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古墓麗影2
類型:冒險|發布:1997 |開發人員:核心設計|出版商:eidos Interactive |平台:PC |當發現時:大約1999年
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娜塔莉:如果有人問我關於我最喜歡的遊戲,我回答了一個我已經20多年來沒有真正玩過的標題:《古墓麗影2》。為什麼?因為沒有這個遊戲,我不會在這裡。我永遠不會發現我對語言,文化和神話的熱愛。我永遠不會承擔視頻遊戲的愛好。我永遠不會結束遊戲。
在這里和那裡,您可能聽說我對Lara Croft狂歡。例如,在播客中,我告訴舊古墓麗影製品今天如何吸引我。或在我揭示什麼的專欄中勞拉(Lara)對我來說是一個重要而重要的榜樣。和《古墓麗影2》為我開放了這個世界。
我被允許在我的肩膀上看著父親的第一批遊戲是《厄運2》和《女巫2》。儘管我發現它完全很酷,但我的火花並沒有完全跳到我身上。然後是《古墓麗影》 2。我想成為一名考古學家,並解決世界歷史上的古老秘密。 (小時候,我堅信我會找到亞特蘭蒂斯!我仍在努力...)我想研究遊戲世界的每個角落。我只有在我父親玩了十分鐘的動作遊戲中才能入睡。
當然,在1999年,我還太年輕了,當時我五歲時也很害怕槍擊事件。因此,我大部分時間都在克羅夫特大廈(Croft Mansion)度過,在那裡我玩過娃娃屋,搜索了所有秘密課程,並將管家鎖在冰箱中。或者我只是看著我父親,他每天都在不知不覺地增強我對愛好的愛。
Popeye
類型:動作|發布:1982 |開發人員:任天堂|出版商:任天堂|平台:街機|當發現時:1982
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Markus Schwerdtel:我不是這些老人之一,他們總是說一切都變得更好。這不是真的。例如,您必須能夠玩耍,離開家去其他地方。就我而言,這是1982年我家鄉的Neuwirt Inn。後室有兩台機器,後衛和Popeye。即使我發現以前很酷,我在後者的零用錢也降落了。因為我知道卡通模板,所以一切都是如此美味和豐富多彩,您可以吃菠菜以變得超強!對於一個10歲的孩子來說,這是一個引人注目的論點。
我在遊戲中很好嗎?而不是,不。然而,馬克(Mark)(過去是我們的錢)圍繞著硬幣縫製。從奶奶那裡賺錢? Popeye。零用錢? Popeye。到目前為止,主持人在某個時候吸引了我,我認為將全部資金沉入這些機器是個好主意。順便說一句,將來我可能會在一些硬件購買中需要這樣的監管主機。
但是回到Popeye:當然,從今天的角度來看,遊戲非常簡單。但是,在機械師方面,它的同時代人要領先很多。 Popeye被允許砸碎瓶子,吃菠菜並以良好的時機在頭上扔桶。而且它甚至可能會擊敗,當時平台不尋常。最重要的是,有幾個層次,例如高折或帆船以及休閒背景音樂(»Matilda«由哈里·貝拉芬特(Harry Belafonte)!)。簡而言之:Popeye已經向我展示了一個小男孩,可以多樣化和抓緊視頻遊戲。而且我仍然喜歡它,即使我仍然不太擅長。
類型:角色扮演|發布:2006 |開發人員:貝塞斯達遊戲工作室|發布者:2K |板岩:PC |當發現時:在我童年時代的某個時刻(大約2008)
蒂爾曼啤酒:我仍然知道我是如何觀看一個朋友他是如何打遺忘的,我立即被這種當時仍然完全未知的遊戲方式著迷。幾天后,我自己購買了開放世界角色扮演遊戲,並開始了一次旅行,這仍然讓我渴望回頭。
沒有維基(Wiki)和任何開放世界的想法,Cyrodiil就是一個迷人的世界,充滿了追求,當時對我來說似乎非常大。幾個小時和幾天,我在森林,山脈和廢棄的十一條廢墟中徒步旅行,為帝國辯護,以抵禦事件,並經歷了我直到今天才忘記的經驗:
我從他自己的畫中解放了一位畫家,買了一所充滿烈酒的房子,並成為了瘋狂的王子。從這些日子開始,我就擁有了(良好的)開放世界角色扮演遊戲,使我探索了我內心的內容,並與貝塞斯達遊戲工作室的世界結合了很多。我一次又一次地聽到了《遺忘》中出色的配樂,這使我非常懷舊。因為儘管我愛上古捲軸4,但我知道今天不會一樣,回報可能會讓我失望。
乒乓球
類型:動作,運動,實時策略|發布:1972 |開發人員:atari |出版商:atari |平台:Atari 2600 |當發現時:1977年
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馬丁·德佩:1977年,在波恩附近的寧靜萊茵巴赫(Rheinbach):我們有一個新的同學 - 他突然改變了我的生活。因為奧利弗(Oliver)打開了兩個全新的世界。他是一個外交兒子,剛從馬來西亞來,在美國停留。幾天后,他問我們喜歡去外交官招待會的人,當然要付款。我在那裡,豐富的小吃和起泡酒,波恩外交官需要生存。在某個時候,還有很少的事情要做,奧利弗(Oliver)向我展示了他的房間。中間是金色的聖杯:Atari 2600!剛剛在美國出版,並在外交行李中走私到德國 - 該控制台僅在1979年在這裡上市。
奧利弗(Oliver)打開電視(彩色,公然!),然後是Atari。鬍鬚,我凝視著兩條線和一個小正方形。抱歉,在兩個球拍和一個球上。 CX10後來將是“所有操縱桿的母親”,但當時我們沒有猜到這一點。畢竟,我們正忙於在又名網絡的虛線上擊敗白色廣場。我永遠不想做其他任何事情!
