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他們有Bisaknosp,Pummeluff或Laschoking之類的名字。每年他們確保銷售近20億歐元。您是:世界 - 著名的神奇寶貝。現在,可愛的戰鬥怪物正在慶祝他們成立20週年。神奇寶貝視頻遊戲售出了超過2.8億次,有五個電視連續劇,18部電影,毫無生氣的芒果和雜誌。最重要的是,對於仍然不想認識遊戲的文化含義的每個人來說,袖珍戰士都是美麗的教學材料。因為《神奇寶貝現象》不是從一本書開始的,而不是漫畫,而不是作為卡通系列。它開始 - 作為遊戲男孩遊戲。
它的發明家日本薩托西·塔吉里(Satoshi Tajiri)出生於1965年,患有阿斯伯格綜合症(Asperger's Clanslome),這是一種自閉症的溫和形式。受影響的人在社會接觸方面遇到困難,並且經常發展特殊的利益,尤其是科學性質。因此,塔吉里(Tajiri)也熱衷於在十幾歲的時候收集昆蟲,並按照形狀,顏色和稀有性來對自己的小寶藏進行排序。他的同學開玩笑地給這名少年一個少討人喜歡的暱稱“醫生昆蟲”(Konch?
1980年代初,薩托西·塔吉里(Satoshi Tajiri)出版了部分手寫的遊戲怪胎雜誌。他的第一個神奇寶貝概念以膠囊怪物的名義運行。最初的設計令人驚訝地接近最後一場比賽。
但是,甲殼蟲的嘲諷嘲笑將嘲諷轉化為積極的能量:每個孩子不僅應該能夠理解他的愛好的迷戀,而且還應該自己體驗它 - 這種信條將來會驅動塔吉里。 1989年,最初的火花:Nintendos Game Boy進入了市場,成為視頻遊戲迷雜誌Game Freak的發行人的Tajiri看到他的秘密願景終於成為現實。因為為手持控制台提供的鏈路電纜不僅是數據的數據,而且是年輕人的昆蟲高速公路:如果小動物可以藉助橡膠箱從一個遊戲男孩爬到另一個遊戲男孩,該怎麼辦?
在初稿中,塔吉里的虛擬生物仍然被稱為“膠囊怪物”,靈感來自日本gashapon機器,在扔掉錢後,它吐出裝滿塑料圖形的小膠囊。但是版權註冊的問題最終導致重命名為Pokémon(Pocket Monsters的縮寫)。然而,任天堂誤判了奇妙的概念的潛力,並拒絕了塔吉里的設計建議。只有當超級馬里奧發明家宮本人親自打開該項目時,該項目仍在1996年取得了令人驚訝的成功。因為經典的視頻遊戲和怪物繁殖的混合物吸引了時代的神經。
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