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對於編輯來說,他不是太年輕(穿得太差)嗎?約爾格·蘭格(JörgLanger),1997年。

在我擔任Gamestar的總編輯時,以第一手形式的寫作總是在列和意見框外面皺眉。但是今天負責的人會更加放鬆!在以下內容中,我不想讓您的比賽七年半折磨您,但從早期開始就報告。當不可預見的問題是多麼成功和耐用的問題時,品牌就會是如此。

作者
約爾格·蘭格(JörgLanger,45歲)是1997年的Gamestar的創始編輯,並帶領編輯團隊至2004年9月。在IDG出版社工作了一年後,他開始了自僱人士gamersglobal.de如果他不是Heinrich Lenhardt的最新人物,則作為所有者和編輯 - 主持人遊戲老將播客接受。

歷史的歷史

狂野的比爾·斯特利(Bill Stealey)在我們辦公室臭名昭著的地下室中與Gamestar Edition 5/98。您可以看到朝向光線的視角。請注意,右邊的總編輯辦公室的數字U31(相鄰生產部門)也喜歡談論»潛艇«。

如果您想了解“整個PC遊戲”背後的整個故事,則應該讓我短暫地繞行PC播放器 - DMV Verlag的PC遊戲手冊,該手冊由PowerPlay Makers Heinrich Lenhardt於1993年成立和鮑里斯·施耐德( Boris Schneider)。我在1994年4月僱用,學習並進行了很多測試 - 直到1996年深秋沒有編輯突然站立。海因里希(Heinrich)到美國已經更長了一點,現在鮑里斯(Boris)搬到了微軟。

Gamestar的母親 - 崛起並落入PC播放器

注意:如果管理層在上午7:30召集您預約,則您將被釋放或晉升。對我來說,這是對“部門”的晉升,同時宣布將尋求新的編輯。我是新老闆的發揮作用,但沒有說服DMV董事總經理。

相反,這答應了我將我“在兩到三年之內”作為主編。一個錯誤。我剛剛舔了舔最好的戰略遊戲“與我的特刊”最好的策略遊戲“ Blattmacher Blood”。因此,現在對我來說是編輯 - 奇夫,但我應該永遠等待嗎?

幾個月後,我的機會來了。德國IDG德國是當時世界上最大的計算機出版社的女兒,在1997年分為兩個:出版零件為用戶帶來了乾信息(PC Welt,MacWelt),這是其他為商業客戶(計算機週)的沙漠粉飾信息(計算機週) 。這位前出版商希望成長並認識到計算機遊戲是一個有利可圖的話題。

宇宙飛船Gamestar-第01集:新希望

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