是的,我想要。因為在兩場比賽之間,我在房間裡發現了更多:一位美國電影海報,上面有一對有趣的白色服裝,那個帶有超大熒光管的傢伙,帶有蝸牛立方公墓的珍珠。在背景中,兩個機器人,許多飛船和大型黑色頭盔。 “哦,那是星球大戰,”奧利弗·拉尼格(OliverLänig)宣布。”但是它還沒有在這裡運行。
乒乓球和一個晚上的星星戰。不可能更好。
地震
類型:第一人稱射手|發布:1996 |開發人員:ID軟件|出版商:GT/Bethesda |平台:PC |當發現時:冬季1998年
菲爾·埃爾斯納:我10歲那年在我的第一局聚會上。年齡較大的孩子都有自己的計算機,並且在夜間建立了網絡,並在這些新的和令人難以置信的世界中旅行。小菲爾大部分時間都很滿足於觀看他們的比賽。我本可以看幾天的肩膀!
在我的觀察者角色中,我跟隨他們在這些全新的世界中迷住了。時機非常完美:1998年是絕對神奇的遊戲年。我遇到了全新的賽車手,例如星際爭霸,半衰期和彩虹六人。但是,一個自我射擊者永遠在記憶中燃燒 - 我被允許在PC空置幾個小時時被允許進行幾分鐘。這是第一次地震。
在我第一次搖搖欲墜的步行嘗試中,我很難同時和鼠標與鼠標相機協調箭頭鑰匙。幾分鐘後,第一個更大的對手群已經促進了我的比賽。但是我被綁起來。完全遠離這個奇怪的哥特式科幻世界,可怕的怪物和殘酷的武器崩潰。掌握這些機制將如何?以後的級別是什麼樣的?這個黑暗背景背後的故事是什麼?誰根本認為這些令人難以置信的世界?
它開始了對ID軟件,約翰·羅梅羅(John Romero)的作品和一般類型的痴迷時間。不久之後,我吞噬了第一個虛幻,在千年之交時經歷了第一次反擊炒作,並在我自己的第一個局域網上打了山姆。今天,我仍然為各種射手而燃燒。
機翼指揮官
類型:空間模擬|發布:1990 |開發人員:起源系統|出版商:起源系統|平台:PC |當發現時:有一天在1990年
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邁克爾·格拉夫:機翼指揮官不是我的第一場比賽。這種榮譽是由於Atari VCS的技術災難性PAC-MAN實施。 Wing Commander也不是我的第一個PC遊戲,因為那是太空任務3,其“敏捷的滑翔機中的軟巨石搶出了”場景。您可以在岩石上粉碎並死亡,因為舊的塞拉冒險不知道憐憫!總的來說,遊戲在額頭上驅車前往額頭上的小麥卡汗珠,只要我在我的大哥哥打球時就看著。闖入挖掘怪物?哦,我必須接近這一點,這很危險!如果我沒有克服這個遊戲,我的一生將會有所不同 - 您會在這裡閱讀其他人的文字。
我欠機翼指揮官,結果有所不同。因為對於機翼指揮官,我們有一個作弊。沒有笑話:當我的兄弟向我展示您可以使用“ alt+插入”遊戲時,我只想去操縱桿(或鍵盤,因為我們當時沒有PC操縱桿)。 “命令行已從調試模式開始。哈哈哈哈,我全能!據說可怕的Kilrathi Room貓在我無情的按鈕下爆裂,如氣球!
這讓人們擔心遊戲中的葬禮(儘管在葬禮上有葬禮,太空棺材和守門射擊中的機翼指揮官很酷) - 我逐漸學會了應付我的空間獵人,即使沒有全能作弊,也可以使用槍支和槍支和火箭打開。從此不僅越來越多地扮演我的一般愛情,而且我對當今仍然存在的太空模擬和房間戰鬥的特別熱愛。看我在Gamestar播客中最喜歡的25場比賽。
超級馬里奧世界2:Yoshi's Island
類型:跳躍並運行|發布:1995 |開發人員:任天堂|出版商:任天堂|平台:snes |當發現時:在2000年代初
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Tristan Gudenrath:當我的姨媽在我的童年時代拜訪我時,她通常會帶著超級任天堂和我的兄弟和我一起玩。當我說“我們”時,我的意思是她和我兄弟看著時玩過。但是我們無法想像在一個星期日的下午更好的事情。選舉的標題通常是Yoshi的島嶼。我的母親(絕對不是遊戲玩家)今天對嬰兒馬里奧(Mario)想得救的噪音侵略了。
我不知道為什麼這個遊戲小時候會這麼著迷我。我可能能夠很好地識別出一個小的恐龍,該恐龍用任何物體上的東西和舔東西扔東西。
不幸的是,這一次在生活中經常停止。幾年後,我借了遊戲機,嘗試了我童年時代的所有遊戲。 Super Mario Kart,Super Mario World,Joe&Mac 3:迷失在熱帶地區等等。當時我已經有了任天堂3D,在我身後有一兩個視頻遊戲。我不得不說,大多數SNES遊戲的年齡不佳。即使是我的喬和Mac 3,他還是一個小時候被愛的人,也只是“好”。僅馬里奧世界和Yoshi的島嶼並沒有失去他們的魔力和質量。圖形,控制,音樂(音樂!),創造力...是的,一切都老化,對我來說仍然是完美的。
我可以自豪地說,Yoshi's Island 2為遊戲鋪平了道路。沒人知道為什麼我主要是扮演射手和Roguelikes。可能是因為我已經知道最好的跳躍和跑...