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Beta,Minecraft Fair和1.0版
2010年12月20日,Beta將配備新的街區,天氣,服務器端庫存,成就和統計,製作音樂的音樂障礙,NPC村莊和飢餓系統(從那時起,玩家必須定期吃飯)。創意模式終於慶祝了它的複出。同時,Minecraft早已成為肯定的成功,2011年1月,該遊戲已經售出了600,000次,並使用了各種獎項。
2010年8月,Persson電話關於他的博客華盛頓和這次會議“ Minecraftcon 2010”命名為與貝爾維尤(Bellevue)的粉絲的自發會議。舉行更舒適的會議,有50多人在那裡。 2011年11月18日,下一個Minecon將隨著拉斯維加斯的4,500名遊客而增加。除了演講(包括珀森本身),討論,建築和服裝競賽之外,還有一個特殊的活動:《我的世界》在這一天的1.0版中正式出版。
尺寸“結束”:沉悶,充滿了末日,末端風箏很難擊敗。
但是,對於遊戲本身,完整版本僅表示引入新維度“結束”的相對較小的更新。在那裡,我們可以在Minecraft中進行首次真正的老闆戰鬥,並結束。
1.0版還意味著Minecraft現在實際上可以測試遊戲雜誌。至少從理論上講,因為遊戲的發展當然會繼續愉快。儘管如此,許多記者敢於測試測試,並對創新的沙盒遊戲充滿熱情。根據Metacritic的說法,Minecraft清除了許多最高評分,平均水平為93分。
Mojang Aktiebolag
早在2003年和Minecraft之前,Persson就表現出商業意義,並找到了單人公司Mojang規格。該公司旨在銷售其項目。 2010年9月,在他的合作夥伴JakobPorsér和Carl Manneh的幫助下,Mojang Aktiebolag(瑞典語為Aktiengesellschaft)從中獲得了。但是,該公司在免費證券交易所交易中沒有代表,所有股票仍保留在股東的所有權中。
隨著Minecraft 1.0的出版,Persson將開發完全釋放給Mojang和新的首席開發商Jens Bergeniest。但是,他繼續通過Persson的Notch Enterprises阻止Mojang的42%的股份。後者每年在Notch Enterprises上支付Minecraft的許可費。
在Mojang,這些男孩負責PC版本。例外:Markus»Notch«Persson(在時鐘的前面)不再在Minecraft上積極地工作。 [Minecraft Wiki的屏幕截圖,Mojang版權]
2012年,Minecraft Servermod Bukkit的開發商將被聘為Mojang的員工。他們應該使Minecraft Standard版本的多人遊戲與修改一樣易於訪問和靈活。此外,他們應該在官方界面上進行修改,以使集成mod變得更容易。同時,Minecraft包含相當舒適的資源管理,紋理或MOD包可以通過單擊打開和關閉。
Mojang目前擁有39名員工與時尚品牌Jinx合作商品。 - 誰會想到 - 有一個Minecraft Lego版。
控制台和智能手機夾具
我的世界上癮了。考慮到我們想在火車旅程中我們想要建立的地方以及下一步如何建立的東西並不少見。我們如何喜歡通過我們最喜歡的Cube遊戲在火車上銷售時間。 2011年8月16日,大膽的想法將是現實,Pocket Edition(GamePro,09/2011:75 PKT。)出現用於智能手機和平板電腦。
最初,智能手機或平板電腦上的塊遊戲尚未完全成熟:操作有些不精確,與PC版本相比的程度非常低。出於技術原因,世界非常有限,而且PC版本中只有一小部分對象 - 但是,Mojang Mojang脫離了Pocket Edition的玩家。
後來許多更新是當今最受歡迎的Minecraft版本:Pocket Edition售出了2100萬次。
2012年5月,Xbox 360的版本(GamePro,05/2012:85 PKT。)出版。英國4J工作室負責移植。同樣,隨著世界(由於控制台的計算能力),並且與PC版本進行了幾次更新,顯然可以成功傳輸立方體堆疊的魅力:儘管在虛擬計數器上幾乎完全缺少MOD支持大約1200萬次。 。 Xbox One的版本於2014年8月出現,Xbox 360插座得分應可以轉移。
2013年12月18日,PlayStation 3(GamePro Special,01/2014:沙發上的封鎖)隨後。一個詳細的教程使新的構建器更接近遊戲原理,並且通過菜單而不是PC版本的免費手工製作字段在Xbox上的手工製作作品。在這裡,世界也很有限。沒關係:PS3上的Minecraft已經售出了大約一百萬次。