創造了整個行業,專門削減毫無戒心的遊客。
我向我展示了帶有假角的假勝利者,我參加了一場令人震驚的比賽,該比賽可能會順暢地來自猴子島2,最後在“ Minotour”的“ Minotour”奇妙的Minotaurs-Mer -Mer Chandise上讓他想帶來最後一個德拉克梅周圍的兩個暴徒。
我愛奧德賽這樣的時刻。因為兩個英雄卡桑德拉(Kassandra)和亞歷克西奧斯(Alexios)使rachestory和胡說八道的胡說八道的混合似乎是真實的。即使世界探索經常屬於Ubisoft公式的“列表”模式,我也完全喜歡這個宏偉的開放世界。我很開心。
瑣事:
- 在刺客信條奧德賽的現代框架中,系列分裂細胞和狂歡的烏比索夫隱藏對象。
- 該遊戲最初被認為是一個題為《奧德賽:刺客信條冒險》的分支機構。
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27。Horizon:禁止西部
開發人員:游擊隊
出版商:索尼
發布:2022年2月(PS4/PS5),2024年3月(PC)
Heiko Klingen:對於禁止西部的放置,您可以很好地爭論。從純粹的好角度來看,我認為動作冒險必須較低。 Aloy的第二次冒險沒有做錯任何事情,但沒有什麼特別的 - 我已經在許多其他開放世界中經歷過。
但是,那是一個很大的事情:我從來沒有那樣見過!對我來說,禁忌是迄今為止最令人印象深刻的開放世界。因為它幾乎是無限的,從最真實的意義上講。
我不僅可以探索郵報 - 世界末日的加利福尼亞州正在進行和騎行,而且還可以潛水或 - 不幸的是,甚至在競選中很晚才飛行。所有這些,所有這些,完全沒有負載破裂,尤其是沒有定性的妥協。無論在海灘上揮手,海中的珊瑚,振興的村莊,(機器人)在草原上的動物牛群,山頂上的地下廢墟或雪:一切看起來都在咬人!
這種觀光結合了地平線:禁止西部和前所未有的運動自由。我通過鉤住鉤子進入空中,借助呼吸器到海底的呼吸器,或從山峰到山谷的呼吸器。
附加的禁止海岸將水揮手的機器人驅動到頂部:在我在故事過程中馴服或橋接它之後,我不僅可以在整個世界上滑行,而且還可以通過跌落並潛入水面來突破水面海。對我來說,這是我整個球員生涯中最壯觀的經歷之一。這是一個很好的理由,可以在此排名中獲得高位。
瑣事:
- Horizon的引擎也用於Hidoe Kojima的死亡擱淺遊戲中。
- Forbidden West的預算超過1.1億歐元,擁有最昂貴的荷蘭媒體生產的記錄。
26.黑手黨和黑手黨:權威版
開發人員:幻覺軟件
出版商:取2個互動
發布:2002年9月
黑手黨:權威版 - 宏偉翻拍的測試視頻 - 宏偉翻拍的測試視頻
Fabiano Uslenghi:第一個黑手黨與今天的Cyberpunk 2077遇到了類似的問題。但是,如果您將黑手黨與Rockstar的開放世界混亂進行比較,並將其視為標準,那麼黑幫冒險將在1930年代落在鼻子上。失落的天堂根本不是一個色彩繽紛的遊樂場。這並不是要活著每個野生黑幫幻想,而搜索表的滴答越來越高,在某些點坦克被捲起,我們歡迎使用火箭發射器。
失落的天堂一直是背景。但是只是該死的黑手黨故事的背景。從出租車司機到艱難的黑手黨球拍的上升湯米·安吉洛斯(Tommy Angelos)在我實際上年紀大了之前就吸引了我。當時,我對父親熱衷於他如何逃離Corleone酒店,在河流輪船上搬到一名政治家,並拼命嘗試在第一道菜中爬上一輛薄弱的經典汽車的山丘。
但是,即使故事以及多樣化的任務和位置都是黑手黨的明星,您也不應該低估世界。這裡沒有有趣的活動,但是一種無與倫比的氛圍使遊戲成為著名的框架。對細節的關注,汽車的現實駕駛行為以及遊戲如何迫使我真正了解其古老的芝加哥切割的每一個小巷,這一切都助長了黑手黨無疑沒有GTA混亂的宏偉的遊戲世界。
這適用於原始和翻拍,因此我們倆都同時將眾人矚目。
瑣事:
- 在故事中,Salieris和Morello家族之間發生了戰爭。甚至還有第二個。它是最早在美國建立的黑手黨家庭之一。
- 也許您注意到黑手黨中的每輛車都有相同的車牌。
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25。塞爾達傳說:過去的鏈接
開發人員:任天堂
出版商:任天堂
出版:1992年9月
