如果幾年前有人告訴我,我很快希望回到“經典DLC”的背上 - 我可能會笑了。但是現在我們在那裡。我們生活在幾乎每場比賽的時代戰利品箱,,,,皮膚有時甚至是坦率的遊戲人物改進包含您也應該付款的其中。無論是否適合遊戲模型。
因此,它們以不同的方面形成 - 作為助推器包,盒子,胸部或贓物箱。這種新業務模型的關鍵字是遊戲化:即使是金錢問題也應該像遊戲一樣。包裝盒中想要的物品不是嗎?太糟糕了,再試一次!玩家應該失去軌道並獲得“下次起作用”。
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在Clash Royale(因此是金錢的卡套餐)上,所有事物的Sandro Odak在研究專欄時喜歡手機上的研究。他沒有發現該模型應受到譴責 - 只要它不需要全價即可。
那是自然的沒有新問題。實際上,我對此無能為力。我什至喜歡花錢!我已經在Clash Royale或爐石投資...更好,我沒有透露它。這些遊戲中的大多數有一個共同點:它們是免費的。 Free2Play。現在,出版商還從全價遊戲中舔了血。在過去的幾天和幾周中,出現了幾場比賽,這些遊戲跨越了弓。NBA 2K18和中年:戰爭陰影儘管有全價,但在您什麼都沒有失去的環境中的微交易。
Gamestar播客第1集:微交易不生氣,只有危險(加上)
NBA強迫您進入單人遊戲,不可思議的比賽數量玩耍以解鎖技能。或或者花幾歐元。這特別重大,因為沒有這種強迫,NBA將是一場更好的遊戲。沒有虛擬貨幣,評估將會更高。另一方面,中級 - 地球有一個一半的多人遊戲模式包括不必要的排名投注博彩,因此值得收集稀有和強大的獸人。至少這對獨奏運動沒有影響,這就是為什麼它不會影響評估的原因。
每張理髮的成本為VC。但是您也可以解鎖技能 - 當然,還可以將積分交換為真錢。
您仍然想如何訪問?通過人造短缺。因此,我現在有一個問題:開發人員故意用長度或獎勵來繪製自己的遊戲,以驅使玩家花錢。即使在像中年這樣的無害案例中,我也可以根據穀物的方式這樣做:為了最大化利潤,您也可以在娛樂中搞砸。這是一個in褻的新質量呢
如果您投入了遊戲的全價,那麼您已經付款了,不應要求結帳。除了真正擴展遊戲的內容。親愛的出版商,這是錯誤的方法!給我一個真正的附加價值,而不是我愚蠢。然後,我也從您那裡購買了您的DLC。這樣的膽量沒有。
打擊式和慈善機構-Fail-視頻:為什麼中間的玩家:戰爭的陰影在釋放前是酸性的
當我們貶值時 -
在測試下的評論列中,在論壇和在其他地方的其他地方,Gamestar讀者現在正在憤怒:我們為什麼不評估?我們為什麼不設定榜樣?我們為什麼不錯過備忘錄?
我對此的回答非常簡單:因為我們不重視意識形態。我們評估有趣的,而不是商業模式。樹葉我們的評估系統甚至貶低了反客戶實踐的貶值,例如不公平的DLC,微交易或不良的在線系統!
“單人模式始終在線要求(如模擬),放置微交易(如死空間3根據我們的調查,)和DLC混亂(如果遊戲不完全感覺像這樣)是當今玩家中最大的煩惱之一。這就是為什麼我們將來會更清楚地警告它,並在必要時貶值 - 但不是自動的,而是根據犯罪的嚴重程度。
例如,如果一個完整的遊戲每隔幾分鐘就會在我們的鼻子下面摩擦一家真實的錢店,我們將懲罰它。但是,如果真實的錢店藏在後面的菜單中,並且不打擾任何人,我們就不會評估。
在中間:戰爭的陰影可以用傳奇獸人購買戰利品盒。您還可以輕鬆地在普通遊戲中招募它們 - 這就是為什麼我們不貶值。
總結:一旦微交易和DLCS顯我們重視遊戲的樂趣 - 畢竟,我們的評分應該表達這一樂趣。如果遊戲的樂趣沒有遭受遊戲困擾,我們仍然指出。
這正是我們在當前情況下所做的。我們在測試中有一部分是在我們自己的貢獻中 - 付款主題指出,還為我們定位了自己的意見。我們是決定反對呢現在,有些人寫信給我們,列和獨立的文章,我們讓出版商放棄了屁股的輕微一巴掌。但是我認為這是我對新聞業的理解!必須將意見作為特徵,它屬於一列。任何貶低備忘錄且不反映質量的人是沒有記者更多的,他是一個激進主義者。
下一個討論已經開始:Battlefront 2使用戰利品盒 - 但是價格是多少?