在測試《星球大戰:倖存者》中,我們不得不在表現出色的問題上戰鬥。
像我們的姐妹雜誌GamePro報告,EA在控制台版本的《星球大戰》絕地:倖存者對於最後一代型號PlayStation 4和Xbox One。它們來自2013年,因此依靠過時的硬件,包括HDD而不是SSD。
是的,確切地說,這是絕地倖存者遊戲,就像上面的視頻一樣,它已經用高端硬件在PC上撕下來,我們首先貶值了您如何在測試中閱讀:
在2023年,《星球大戰:倖存者》不得不掙扎的問題。 Dimi也在他的專欄中參與了這一點PC遊戲中目前正在發生的事情必須停止!
靠近。
我知道,我知道,遊戲在當前的Xbox系列X/S和PS5上的運行效果更好對我來說,來自Microsoft和Sony的十年染色遊戲機的版本仍在為我介紹問題。
從技術的角度來看,最緊迫的事情是:真的可以很好嗎?從PC播放器的角度來看,我最重要的是:EA不應該將優先事項放在否則?
惹惱我的蘋果和梨
我已經很明顯,即使各種補丁至少改善了情況,JEDI:倖存者在PC上的基本問題也無法更改。
只是假設從EA到開發的資源新的
,插入舊控制台版本,不一定要進一步改進PC版本。特別是因為我們將蘋果和梨與所有技術相似性進行比較。
但是,對我來說,在PC上游戲之後,它的遊戲版本4和Xbox One的遊戲版本仍然更加平淡,這使得如此糟糕的開始,並且在那裡仍然具有改進的潛力。
這將非常令人興奮
從控制台技術的角度來看,我非常好奇EA希望如何將游戲清潔到PlayStation 4和Xbox One,這也是因為舊一代的服務範圍廣泛分佈。最後,還有一個PlayStation 4 Pro(和Slim)和一個Xbox One X(和S)。
一個普遍的優勢是,《星球大戰:倖存者》是基於虛幻的引擎4,就像前任一樣。但已經與《星球大戰》絕地武士:墮落的命令做了老的
主機部分是要用大馬腳掙扎:它們的數據速度緩慢。
甚至到目前為止,這場比賽有時會停滯幾秒鐘,或者僅短暫地看到角色,而沒有合適的世界。當前倖存者部分的更詳細的世界應該是一個巨大的挑戰。
最明顯的技術損失是射線追踪。為了使舊遊戲機上的遊戲以30 fps穩定運行,EA將不得不從當今的角度出發,(尤其是)(尤其是)la腳的CPU,也必須更大的(詳細)螺釘。
燈光通過射線飾面獲勝,但即使沒有射線飾面,《星球大戰》絕地武士:倖存者看起來不錯。
大約是一個
只要遊戲再次在舊遊戲機上銷售良好,所有這些都不應該是什麼。據GamePro報導,相應版本的公告並非一無所有。
它談到了《星球大戰》的成功:絕地倖存者如下:
《星球大戰》絕地武士:倖存者受到評論家的稱讚,並取得了商業上的成功。該遊戲在全球範圍內保持了數百萬的玩家,並獲得了幾個獎項最佳2023年
- 清單和一個轟動一時的故事在遊戲中花費的時間比與他的前任更多。
我不想否認您基本上可以在遊戲中獲得很多樂趣。我通常還會發現,如果有機會有機會賭博《星球大戰:倖存者》,我也很高興。
但是,我非常希望您首先確保PC上的新遊戲和當前的遊戲機在舊遊戲機上發布之前絕對運行良好。
我知道,一個非常天真的願望。但是叫什麼名字?您仍然可以做夢。
現在輪到你了!您如何看待《星球大戰絕地武士:倖存者》也為舊遊戲機出版的公告?而且,如果您已經在PC上玩過它,那麼從技術的角度和嬉戲的角度來看,您對遊戲的體驗是什麼?和往常一樣,喜歡在評論中寫!