Markus Schwerdtel:PHEW,您應該寫關於30多年來沒有寫過X Times的遊戲的遊戲?也許在這裡:過去的鏈接是我的第一個Zelda,在我的信任的遊戲進口商中作為二手我們的模塊,以及日本版本的Mario Kart和Street Fighter 2(套餐,好嗎?!)當然,作為進口遊戲適配器(請參見瑣事區域)。
我承認起初我並沒有真正對遊戲感到溫暖。邏輯,在冒險開始時,嬉戲的自由並不是那麼多。岩石到處都是岩石,或者柱子阻礙了道路,更不用說無法克服的深淵了。只有逐漸 - 這就是這種類型的Zelda標題的魔力 - 我獲得了必要的手段和對象,這些手段和對象可以完全以相同的方式在當時的條件下完全探索。當然,像我一樣,一個舊的完成,直到找到所有心臟的部分,最後一個側面任務也完成。
亮點:就在我認為自己很好地放牧該地區時,黑暗平行世界,一個巨大的鏈接遊樂場及其技能再次打開。請在這裡想到任何“思維”模因。因此,再次打開包裝,孔吹來並扔岩石,直到最後一個像素翻轉。
多年來,我播放了粘貼四到五次的鏈接,最近一次是在Switch上。順便說一句,如果您無法習慣現在非常古老的外觀,那就是林克的覺醒的現代Zelda分支或最年輕的智慧迴聲,將會提供類似的開放世界遊戲感覺。是的,當然,出於教育原因,我彌補了前兩個NES-Zeldas,即使與過去的鏈接相比,這確實沒有樂趣。
瑣事:
- 美國SNES的適配器是帶有兩個插槽的野生構造:除了進口模塊外,您還必須參加歐盟遊戲。安全芯片是由後者詢問的,因此假裝在控制台上,美國模塊將是“合法的”。
- 在1990年代,全球交錯的發行版在遊戲機遊戲中非常正常。任天堂的模塊工廠根本缺乏產生重磅炸彈的能力以同時開始。
24。孤獨的哭泣3
開發人員:蒙特利爾育碧
出版商:Ubisoft
發布:2012年11月
Valentin Aschenbrenner:在精神病患者的領導下,太陽棕櫚樹,海灘和一群海盜,這是“瘋狂的定義”之類的東西:這就是假期的外觀!因此,至少如果我們在屏幕前花費它 - 如此誘人,並且與邁克爾·曼多(Michael Mando)的熱帶旅行一樣,可能會聽起來像...
但這不是問題,是遙遠的哭泣3甚至在他獲釋後的九年中,仍然是射手系列的絕對亮點。但是誰令人驚訝?不是我。我們不僅在這裡得到了一個該死的小人,而且還可以在熱帶島嶼上散發出各種武器,技能和不同戰術的蒸汽。
尤其是不同的遊戲選項之間的動態變化仍處於發行後的近十年(隨著時間的流逝)的當前狀態:例如,我的對手中的某些動盪。
當然,我不會讓自己被發現,而是用刀進行對抗。然後我被抓住了,然後讓一些捕獲的野生動物從他們的籠子裡捕獲,以與我的新動物朋友一起提供更多的混亂。 Hach,《遙遠的哭泣3》總是每次都使另一個前哨基地的娛樂性亮點相同。
由於Ubisoft實際上已經在《遙遠的哭泣3》中完善了這一原則,因此幾乎可以預見,隨後的續集只會變得更糟。 Far Cry 3在他的故事,遊戲玩法和開放世界中所做的一切(幾乎)所做的一切 - 在2009年,我什至沒有越來越多的塔樓。反過來,主人公和職業無關的傑森·布羅迪(Jason Brody)以及他煩人的朋友……好吧,你不能擁有一切。
瑣事:
- 瓦斯最初不應該是《孤島哭泣3》的反派。然而,在試鏡中,邁克爾·曼多(Michael Mando)給ubisoft負責的員工留下了深刻的印象,以至於他們寫了曼多(Mando)的角色。
- 與邁克爾·曼多(Michael Mando)和吉安卡洛·埃斯波西托(Giancarlo Esposito)一起,已經有兩個來自Better Call Saul的演員,他們出現在遙不可及的小人身上:For Cry 6, Gus Fring的演員來自Breaking Bad的演員,因為他是邪惡的獨裁者Anton Castillo的角色。
23. GTA:副城市
開發人員:搖滾明星
出版商:搖滾明星
發布:2002年10月
Dimitry Halley:沒有盡可能多的開放世界GTA:副城市談論一個重要的事情:樣式。 Grand Theft Auto:Vice City巧妙地展示瞭如何使用剃須刀搖擺的藝術設計來創造一個開放世界的感覺,世界幾十年來將記得。因為80年代不是80年代。
Rockstar巧妙地利用了電影模板,道具,音樂作品和照明情緒,這是vice City在1984年非常特殊的氛圍中需要的。汽車,衣服,位置,從馬里布俱樂部到達高爾夫球場的Scarface-Villa。
