一項針對監視器的新技術應允許每秒刷新速率高達500幀。遊戲監控500赫茲和所謂的氧化氧化示威展示技術使它成為可能。這來自中國技術集團BOE。中國新聞門戶網站新人介紹了技術(中文文章,通過Toms硬件)。
到目前為止,遊戲監視器中Hertz的上限為360 Hz。我們將向您解釋為什麼這樣。第一個360 Hertz監視器在CES 2020介紹。根據NVIDIA的說法,更高的刷新率甚至應該在遊戲中帶來更好的性能:
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監視更多的赫茲帶來了優勢。由於刷新率較高,您可以更快地看到遊戲中發生的事情。例如,使用60赫茲(Hertz),您每16.6毫秒每16.6毫秒獲得一張新照片,而240赫茲(Hertz)約為4.2毫秒。借助BOE監視器創建的500 Hertz,每2毫秒一次計算新圖像。
例如,這對您在射手中的表現有多大影響是很難說。在這裡,感知是主觀的,並且因人而異。來自以前的測試但是,我們可以說,通常最感知到60至144赫茲的差異。
這就是為什麼我們假設從240赫茲的跳躍將是顯而易見的,但對於許多人來說,儘管心臟數量翻了一番,但對許多人來說幾乎不會產生重大差異。如果我們手中有一個監視器,我們將很樂意為您進行測試。
您的硬件必須能夠執行FPS
在您甚至可以收穫每秒許多幀的優勢之前,您需要可以做到的硬件。當然,還必須計算每個圖像,這使硬件在更多的FPS上更加壓力。
太高的FPS號也可能是不必要的。在下面的文章中,您將發現為什麼這樣做,我們限制了遊戲中的FPS:
即使使用最強大的圖形卡(如果您完全獲得),您通常也只能在諸如Assassins Creed:Valhalla等三重遊戲中只能執行100 fps,並且全HD分辨率為作為我們的基準顯示。通常,通常無法使用三重A遊戲啟用200 fps和500幀。
諸如反擊或火箭聯盟等電子競技冠軍,情況有所不同計算能力需求較小,並使用高幀速率相應優化的遊戲引擎。但是,在240和500赫茲之間可能存在可衡量的差異,在實踐中它們的規模有多大,這是一個只需要更廣泛測試的話題。
結論很明顯:我們認為,Boe的500 Hertz監視器幾乎不僅僅是技術遊戲。如果有的話,那麼他在環境中很有意義。但是,目前這只是一個原型,他是否會以形式進入市場仍然完全開放。
你怎麼看?您是否認為您可以從500赫茲中受益?還是完全被誇大了?請在評論中寫下!