暗黑破壞神的製作 - 第1部分:更改一切都改變的點擊

Das ursprünglich als Runden-Taktikspiel geplante Diablo definiert ein ganzes Genre.《暗黑破壞神》最初計劃作為圓形戰術遊戲,定義了整個類型。

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在現代動作角色扮演遊戲的誕生時,只有父親在場,甚至他實際上都不喜歡它:北加州遊戲工作室禿鷹的三位創始人之一戴維·布雷維克(David Brevik)僅在辦公室裡蹲在辦公室裡在1995年的星期五晚上。

他從事所有同事都期望的事情。但是布雷維克絕不相信康多的角色玩遊戲暗黑破壞神將從轉換到實時遊戲中受益。

他的靈感來源是等距戰術遊戲X-Com最重要的是,像Angband這樣的Rogue變體,每一輪一切都很好。但是,由於暴風雪收到了第一個Diaablo測試版本,因此Brevik一直在耳邊:實時,實時嘗試遊戲,實時會更有趣!

最煩人的是,布雷維克(Brevik)進入辦公室廚房:員工之間的協調應決定圓形或實時。他說:“我反對這一點,幾乎所有人都適用於他自己的額頭,第二個是電話聽眾:因為好玩的時間變化是非常勞動的,堅持進一步的預付款。

暴雪同意牙齒的磨牙。布雷維克(Brevik)坐在計算機上,對其進行了編程 - 僅需三個小時即可將他舒適的圓形戰鬥系統轉變為快速點擊狂歡:»我坐在辦公室裡,準備好進行編程。戰士拿著狼牙棒。當我點擊骨骼時,他逐步擊中。

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