2002年的Vice City近年來已經遇到了像《陌生人》這樣的系列賽的複興:標誌性的80年代魅力,您想在其中不斷地搖擺自己的腳步。具有諷刺意味的是,即使我沒有積極體驗80年代(當時我只有幾天,但至少已經從事了業務)。
好吧,這只能因為開放世界的混亂也表現出色。當黑幫- 戈羅斯·湯米·湯米·沃克蒂(Tommy Tommy Tommy Vercetti)轉過世界下的副城市時,搖擺著黑手黨老闆,購買商店,勒索公司,避免了警察,這真是太好了。這是我第一次能夠在飛機上飛行!這些天聽起來像是一個小細節,但當時是一個啟示。
瑣事:
- 嚴格來說,飛機已經存在於GTA 3中。但是,乘坐渡渡鳥的人知道為什麼這僅在理論上很重要。
- 湯米·韋塞蒂(Tommy Vercetti)是唯一一個從未將“他媽的”一詞放在她嘴裡的GTA主角。
- 在日本版的Vice City中,您還可以選擇其他兩套服裝,除了夏威夷襯衫一開始。
22。哥特式
開發人員:Piranha字節
出版商:鞋盒
發布:2001年3月
彼得·貝奇(Peter Bathge):»寫一些關於歌德!!,他們告訴我。我只是這樣認為:“森林,哦,森林!”我認為,仍然沒有像舊倉庫和舊礦山之間的森林那樣深黑,威脅和大氣的森林。如果NPC事先告訴您:“不要去森林!”,那麼作為一個經驗豐富的角色扮演英雄,您就笑了。 “當然,您的年齡,怯ward的麻袋,我將所有東西都放在那裡!”
對我來說,森林是整個遊戲的完美隱喻。您可以告訴很多有關哥特式的信息,但是只有在自己玩耍時,才能理解這種迷戀,即站在森林中間並狩獵狼。然後,您會注意到相對較小的開放世界的設計,任務的傳達方式以及任務在邏輯上的互鎖程度。
任何經歷了所有這些的人也都明白了為什麼哥特式翻拍現在在角色扮演社區中做了很多椎骨。如果哥特式在國際上(尤其是在美國),那麼在過去20年中,開放世界的發展可能會大不相同。只是我能夠用幾乎每個對像做某事,從而為遊戲的感覺做出了很大的貢獻。
不管無名的英雄是坐在椅子上,睡在床上直到早晨還是在餐桌上收集餐具,都沒有不自然的限制。哥特式只是瘋狂地生命。特別是在森林中。
瑣事:
- 哥特式最初應該包括多人遊戲模式,您可以將角色進度進入獨奏遊戲。即使計劃只能以合作模式讀取的特殊難題。經過幾個月的發展,這個想法再次下降。
- 哥特式的發展是混亂的。除其他事項外,幾個月以來,員工沒有支付全部薪水。您閱讀了更多有關此的信息在我們為哥特式的五部分製作中。
21。GTA3
開發人員:洛克斯塔爾北
出版商:取2個互動
發布:2001年5月
Markus Schwerdtel:實際上幾乎不相信,但是GTA 32001年出現在PC上,我是Gamestar編輯團隊中為數不多的同事之一,他們已經從PlayStation 2中知道了遊戲 - 當時PC和遊戲機之間的戰ess脈更低。邏輯,但是測試PC版本與我結束。這是對的,因為由於PS2版本,我幾乎在自由城的家中。
從今天的角度來看,即使在更漂亮的PC版本中,這座城市當然也令人毛骨悚然:幾乎沒有現有的紋理,粗糙的3D型號,邊緣閃爍和低遠處的視圖會干擾沉浸感。然而,GTA 3中的自由城似乎非常活躍。就像後來在GTA San Andreas一樣,這是對對話,配樂和手持任務等大氣驅動程序的。
當時,他們還給我帶來的自由度比以後的GTA部分的大量刮擦訂單更加自由。或者我只是欺騙了坦克或火箭發射器,然後造成了很多混亂。如果2001年已經有抽搐,那麼GTA 3將被保證是最流的遊戲之一。作為特技演員,汽車小偷,消防員,出租車司機,護理人員或警察的側面任務帶來了黑幫職業。
最重要的方面:GTA 3是現代開放世界運動會的先驅。如果沒有搖滾明星勇於跳入3D環境,我們將無法在這裡設置此列表 - 或者看起來會大不相同。當時,GTA 3為無數犯罪,聖人的行,原型,駕駛員及其所謂的藍圖提供了無數模仿者的藍圖。除此之外,奠定了眾多的基礎,例如《哭泣》,《刺客信條》等。因此,出於教育原因,再次被自由城停下來是值得的。
瑣事:
- 任何用狙擊步槍在遊戲中射擊月球的人都會改變地球式的大小。
- 閃回FM廣播電台的所有歌曲都來自電影»Scarface«。
- 自由城的建築工人講的是樂隊鄉村人民的文字行,例如»年輕人,您可以從«YMCA«的歌曲中瀏覽一個地方。